کتاب اصول حرفه‌ای طراحی و پیاده‌سازی بافت پوست در نرم‌افزار Substance Painter برای تولیدات انیمیشن و بازی‌های رایانه‌ای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول حرفه‌ای طراحی و پیاده‌سازی بافت پوست در نرم‌افزار Substance Painter برای تولیدات انیمیشن و بازی‌های رایانه‌ای

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: آموزش نرم‌افزارهای سه‌بعدی و شبیه‌سازی بافت

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم پایه در طراحی بافت‌های سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای تخصصی Substance Painter
  • 3. درک ساختار لایه‌بندی و سیستم‌های غیرمخرب در بافت‌سازی
  • 4. اصول نورپردازی و متریال‌شناسی در محیط‌های سه‌بعدی
  • 5. آناتومی پوست و تحلیل لایه‌های اپیدرم برای شبیه‌سازی دیجیتال
  • 6. آماده‌سازی مدل‌های سه‌بعدی و بهینه‌سازی توپولوژی برای بافت‌گذاری
  • 7. کاربرد نقشه‌های یو-وی (UV Mapping) در مدل‌سازی کاراکتر
  • 8. فرایند بیک کردن (Baking) نقشه‌های پایه برای شبیه‌سازی جزئیات
  • 9. مدیریت رنگ و فضای رنگی در تولیدات انیمیشن و بازی
  • 10. تکنیک‌های ایجاد رنگ پایه (Base Color) پوست انسان
  • 11. شبیه‌سازی لایه‌های زیرین پوست و اثرات پراکندگی زیرسطحی (Subsurface Scattering)
  • 12. طراحی و پیاده‌سازی لک‌ها و ناهمواری‌های سطحی پوست
  • 13. ایجاد منافذ و بافت‌های ظریف پوست با استفاده از آلفاها
  • 14. استفاده از سیستم براش‌های هوشمند برای جزئیات‌دهی دقیق
  • 15. تکنیک‌های سایه‌زنی (Shading) برای نمایش واقع‌گرایانه عروق خونی
  • 16. شبیه‌سازی اثرات محیطی بر پوست مانند تعریق و رطوبت
  • 17. تنظیم میزان زبری و براقیت (Roughness and Glossiness) در سطوح مختلف صورت
  • 18. طراحی بافت‌های مکمل برای چشم و اجزای صورت
  • 19. روش‌های ترکیب لایه‌های بافت برای ایجاد عمق در چهره
  • 20. استفاده از فیلترهای پیشرفته برای یکپارچه‌سازی بافت‌ها
  • 21. اصول پیاده‌سازی بافت‌های پیری و چین و چروک در مدل‌های سه‌بعدی
  • 22. شبیه‌سازی ویژگی‌های پوستی اقوام و نژادهای مختلف با رعایت احترام و تنوع
  • 23. اصول بهینه‌سازی بافت‌ها برای موتورهای بازی‌سازی
  • 24. خروجی گرفتن از نقشه‌های بافت (Exporting) برای موتورهای رندرینگ
  • 25. بررسی نهایی بافت در محیط رندر و اصلاح خطاهای احتمالی
  • 26. اصول اخلاقی در طراحی کاراکتر و رعایت موازین اسلامی در بازنمایی چهره
  • 27. هنر دیجیتال در خدمت فرهنگ و ارزش‌های ملی
  • 28. نکات کلیدی در مستندسازی پروژه‌های بافت‌سازی حرفه‌ای
تگ‌ها: آموزش Substance Painter آموزش بازی سازی آموزش سابستنس پینتر تکسچرینگ سه بعدی رندرینگ سه بعدی شبیه سازی بافت پوست طراحی بافت پوست طراحی متریال سه بعدی گرافیک رایانه‌ای مدل سازی کاراکتر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.