کتاب آموزش جامع ساخت بازیهای دوبعدی در محیط Unity: طراحی و برنامهنویسی پروژه پونگ (Pong) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع ساخت بازیهای دوبعدی در محیط Unity: طراحی و برنامهنویسی پروژه پونگ (Pong)
موضوع کلی: مهندسی نرمافزار و توسعه فناوریهای دیجیتال
موضوع میانی: بازیسازی و شبیهسازی رایانهای با موتور Unity
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم اولیه در طراحی بازیهای رایانهای
- 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای موتور بازیسازی یونیتی
- 3. نصب و راهاندازی یونیتی و تنظیمات اولیه پروژه
- 4. ساخت پروژه جدید و مدیریت ساختار فایلها در یونیتی
- 5. آشنایی با سلسلهمراتب اشیاء و پنجره بازرسی در یونیتی
- 6. مفاهیم پایه در طراحی دوبعدی و تنظیمات دوربین
- 7. ساخت محیط بازی و تعریف محدوده حرکتی در پونگ
- 8. طراحی و پیادهسازی راکتهای بازیکن در محیط دوبعدی
- 9. مبانی برنامهنویسی سیشارپ در محیط یونیتی
- 10. آشنایی با متغیرها و انواع دادهها در اسکریپتنویسی بازی
- 11. بررسی متدهای حیاتی در کلاس مونو-بیهویر
- 12. نوشتن کدهای کنترل حرکت برای راکتهای بازی
- 13. مدیریت ورودیهای کاربر از طریق کیبورد و ماوس
- 14. مفاهیم فیزیک در بازیهای دوبعدی و کامپوننت ریجیدبادی
- 15. استفاده از کالایدرها برای تشخیص برخورد در محیط دوبعدی
- 16. پیادهسازی منطق حرکت توپ در بازی پونگ
- 17. مدیریت برخورد توپ با راکتها و دیوارههای زمین
- 18. تنظیم و بهینهسازی سرعت و زاویه حرکت توپ
- 19. مفاهیم تشخیص برخورد و استفاده از تریگرها
- 20. طراحی سیستم امتیازدهی در بازیهای دوبعدی
- 21. کار با رابط کاربری یونیتی و ایجاد متن امتیاز
- 22. ارتباط میان اسکریپتها و بهروزرسانی رابط کاربری
- 23. پیادهسازی منطق پایان بازی و نمایش نتیجه
- 24. مدیریت وضعیتهای مختلف بازی و توقف موقت
- 25. کار با صدا و افکتهای صوتی در یونیتی
- 26. پیادهسازی سیستم مدیریت مراحل و بارگذاری صحنهها
- 27. بهینهسازی کدهای نوشته شده برای عملکرد بهتر
- 28. آشنایی با ابزارهای دیباگ و رفع خطاهای برنامهنویسی
- 29. تست و عیبیابی مکانیکهای اصلی بازی
- 30. نکات مهم در خروجی گرفتن برای پلتفرمهای مختلف
- 31. اصول طراحی هنری و استفاده از اسپرایتهای دوبعدی
- 32. مدیریت داراییها و بهینهسازی حجم پروژه
- 33. ایجاد منوی اصلی و تنظیمات اولیه بازی
- 34. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده برای رقیب مجازی
- 35. توسعه قابلیت بازی دونفره در محیط محلی
- 36. اصول اولیه بهینهسازی حافظه در بازیهای دوبعدی
- 37. آشنایی با چرخه حیات یک بازی دیجیتال
- 38. نکات اخلاقی و فرهنگی در طراحی بازیهای رایانهای
- 39. بررسی استانداردهای ملی در تولید محتوای دیجیتال
- 40. مراحل نهایی بستهبندی و انتشار بازی در سامانههای داخلی
تگها:
آموزش Unity 5.6
آموزش بازیسازی
آموزش بازیسازی کامپیوتری
برنامهنویسی بازی دوبعدی
توسعه بازیهای رایانهای
ساخت بازی در یونیتی
ساخت بازی ساده
طراحی بازی پونگ
موتور بازیسازی یونیتی
یادگیری یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.