کتاب آموزش جامع طراحی و مدلسازی کاراکترهای خیالی در نرمافزار ZBrush با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و مدلسازی کاراکترهای خیالی در نرمافزار ZBrush
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی و مجسمهسازی دیجیتال (Digital Sculpting)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در نرمافزار زیبراش
- 2. مبانی هنرهای تجسمی و تناسبات در طراحی کاراکترهای خیالی
- 3. مفهومسازی و ایدهپردازی برای خلق موجودات دیجیتال
- 4. تنظیمات اولیه پروژه و مدیریت حافظه در محیط سهبعدی
- 5. کار با ابزارهای اولیه ایجاد حجم یا همان Primitiveها
- 6. روشهای مسدودسازی فرم کلی یا Blocking در طراحی کاراکتر
- 7. کاربرد ابزارهای Dynamesh برای حفظ یکپارچگی حجمها
- 8. مدیریت زیرمجموعهها یا Subtools در ساختار بدن موجودات
- 9. تکنیکهای استفاده از براشهای پایه برای شکلدهی اولیه
- 10. آموزش ابزارهای جابهجایی و تغییر شکل یا همان Deformation
- 11. بررسی آناتومی تطبیقی برای موجودات خیالی
- 12. تکنیکهای تقارن و قرینهسازی در مدلسازی دیجیتال
- 13. ایجاد حجمهای ثانویه و ماهیچهبندی اولیه
- 14. استفاده از ابزار ZSphere برای طراحی استخوانبندی و فرم پایه
- 15. تبدیل اسکلت به حجمهای قابل ویرایش با استفاده از Adaptive Skin
- 16. مدیریت سطوح جزئیات یا Subdivision Levels در مجسمهسازی
- 17. تکنیکهای ماسکگذاری و کاربرد آن در جداسازی بخشهای مختلف مدل
- 18. استفاده از ابزارهای استخراج یا Extraction برای طراحی لباس و متعلقات
- 19. تکنیکهای Sculpting برای ایجاد پوست و بافتهای ارگانیک
- 20. آموزش ابزارهای برش و بریدن سطوح در زیبراش
- 21. شبیهسازی جزئیات ظریف مانند چین و چروکها و بافتهای پوستی
- 22. کاربرد براشهای سفارشی برای ایجاد جزئیات دقیق در سطوح
- 23. تکنیکهای استفاده از Alphaها در حجاری دیجیتال
- 24. اصول بازبینی فرم و اصلاح خطاهای تقارنی در مدلسازی
- 25. ساختاربندی و بهینهسازی مدل برای ادامه فرآیند تولید
- 26. آشنایی با ابزارهای Projection برای انتقال جزئیات بین مدلها
- 27. تکنیکهای استفاده از ZModeler برای طراحی اجزای سخت و مکانیکی
- 28. آموزش ابزارهای Polygroup برای مدیریت بهتر سطوح مدل
- 29. نحوه استفاده از ابزار ZRemesher برای بهینهسازی توپولوژی مدل
- 30. ایجاد جزئیات در مقیاسهای بسیار کوچک با استفاده از ابزار Morph Target
- 31. بررسی تأثیر نور و سایه بر درک بهتر حجمهای سهبعدی
- 32. آموزش تکنیکهای اولیه نقاشی روی مدل یا Polypaint
- 33. مدیریت رنگ و متریالهای پایه در فضای زیبراش
- 34. استفاده از لایهها یا Layers برای کنترل تغییرات مدل
- 35. اصول خروجی گرفتن از مدل برای نرمافزارهای رندرینگ
- 36. نکات ایمنی و بهینهسازی فایل برای جلوگیری از کرش کردن نرمافزار
- 37. مرور نهایی و آمادهسازی مدل جهت پیادهسازی جزئیات پیشرفته
- 38. جمعبندی و نکات کلیدی در طراحی کاراکترهای باکیفیت برای انیمیشن
تگها:
آموزش ZBrush
آموزش زیبراش
طراحی کاراکتر خیالی
طراحی موجودات تخیلی
گرافیک سهبعدی
مجسمهسازی دیجیتال
مدلسازی سهبعدی
مدلسازی کاراکتر
نرمافزارهای هنری
هنر دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.