کتاب آموزش تخصصی پیادهسازی کنترلرهای حرکتی اندامها (FK) در ریگبندی کاراکتر با مایا با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش تخصصی پیادهسازی کنترلرهای حرکتی اندامها (FK) در ریگبندی کاراکتر با مایا
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و پویانمایی سهبعدی
موضوع میانی: ریگبندی (Rigging) و استخوانبندی کاراکتر در نرمافزار مایا
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم پایه در ریگبندی کاراکتر
- 2. آشنایی با محیط کاری و ابزارهای استخوانبندی در مایا
- 3. اصول سلسلهمراتب استخوانها و مفاصل در اسکلتبندی
- 4. نحوه ایجاد و جایگذاری مفاصل برای اندامهای حرکتی
- 5. تراز کردن محورهای مختصات مفاصل برای عملکرد صحیح
- 6. مفهوم سیستمهای حرکتی مستقیم یا FK در انیمیشن
- 7. روشهای ایجاد کنترلرهای منحنی برای اندامهای حرکتی
- 8. مدیریت سلسلهمراتب کنترلرها و گروهبندیهای اصلی
- 9. اتصال کنترلرها به مفاصل با استفاده از محدودکنندههای والد
- 10. تنظیم چرخشهای محلی و محدودیتهای حرکتی در FK
- 11. ساختاردهی به کنترلرهای بازو و ساعد در مایا
- 12. پیادهسازی کنترلر کف دست و تنظیمات چرخش مچ
- 13. اصول نامگذاری استاندارد و سازماندهی در اوتلاینر
- 14. استفاده از ابزارها برای ایجاد کنترلرهای متقارن
- 15. روشهای تست و ارزیابی دامنه حرکتی اندامها
- 16. ایجاد کنترلرهای کمکی برای اصلاح تغییر شکلها
- 17. مدیریت وزندهی و تأثیر استخوانها بر هندسه مدل
- 18. بهینهسازی سلسلهمراتب برای بهبود کارایی در انیمیشن
- 19. کاربرد ویژگیهای سفارشی در کنترلرهای FK
- 20. روشهای قفلگذاری و مخفیسازی پارامترهای غیرضروری
- 21. ایجاد واسط کاربری ساده برای مدیریت کنترلرها
- 22. عیبیابی مشکلات رایج در سیستمهای FK
- 23. نکات حرفهای در تنظیمات انتقال و چرخش کنترلرها
- 24. آمادهسازی نهایی ریگ برای انتقال به مرحله انیمیشنسازی
تگها:
آموزش Maya
آموزش ریگبندی کاراکتر
استخوانبندی کاراکتر
انیمیشن سازی در مایا
ریگبندی در مایا
طراحی کاراکتر سه بعدی
کنترلر FK
مایا سه بعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.