کتاب آموزش جامع طراحی و آناتومی بدن انسان در نرم‌افزار ZBrush با رویکرد هنری و علمی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و آناتومی بدن انسان در نرم‌افزار ZBrush با رویکرد هنری و علمی

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانه‌ای

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی و مجسمه‌سازی دیجیتال

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و رابط کاربری نرم‌افزار زی‌براش برای مجسمه‌سازی دیجیتال
  • 2. مفاهیم پایه آناتومی و تناسبات بدن انسان در هنر تجسمی
  • 3. اصول ترسیم و ساختار اسکلتی بدن در فضای سه‌بعدی
  • 4. تنظیمات اولیه پروژه و مدیریت زیرمجموعه‌ها در زی‌براش
  • 5. کار با ابزارهای شکل‌دهی و براش‌های اصلی مجسمه‌سازی
  • 6. شبیه‌سازی حجم‌های اولیه بدن با استفاده از تکنیک زد-اسفر
  • 7. اصول توپولوژی پایه برای مدل‌سازی اندام‌های انسانی
  • 8. آناتومی استخوان‌بندی قفسه سینه و ستون فقرات
  • 9. مدل‌سازی عضلات تنه و شکم با رعایت جزئیات آناتومیک
  • 10. طراحی و حجم‌دهی به عضلات شانه و کمربند شانه‌ای
  • 11. آناتومی بازو و ساعد و نحوه اتصال مفاصل
  • 12. ساختار استخوانی و عضلانی دست و انگشتان
  • 13. اصول آناتومی لگن و تأثیر آن بر فرم بدن
  • 14. طراحی و مدل‌سازی عضلات ران و ساق پا
  • 15. آناتومی دقیق مچ پا و ساختار استخوانی کف پا
  • 16. تکنیک‌های مدل‌سازی سر و گردن با تأکید بر استخوان‌بندی جمجمه
  • 17. جزئیات آناتومیک صورت شامل چشم‌ها و حدقه
  • 18. طراحی بینی و دهان با رعایت تناسبات چهره
  • 19. مدل‌سازی گوش و جزئیات غضروفی آن
  • 20. روش‌های اصلاح فرم و تناسبات کلی بدن (Proportion)
  • 21. کاربرد ابزارهای تقارن و قرینه‌سازی در مدل‌سازی اندام‌ها
  • 22. تکنیک‌های استفاده از لایه‌ها برای مدیریت جزئیات مدل
  • 23. ایجاد جزئیات سطحی پوست با استفاده از آلفاها و براش‌های تخصصی
  • 24. اصول کالبدشناسی عضلات در حالت‌های کششی و انقباضی
  • 25. تحلیل حرکت مفاصل و تأثیر آن بر تغییر فرم عضلات
  • 26. بهینه‌سازی مدل برای افزایش رزولوشن و جزئیات نهایی
  • 27. تکنیک‌های ریمش کردن و مدیریت تعداد چندضلعی‌ها
  • 28. اصول نورپردازی و متریال‌دهی برای نمایش بهتر حجم‌ها
  • 29. خروجی گرفتن از مدل برای کاربردهای هنری و فنی
  • 30. اصول ترکیب‌بندی و پوز دادن به مدل‌های انسانی
  • 31. نکات نهایی در پرداخت و پولیش مدل‌های دیجیتال انسان
تگ‌ها: ZBrush آموزش زی‌براش آناتومی انسان در گرافیک پیکره‌تراشی دیجیتال طراحی آناتومی بدن طراحی کاراکتر مجسمه‌سازی دیجیتال مدل‌سازی سه بعدی کاراکتر مدل‌سازی سه‌بعدی هنرهای دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.