کتاب آموزش جامع طراحی و توسعه بازی‌های دوبعدی و سه‌بعدی با چارچوب MonoGame با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و توسعه بازی‌های دوبعدی و سه‌بعدی با چارچوب MonoGame

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: بازی‌سازی و توسعه سامانه‌های تعاملی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا در محیط سی‌شارپ
  • 2. معرفی چارچوب مونوگیم و معماری موتور بازی
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه ویژوال استودیو
  • 4. ساختار کلاس بازی و چرخه حیات فریم‌ها
  • 5. مدیریت چرخه به‌روزرسانی و ترسیم در مونوگیم
  • 6. کار با محتوا و سیستم مدیریت فایل‌های گرافیکی
  • 7. مبانی گرافیک دوبعدی و استفاده از اسپرایت‌ها
  • 8. اصول ترسیم و تبدیل‌های هندسی در فضای دوبعدی
  • 9. مدیریت ورودی‌های کاربر از طریق کیبورد و ماوس
  • 10. پیاده‌سازی سیستم دوربین دو بعدی در محیط بازی
  • 11. تشخیص برخورد و منطق فیزیک ساده در اشیاء دو بعدی
  • 12. طراحی سیستم انیمیشن‌سازی دوبعدی بر پایه اسپرایت‌شیت
  • 13. مدیریت وضعیت‌های بازی و تغییر صحنه‌ها
  • 14. مبانی کار با فونت‌ها و نمایش متن در بازی
  • 15. طراحی سیستم رابط کاربری و منوهای تعاملی
  • 16. مقدمه‌ای بر ریاضیات برداری برای توسعه بازی
  • 17. سیستم ذرات و جلوه‌های بصری دوبعدی
  • 18. مدیریت صدا و موسیقی در چارچوب مونوگیم
  • 19. مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی و فرمت‌های قابل پشتیبانی
  • 20. ساختار فضای سه‌بعدی و سیستم مختصات در مونوگیم
  • 21. کار با دوربین‌های سه‌بعدی و ماتریس‌های دید
  • 22. پیاده‌سازی نورپردازی پایه در محیط سه‌بعدی
  • 23. مدیریت مدل‌های سه‌بعدی و تنظیمات بافت
  • 24. تکنیک‌های بهینه‌سازی عملکرد در ترسیم سه‌بعدی
  • 25. پیاده‌سازی فیزیک اولیه در محیط سه‌بعدی
  • 26. طراحی سیستم هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 27. مدیریت داده‌های بازی و ذخیره‌سازی وضعیت‌ها
  • 28. استفاده از فایل‌های پیکربندی و تنظیمات کاربر
  • 29. تکنیک‌های پیشرفته مدیریت حافظه در بازی‌سازی
  • 30. اصول طراحی مراحل و مدیریت نقشه‌های بازی
  • 31. بررسی الگوهای طراحی در توسعه سامانه‌های بازی
  • 32. توسعه سیستم‌های مبتنی بر رویداد در مونوگیم
  • 33. کار با شیدرها و زبان برنامه‌نویسی اف‌اکس
  • 34. پیاده‌سازی جلوه‌های ویژه گرافیکی با شیدرها
  • 35. مدیریت چند‌نخی و بهبود عملکرد در پردازش‌های سنگین
  • 36. تست و اشکال‌زدایی پروژه‌های بازی در مونوگیم
  • 37. اصول بسته‌بندی و انتشار بازی برای ویندوز
  • 38. رعایت استانداردهای اخلاقی و فرهنگی در طراحی بازی
  • 39. مستندسازی فنی و مدیریت پروژه‌های نرم‌افزاری بازی‌سازی
تگ‌ها: MonoGame بازی‌سازی دوبعدی بازی‌سازی سه‌بعدی برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی توسعه نرم‌افزار سی شارپ گیم‌دیزاین موتور بازی‌سازی مونوگیم

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.