کتاب آموزش جامع طراحی ذرات و ابر نقاط (Point Cloud) در محیط پردازشگرهای تصویری (TOPs) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی ذرات و ابر نقاط (Point Cloud) در محیط پردازشگرهای تصویری (TOPs)
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانهای
موضوع میانی: پردازش تصویر و تولید جلوههای بصری با نرمافزار TouchDesigner
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی محیط نرمافزاری و رابط کاربری TouchDesigner
- 2. آشنایی با ساختار پردازشگرهای تصویری TOPs
- 3. مفاهیم پایه پیکسل و فضای رنگی در پردازش تصویر
- 4. دریافت و پردازش ورودیهای ویدئویی و تصویری
- 5. تولید دادههای هندسی با استفاده از عملگرهای TOP
- 6. مفاهیم ابر نقاط و کاربرد آن در گرافیک رایانهای
- 7. تولید و مدیریت دادههای پوینت کلاود در محیط TOP
- 8. کار با عملگرهای تولید نویز برای ایجاد ذرات
- 9. ساختاربندی دادهها در بافتهای تصویری برای نمایش ذرات
- 10. استفاده از عملگرهای تبدیل یا Transform در پردازش ذرات
- 11. تکنیکهای نمونهبرداری از بافت یا Texture Sampling
- 12. تولید و کنترل حرکت ذرات با استفاده از نقشههای نویز
- 13. ترکیب لایههای تصویری و عملیات Compositing
- 14. بهکارگیری فیلترهای تصویری برای بهبود کیفیت ذرات
- 15. مدیریت چگالی و توزیع ابر نقاط در فضای سهبعدی
- 16. ایجاد حرکتهای الگوریتمیک با استفاده از عملگرهای ریاضی
- 17. پیادهسازی سیستمهای ذرات مبتنی بر دادههای تصویری
- 18. استفاده از Feedback Loop برای ایجاد دنباله حرکتی ذرات
- 19. کاربرد عملگرهای ماتریسی در کنترل ویژگیهای ذرات
- 20. تکنیکهای رنگآمیزی ذرات بر اساس اطلاعات موقعیت
- 21. مدیریت حافظه و بهینهسازی پردازش در محیط TOP
- 22. ایجاد تعامل میان پارامترهای ورودی و رفتار ذرات
- 23. کار با دادههای متنی و تبدیل آنها به نقاط گرافیکی
- 24. تولید افکتهای نورانی با استفاده از عملگرهای Bloom و Glow
- 25. شبیهسازی حرکت ذرات در میدانهای نیرو
- 26. پیادهسازی سیستمهای ذرات واکنشگرا به صدا
- 27. تکنیکهای ماسکگذاری و برش در ابر نقاط
- 28. ذخیرهسازی و خروجی گرفتن از دادههای پردازش شده
- 29. ترکیب جلوههای بصری ذرات با محیطهای سهبعدی
- 30. آشنایی با متریالهای پایه در نمایش ابر نقاط
- 31. اصول نورپردازی در محیط پردازشگرهای تصویری
- 32. پیادهسازی افکتهای ذرات برای پروژههای هنری دیجیتال
- 33. مدیریت زمان و نرخ فریم در پردازشهای سنگین
- 34. روشهای بهینهسازی برای اجرای بلادرنگ یا Real-time
- 35. تلفیق دادههای حسگرها با سیستمهای ذرات
- 36. تولید الگوهای هندسی پیچیده با استفاده از تکرارگرها
- 37. استفاده از جدولهای داده برای کنترل پارامتریک ذرات
- 38. اصول ترکیببندی بصری در تولید جلوههای دیجیتال
- 39. مرور نهایی بر پروژههای عملی و رفع اشکالات رایج
- 40. ارائه نمونه کارهای استاندارد و مدیریت خروجی نهایی
تگها:
TouchDesigner
پردازش ابر نقاط
پردازش تصویر
تاچدیزاینر
جلوههای بصری
رندرینگ سهبعدی
طراحی تعاملی
طراحی ذرات
گرافیک رایانهای
هنرهای دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.