کتاب آموزش جامع و کاربردی برنامه‌نویسی شیءگرا در پایتون (Python OOP) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی برنامه‌نویسی شیءگرا در پایتون (Python OOP)

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (Object-Oriented Programming)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا و ضرورت استفاده از کلاس‌ها
  • 2. مفاهیم پایه کلاس و شیء در زبان پایتون
  • 3. نحوه تعریف کلاس و ساختار متدها
  • 4. درک مفهوم متد سازنده و مقداردهی اولیه اشیاء
  • 5. تفاوت متدهای نمونه و متدهای کلاس
  • 6. کاربرد متغیرهای نمونه در ذخیره‌سازی داده‌های شیء
  • 7. نقش متغیرهای کلاس در مدیریت داده‌های مشترک
  • 8. استفاده از متدهای کلاس برای ایجاد کارخانه‌های شیء
  • 9. بررسی متدهای استاتیک و کاربرد آن‌ها در طراحی منطقی
  • 10. اصول کپسوله‌سازی و مدیریت دسترسی به داده‌ها
  • 11. مفهوم وراثت و استفاده از کلاس‌های والد
  • 12. بازنویسی متدها برای شخصی‌سازی رفتار کلاس‌های فرزند
  • 13. استفاده از تابع سوپر برای فراخوانی متدهای والد
  • 14. چندریختی و پیاده‌سازی متدهای با رفتار متفاوت
  • 15. مفهوم ترکیب و استفاده از اشیاء به عنوان اجزای کلاس دیگر
  • 16. مدیریت صفات و متدهای خصوصی برای امنیت کد
  • 17. استفاده از ویژگی‌های دکوراتور برای مدیریت متدها
  • 18. کاربرد دکوراتور پروپرتی برای ایجاد دسترسی‌های امن
  • 19. پیاده‌سازی متدهای جادویی برای تعریف رفتار عملگرها
  • 20. مدیریت نمایش اشیاء با متدهای استر و ریپر
  • 21. پیاده‌سازی متدهای مقایسه‌ای برای اشیاء سفارشی
  • 22. مدیریت چرخه حیات اشیاء و پاکسازی حافظه
  • 23. آشنایی با مدیریت استثناها در کلاس‌های پایتون
  • 24. اصول طراحی رابط‌های برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 25. بررسی الگوهای طراحی پایه در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 26. اصول پنج‌گانه سالید در طراحی نرم‌افزار
  • 27. تزریق وابستگی و کاهش جفت‌شدگی در کلاس‌ها
  • 28. کاربرد کلاس‌های انتزاعی برای تعریف ساختار پایه
  • 29. استفاده از پروتکل‌ها و تایپ‌هینتینگ در پایتون مدرن
  • 30. مدیریت پروژه‌های نرم‌افزاری با ساختار شیءگرا
  • 31. تست‌نویسی برای کلاس‌ها و متدها با استفاده از واحدهای آزمون
  • 32. بهینه‌سازی کد با استفاده از الگوهای شیءگرا
  • 33. مستندسازی کلاس‌ها و متدها با استانداردهای رسمی
  • 34. اصول نگهداری و گسترش کدهای شیءگرا در محیط‌های سازمانی
تگ‌ها: آموزش برنامه‌نویسی آموزش پایتون برنامه‌نویسی Python برنامه‌نویسی شیءگرا توسعه نرم‌افزار ساختار کلاس در پایتون شیءگرایی در پایتون کدنویسی شیءگرا کلاس‌ها در پایتون مفاهیم OOP در پایتون

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.