کتاب آموزش جامع طراحی شخصیت و معماری داخلی در Unreal Engine 5 با رویکرد حرفهای و هنری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی شخصیت و معماری داخلی در Unreal Engine 5 با رویکرد حرفهای و هنری
موضوع کلی: مهندسی نرمافزار و هنرهای دیجیتال
موضوع میانی: طراحی و توسعه محیطهای سهبعدی با موتور بازیسازی آنریل انجین ۵
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در آنریل انجین ۵
- 2. پیکربندی پروژه و مدیریت فایلها در محیط توسعه
- 3. اصول طراحی و معماری فضاهای داخلی استاندارد
- 4. درک سیستم لومن و نورپردازی واقعگرایانه در محیطهای داخلی
- 5. مدیریت متریالها و استفاده از سیستم نانایت در بهینهسازی صحنه
- 6. شبیهسازی سطوح و بافتهای معماری با استفاده از متریالهای PBR
- 7. طراحی و مدلسازی اجزای دکوراسیون داخلی با ابزارهای داخلی موتور
- 8. کاربرد سیستم پارتیشنبندی و مدیریت اشیاء در صحنههای بزرگ
- 9. اصول چیدمان و ترکیببندی هنری در فضاهای معماری
- 10. نورپردازی غیرمستقیم و تنظیمات بازتاب نور در محیطهای بسته
- 11. پیادهسازی سیستمهای پسپردازش برای ارتقای کیفیت بصری
- 12. مبانی اسکلتبندی و ریگبندی شخصیتهای سهبعدی
- 13. درونریزی و تنظیم مدلهای کاراکتر از نرمافزارهای جانبی
- 14. کار با سیستم انیمیشنسازی و کنترلکنندههای حرکتی
- 15. مدیریت وضعیتهای کاراکتر با استفاده از انیمیشن بلوپرینت
- 16. پیادهسازی سیستمهای حرکتی استاندارد برای کاراکتر در محیط
- 17. مبانی برخورد و سیستمهای فیزیکی برای تعامل با اشیاء
- 18. طراحی تعاملات کاربر در محیطهای داخلی
- 19. استفاده از سیستم کنترل دوربین برای نمایش معماری
- 20. بهینهسازی حافظه و عملکرد برای محیطهای داخلی پیچیده
- 21. اصول نورپردازی محیطی و استفاده از HDRI در فضای داخلی
- 22. ایجاد افکتهای بصری کاربردی برای فضاهای معماری
- 23. مدیریت لایهها و بهینهسازی صحنه برای خروجی نهایی
- 24. تکنیکهای رندرگیری و خروجی گرفتن از صحنههای معماری
- 25. مستندسازی و استانداردهای ارائه پروژه در محیطهای سهبعدی
- 26. بررسی اصول زیباییشناسی در طراحی محیطهای ایرانی-اسلامی
- 27. پیادهسازی جزئیات تزئینی معماری در محیط موتور
- 28. مدیریت منابع و بهینهسازی متریالهای پیچیده
- 29. اصول کار با سیستم متریال اینستنس برای تنوع در طراحی
- 30. طراحی سیستمهای نورپردازی پویا و متغیر برای فضاها
- 31. استفاده از سیستمهای ذرات برای بهبود فضای بصری داخلی
- 32. مبانی هوش مصنوعی پایه برای حرکت شخصیت در محیط
- 33. تنظیمات نهایی برای خروجی گرفتن با کیفیت بالا
- 34. اصول نگهداری و بروزرسانی پروژههای سهبعدی
تگها:
Unreal Engine 5
آموزش بازی سازی
آنریل انجین ۵
رندرینگ معماری
طراحی شخصیت سه بعدی
طراحی فضای داخلی
طراحی محیط بازی
گرافیک کامپیوتری
مدل سازی سه بعدی
موتور بازی سازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.