کتاب آموزش جامع و کاربردی برنامه‌نویسی شیءگرا با زبان C# برای توسعه نرم‌افزارهای استاندارد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی برنامه‌نویسی شیءگرا با زبان C# برای توسعه نرم‌افزارهای استاندارد

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (Object-Oriented Programming)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم بنیادین برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. آشنایی با محیط توسعه و ساختار پروژه در سی‌شارپ
  • 3. متغیرها و انواع داده‌ها در فضای شیءگرا
  • 4. ساختارهای کنترلی و تصمیم‌گیری در کدنویسی
  • 5. مفهوم کلاس به عنوان نقشه ساخت اشیاء
  • 6. تعریف ویژگی‌ها و متدها در کلاس‌ها
  • 7. نحوه ایجاد و مقداردهی اولیه اشیاء
  • 8. مدیریت حافظه و چرخه حیات اشیاء
  • 9. مفهوم کپسوله‌سازی و اهمیت آن در امنیت کد
  • 10. سطوح دسترسی و کنترل دیداری اعضای کلاس
  • 11. کاربرد فیلدها و خواص در کلاس‌های استاندارد
  • 12. سازنده کلاس و مقداردهی اولیه اشیاء
  • 13. متدهای مخرب و مدیریت منابع
  • 14. مفهوم وراثت و سلسله‌مراتب کلاس‌ها
  • 15. بازنویسی متدها و چندریختی در وراثت
  • 16. کلاس‌های انتزاعی و تعریف رفتارهای پایه
  • 17. استفاده از اینترفیس‌ها برای پیاده‌سازی قراردادها
  • 18. تفاوت‌های کلیدی بین اینترفیس و کلاس انتزاعی
  • 19. اعضای ایستا در کلاس‌ها و کاربرد آن‌ها
  • 20. متدهای توسعه‌یافته در سی‌شارپ
  • 21. مدیریت خطاها و استثناها در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 22. ساخت کلاس‌های سفارشی برای مدیریت خطا
  • 23. مفهوم Delegate و کاربرد آن در رویدادها
  • 24. مدیریت رخدادها و برنامه‌نویسی رویدادمحور
  • 25. آشنایی با Genericها و ایجاد کلاس‌های منعطف
  • 26. محدودیت‌های Generic و کاربردهای پیشرفته
  • 27. مجموعه‌ها و لیست‌های جنریک در سی‌شارپ
  • 28. کار با رشته‌ها و عملیات پردازش متن
  • 29. مفهوم Struct در مقابل Class و تفاوت‌های حافظه‌ای
  • 30. کاربرد Enumerationها در مدیریت داده‌های ثابت
  • 31. آشنایی با LINQ و پرس‌وجو از اشیاء
  • 32. پیاده‌سازی الگوهای طراحی پایه در سی‌شارپ
  • 33. الگوی Singleton در مدیریت منابع
  • 34. الگوی Factory در تولید اشیاء
  • 35. آشنایی با Refactoring و بهبود کیفیت کد
  • 36. اصول پنج‌گانه SOLID در مهندسی نرم‌افزار
  • 37. اصل مسئولیت واحد در طراحی کلاس‌ها
  • 38. اصل باز و بسته در توسعه نرم‌افزار
  • 39. اصل جایگزینی لیسکوف در وراثت
  • 40. اصل تفکیک اینترفیس‌ها
  • 41. اصل وارونگی وابستگی در معماری نرم‌افزار
  • 42. آشنایی با مستندسازی کد و XML Comments
  • 43. تست واحد و اطمینان از صحت عملکرد اشیاء
  • 44. کار با فایل‌ها و جریان‌های داده در محیط شیءگرا
  • 45. سریال‌سازی اشیاء و ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 46. آشنایی با Reflection و بررسی متادیتای اشیاء
  • 47. مفاهیم پایه چندنخی در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 48. همگام‌سازی و مدیریت دسترسی به منابع مشترک
  • 49. آشنایی با برنامه‌نویسی ناهمگام و الگوی Async/Await
  • 50. بهینه‌سازی عملکرد در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 51. طراحی معماری لایه‌بندی شده در پروژه‌های سی‌شارپ
  • 52. ارتباط بین لایه‌ها و کاهش وابستگی‌ها
  • 53. استفاده از کتابخانه‌های استاندارد و مدیریت پکیج‌ها
  • 54. کار با پایگاه داده در قالب مدل‌های شیءگرا
  • 55. معرفی Entity Framework به عنوان نگاشت شیء-رابطه‌ای
  • 56. پیاده‌سازی الگوهای معماری در پروژه‌های واقعی
  • 57. امنیت در طراحی نرم‌افزار و پیشگیری از نفوذ
  • 58. تولید نرم‌افزار استاندارد با رعایت اصول مهندسی ایران
تگ‌ها: آموزش برنامه‌نویسی شیءگرا آموزش سی‌شارپ برنامه‌نویسی C# برنامه‌نویسی شیءگرا توسعه نرم‌افزار تولید نرم‌افزار شیءگرایی در سی‌شارپ کدنویسی استاندارد مبانی برنامه‌نویسی مهندسی نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.