کتاب آموزش تخصصی ریگبندی و متحرکسازی کاراکترهای انیمیشنی با استفاده از افزونه Rigify در بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش تخصصی ریگبندی و متحرکسازی کاراکترهای انیمیشنی با استفاده از افزونه Rigify در بلندر
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و انیمیشنسازی سهبعدی
موضوع میانی: تکنیکهای پیشرفته اسکلتبندی و ریگبندی کاراکتر در نرمافزار بلندر
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و اصول ریگبندی در نرمافزار بلندر
- 2. آشنایی با ساختار و سلسلهمراتب استخوانبندی در Rigify
- 3. نصب و فعالسازی افزونه Rigify برای پروژههای انیمیشن
- 4. واردسازی استاندارد کاراکترهای سه بعدی و آمادهسازی مدل
- 5. اصلاح تناسبات و مقیاس مدل برای ریگبندی بهینه
- 6. ایجاد ساختار استخوانبندی پایه برای کاراکتر انساننما
- 7. تنظیم دقیق مفصلهای دست و پا در Rigify
- 8. پیادهسازی سیستم ستون فقرات و چرخش کمر
- 9. مدیریت نقاط اتصال سر و گردن به اسکلت اصلی
- 10. استفاده از لایههای استخوانی برای سازماندهی ریگ
- 11. تکنیکهای اتصال هندسه کاراکتر به اسکلت با استفاده از Weight Painting
- 12. بهینهسازی توزیع وزن در نواحی مفصلی برای جلوگیری از تغییر شکل نامطلوب
- 13. کار با ابزارهای Vertex Groups در بلندر
- 14. آموزش ریگبندی صورت و ایجاد کنترلرهای چهره
- 15. ساخت سیستم پلکزدن و حرکات چشم
- 16. ایجاد کنترلرهای باز و بسته شدن دهان و حالات چهره
- 17. استفاده از Shape Keys برای بهبود انیمیشنهای صورت
- 18. پیادهسازی مکانیزمهای Inverse Kinematics در پاها
- 19. تنظیم سیستم Forward Kinematics برای حرکات آزاد دست
- 20. کار با کنترلرهای چرخش و مقیاس در Rigify
- 21. ایجاد سیستم کنترل انگشتان دست و پا
- 22. رفع تداخلهای حرکتی در ریگبندی پیچیده
- 23. اصول متقارنسازی استخوانها در محیط بلندر
- 24. کار با ابزار Bone Layers برای مدیریت محیط کاری
- 25. ایجاد تنظیمات پیشرفته برای کنترل لباس و اشیاء همراه کاراکتر
- 26. تکنیکهای استفاده از Constraints برای محدود کردن حرکات مفصل
- 27. استفاده از Copy Rotation و Copy Location در ریگبندی
- 28. ساخت سیستمهای کمکی برای بهبود خمیدگی آرنج و زانو
- 29. آموزش کار با Pose Mode برای تست اسکلت
- 30. ذخیرهسازی و مدیریت حالتهای مختلف کاراکتر با Pose Library
- 31. اصول صحیح انیمیشنسازی فریم به فریم با استفاده از ریگ آماده
- 32. تکنیکهای روانسازی حرکات در Graph Editor
- 33. متحرکسازی راه رفتن و دویدن کاراکتر
- 34. اصول وزندهی به حرکات و ایجاد حس تعادل
- 35. بهینهسازی ریگ برای خروجی در موتورهای رندرینگ
- 36. بررسی خطاهای رایج در ریگبندی و روشهای رفع آنها
- 37. نکات حرفهای در استفاده از Rigify برای پروژههای انیمیشنسازی ایرانی
- 38. خروجی گرفتن از ریگ نهایی برای استفاده در موتورهای بازیسازی
- 39. جمعبندی و مرور نهایی پروژههای ریگبندی شده
تگها:
آموزش Rigify
آموزش بلندر
اسکلتبندی کاراکتر
انیمیشنسازی در بلندر
ریگبندی کاراکتر
شخصیتپردازی سهبعدی
طراحی انیمیشن سه بعدی
مدلسازی سهبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.