کتاب آموزش جامع طراحی و مدل‌سازی کاراکترهای فانتزی و کارتونی در نرم‌افزار بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و مدل‌سازی کاراکترهای فانتزی و کارتونی در نرم‌افزار بلندر

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی و طراحی شخصیت

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط نرم‌افزار بلندر و تنظیمات اولیه برای مدل‌سازی
  • 2. مبانی طراحی شخصیت و تناسبات در سبک کارتونی
  • 3. استفاده از تصاویر مرجع و تنظیم بلوپرینت در فضای سه‌بعدی
  • 4. مدل‌سازی حجم‌های اولیه با استفاده از مش‌های پایه
  • 5. تکنیک‌های مدل‌سازی چندضلعی و مدیریت رئوس و لبه‌ها
  • 6. استفاده از ابزارهای تغییر شکل و تغییر اندازه برای حجم‌دهی
  • 7. طراحی ساختار کلی سر و صورت کاراکتر
  • 8. مدل‌سازی اجزای صورت شامل چشم‌ها و پلک‌ها
  • 9. طراحی بینی و دهان با رعایت استانداردهای سبک کارتونی
  • 10. مدل‌سازی گوش و جزئیات پیرامون آن
  • 11. اصول طراحی و مدل‌سازی مو و مدل‌های موی کارتونی
  • 12. مدل‌سازی بدنه اصلی و قفسه سینه
  • 13. اتصال اندام‌ها به تنه با رعایت اصول توپولوژی
  • 14. مدل‌سازی دست‌ها و انگشتان با استفاده از ابزارهای حجم‌دهی
  • 15. مدل‌سازی پاها و کفش‌های کاراکتر
  • 16. بهینه‌سازی مش و کاهش تعداد چندضلعی‌ها برای مدل‌های سبک
  • 17. استفاده از مادیفایر میرور برای تقارن در مدل‌سازی
  • 18. کار با مادیفایر ساب‌دیویژن سرفیس برای نرم‌سازی سطوح
  • 19. تکنیک‌های اصلاح توپولوژی برای آماده‌سازی جهت انیمیشن
  • 20. اصول طراحی پوشش و لباس‌های ساده کارتونی
  • 21. مدل‌سازی لوازم جانبی و اکسسوری‌های شخصیت
  • 22. روش‌های پاک‌سازی مدل و رفع خطاهای هندسی
  • 23. مبانی رنگ‌آمیزی و متریال‌دهی ساده در بلندر
  • 24. آشنایی با سیستم رنگ‌های تخت و سایه‌های کارتونی
  • 25. ایجاد تکسچرهای ساده و بهینه‌سازی آن‌ها
  • 26. نورپردازی پایه برای نمایش بهتر مدل سه‌بعدی
  • 27. تنظیم دوربین و زوایای دید برای خروجی گرفتن
  • 28. آماده‌سازی مدل برای مرحله ریگ‌بندی و استخوان‌گذاری
  • 29. ایجاد ساختار استخوانی ساده برای حرکت‌دهی بدن
  • 30. اتصال مدل به اسکلت و وزن‌دهی به بخش‌های مختلف
  • 31. کنترل حرکات صورت و ایجاد حالت‌های چهره
  • 32. اصول کلی پویانمایی و ایجاد حرکت‌های پایه
  • 33. تست حرکت شخصیت در محیط نرم‌افزار
  • 34. خروجی گرفتن از مدل نهایی با استانداردهای گرافیکی
  • 35. مرور نهایی و نکات تکمیلی برای ارتقای کیفیت مدل‌سازی
تگ‌ها: آموزش Blender آموزش بلندر انیمیشن‌سازی طراحی سه بعدی با بلندر طراحی شخصیت کارتونی طراحی کاراکتر فانتزی گرافیک سه‌بعدی مدل‌سازی سه‌بعدی مدل‌سازی کاراکتر هنرهای دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.