کتاب آموزش جامع و کاربردی طراحی بازیهای سهبعدی با موتور Unity (ویژه توسعهدهندگان ایرانی) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی طراحی بازیهای سهبعدی با موتور Unity (ویژه توسعهدهندگان ایرانی)
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: توسعه نرمافزار و بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم پایه در صنعت بازیسازی
- 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای موتور بازیسازی یونیتی
- 3. مدیریت پروژه و ساختار پوشهبندی در یونیتی
- 4. مبانی زبان برنامهنویسی سیشارپ در محیط یونیتی
- 5. متغیرها و انواع دادهها در برنامهنویسی بازی
- 6. ساختارهای کنترلی و شرطی در منطق بازی
- 7. توابع و متدهای کاربردی در اسکریپتنویسی
- 8. مدیریت اشیاء و کامپوننتها در محیط سهبعدی
- 9. کار با ترنسفورم و تغییر ویژگیهای اشیاء در فضای سهبعدی
- 10. مبانی طراحی محیط و کار با عوارض زمین در یونیتی
- 11. آشنایی با سیستم نورپردازی و سایهها
- 12. مدیریت دوربین و زوایای دید در بازیهای سهبعدی
- 13. مبانی فیزیک در یونیتی و کار با ریجیدبادی
- 14. برخوردها و تشخیص برخورد در فضای سهبعدی
- 15. کار با پریفبها برای بهینهسازی تولید اشیاء
- 16. سیستم رابط کاربری و طراحی منوهای بازی
- 17. مدیریت ورودیهای کاربر از طریق کیبورد و ماوس
- 18. مبانی انیمیشنسازی و کار با انیماتور کنترلر
- 19. مدیریت وضعیتهای کاراکتر با استفاده از ماشین حالت
- 20. کار با متریالها و شیدرها برای بهبود گرافیک
- 21. بهینهسازی منابع و مدیریت حافظه در بازی
- 22. مبانی طراحی مراحل و چیدمان اشیاء در صحنه
- 23. کار با سیستم ذرات برای ایجاد افکتهای بصری
- 24. مدیریت صدا و موسیقی در محیط بازی
- 25. نوشتن کدهای مدیریت سلامت و امتیاز بازیکن
- 26. پیادهسازی منطق دشمنان و هوش مصنوعی ساده
- 27. طراحی سیستمهای تعاملی و کلیدهای بازی
- 28. کار با سیستمهای ذخیرهسازی اطلاعات بازی
- 29. مدیریت صحنهها و بارگذاری مراحل بازی
- 30. اصول طراحی بازیهای آموزشی و فرهنگی
- 31. آشنایی با خروجی گرفتن برای پلتفرمهای مختلف
- 32. دیباگ کردن و رفع خطاهای برنامهنویسی
- 33. اصول بهینهسازی برای اجرای روان بازی
- 34. مدیریت نسخهها و کنترل پروژه در تیمهای نرمافزاری
- 35. مبانی ریاضیات کاربردی در توسعه بازیهای سهبعدی
- 36. مفهوم بردارها و محاسبات فضایی در یونیتی
- 37. کار با سیستم ناوبری برای حرکت خودکار اشیاء
- 38. ایجاد سیستمهای پاداش و چالش در گیمپلی
- 39. پیادهسازی سیستمهای دیالوگ و روایت در بازی
- 40. روشهای تست و ارزیابی کیفی بازیهای تولید شده
تگها:
آموزش سیشارپ
آموزش یونیتی
بازیسازی در ایران
برنامهنویسی بازی
توسعه بازیهای رایانهای
توسعه نرمافزار
صنعت بازیهای ویدئویی
طراحی بازی سهبعدی
موتور بازیسازی Unity
موتور بازیسازی سهبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.