کتاب آموزش جامع ریگ‌بندی و متحرک‌سازی کاراکترهای دوبعدی در افترافکت (After Effects) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع ریگ‌بندی و متحرک‌سازی کاراکترهای دوبعدی در افترافکت (After Effects)

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی (انیمیشن)

موضوع میانی: تکنیک‌های متحرک‌سازی و ریگ‌بندی شخصیت در نرم‌افزارهای گرافیکی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و اصول طراحی کاراکتر برای متحرک‌سازی در افترافکت
  • 2. آشنایی با محیط کاری و ابزارهای ضروری برای ریگ‌بندی
  • 3. اصول لایه‌بندی و آماده‌سازی فایل‌های گرافیکی در فتوشاپ و ایلاستریتور
  • 4. درک سلسله‌مراتب لایه‌ها و مدیریت فضای کاری در افترافکت
  • 5. مفهوم نقطه اتکا و اهمیت آن در چرخش‌های مفصلی
  • 6. کاربرد ابزار Puppet Pin برای تغییر شکل ارگانیک اعضای بدن
  • 7. استفاده از ابزارهای پیشرفته ریگ‌بندی در محیط افترافکت
  • 8. اصول ساخت اسکلت‌بندی دو‌بعدی برای شخصیت‌های کارتونی
  • 9. مفاهیم پایه در سینماتیک مستقیم و معکوس
  • 10. تکنیک‌های اتصال لایه‌ها و ایجاد روابط والد و فرزندی
  • 11. ایجاد کنترل‌کننده‌های حرکتی برای مدیریت بهتر اعضای بدن
  • 12. استفاده از اسکریپت‌های بهینه‌ساز برای افزایش سرعت ریگ‌بندی
  • 13. طراحی و پیاده‌سازی سیستم حرکتی برای ستون فقرات و بالاتنه
  • 14. پیاده‌سازی مکانیزم‌های حرکتی برای اندام‌های حرکتی (دست و پا)
  • 15. کنترل چرخش مفاصل و محدود کردن دامنه‌های حرکتی
  • 16. ایجاد سیستم‌های تغییر چهره و حالات صورت
  • 17. تکنیک‌های لب‌خوانی و انیمیتِ دهان بر اساس صدا
  • 18. مدیریت تغییرات در طراحی کاراکتر با استفاده از Pre-comp
  • 19. اصول استفاده از عبارات برنامه‌نویسی برای خودکارسازی حرکات
  • 20. شبیه‌سازی حرکات ثانویه و فیزیکِ لباس و مو
  • 21. ایجاد سیستم تغییر زاویه دید و چرخش سر کاراکتر
  • 22. اصول کلیدگذاری و زمان‌بندی در متحرک‌سازی دوبعدی
  • 23. تکنیک‌های استفاده از نمودارهای سرعت برای نرم کردن حرکات
  • 24. ایجاد چرخه‌های حرکتی (Loop) برای راه رفتن و دویدن
  • 25. اصول انتقال حرکات از یک کاراکتر به کاراکتر دیگر
  • 26. تکنیک‌های نورپردازی و سایه‌زنی در محیط دوبعدی
  • 27. بهینه‌سازی پروژه برای افزایش سرعت پیش‌نمایش و رندر
  • 28. بررسی خطاهای رایج در ریگ‌بندی و روش‌های عیب‌یابی
  • 29. اصول خروجی گرفتن استاندارد و تنظیمات نهایی پروژه
  • 30. پروژه عملی: طراحی و ریگ‌بندی کامل یک شخصیت انسانی ساده
  • 31. پروژه عملی: پیاده‌سازی حرکات پیچیده و حالات چهره
  • 32. اخلاق حرفه‌ای و رعایت حقوق مالکیت معنوی در آثار دیجیتال
تگ‌ها: آموزش After Effects آموزش افترافکت انیمیشن دوبعدی پویانمایی دوبعدی ریگ‌بندی کاراکتر شخصیت‌پردازی دیجیتال طراحی حرکت متحرک‌سازی شخصیت موشن گرافیک نرم‌افزار افترافکت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.