کتاب آموزش تخصصی ریگبندی و متحرکسازی کاراکترهای کارتونی در نرمافزار مایا با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش تخصصی ریگبندی و متحرکسازی کاراکترهای کارتونی در نرمافزار مایا
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و پویانمایی سهبعدی
موضوع میانی: تکنیکهای استخوانبندی و متحرکسازی شخصیت (Character Rigging)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و اصول ریگبندی در نرمافزار مایا
- 2. آشنایی با محیط کاری و ابزارهای تخصصی ریگبندی
- 3. بررسی آناتومی کاراکتر کارتونی و تأثیر آن بر سلسلهمراتب استخوانها
- 4. اصول طراحی و چیدمان مفاصل یا مفاصلگذاری استاندارد
- 5. کاربرد ابزار Human IK در مایا برای تسریع فرآیند ریگبندی
- 6. مدیریت سلسلهمراتب و نامگذاری استاندارد استخوانها
- 7. ساختاربندی استخوانبندی ستون فقرات و گردن
- 8. طراحی استخوانبندی دستها و بازوها با رعایت درجات آزادی
- 9. طراحی استخوانبندی پاها و تکنیکهای اتصال به لگن
- 10. آموزش تکنیکهای اتصال هندسه کاراکتر به اسکلت یا Skinning
- 11. تنظیم وزندهی رئوس یا Paint Skin Weights
- 12. استفاده از ابزارهای اصلاحی برای بهبود تغییر شکل مفاصل
- 13. ایجاد کنترلکنندههای حرکتی یا Rig Controls
- 14. استفاده از سیستمهای Constraint برای کنترل حرکات
- 15. پیادهسازی متد FK برای کنترل بخشهای بالاتنه
- 16. پیادهسازی متد IK برای کنترل دقیق پاها و دستها
- 17. ایجاد سیستم سوییچ بین حالتهای IK و FK
- 18. طراحی کنترلکنندههای صورت و پلکها
- 19. ریگبندی جزئیات صورت و دهان برای بیان احساسات
- 20. کنترلکنندههای اصلی کاراکتر و سلسلهمراتب انتقال
- 21. بهینهسازی ریگ برای افزایش سرعت در محیط مایا
- 22. تکنیکهای تست ریگ پیش از شروع متحرکسازی
- 23. رفع ایرادات رایج در تغییر شکل مفاصل
- 24. استفاده از لایههای نمایش برای مدیریت بخشهای ریگ
- 25. آموزش نحوه ذخیرهسازی و استفاده از ریگ در پروژههای مختلف
- 26. آشنایی با اصول انیمیشنسازی در مایا بر اساس ریگ طراحی شده
- 27. ایجاد کلیدهای حرکتی اولیه یا Keyframing
- 28. کار با نمودار حرکت یا Graph Editor برای نرمسازی حرکات
- 29. تکنیکهای ایجاد قوس و زمانبندی در حرکت کاراکتر کارتونی
- 30. پیادهسازی حرکتهای متناوب مانند راه رفتن و دویدن
- 31. استفاده از ابزارهای کمکی برای اصلاح انحناهای حرکتی
- 32. مدیریت وزن و تعادل کاراکتر در حین حرکت
- 33. تکنیکهای اعمال حالتهای اغراقآمیز در سبک کارتونی
- 34. نکات تکمیلی برای خروجی گرفتن و انتقال ریگ به موتورهای رندر
- 35. بررسی نهایی ریگ و رفع باگهای احتمالی پیش از رندرینگ
تگها:
Human IK در مایا
آموزش ریگبندی
آموزش مایا
استخوانبندی در مایا
انیمیشن سهبعدی
ریگبندی شخصیت
ساخت کاراکتر سهبعدی
طراحی کاراکتر کارتونی
متحرکسازی شخصیت
نرمافزار Maya
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.