کتاب آموزش جامع متریالسازی و تکسچرینگ پیشرفته در Substance Painter با استفاده از تکنیک UDIM با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع متریالسازی و تکسچرینگ پیشرفته در Substance Painter با استفاده از تکنیک UDIM
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانهای
موضوع میانی: آموزش تخصصی طراحی و بافتدهی سهبعدی (3D Texturing)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم پایه در تکسچرینگ سهبعدی و صنعت بازیسازی
- 2. آشنایی با محیط نرمافزار Substance Painter و رابط کاربری
- 3. مدیریت پروژههای بزرگ با استفاده از سیستم UDIM
- 4. درک مفهوم UV Mapping و اهمیت آن در بافتدهی حرفهای
- 5. آمادهسازی مدلهای سهبعدی برای خروجی گرفتن و انتقال به Substance
- 6. تنظیمات اولیه پروژه و مدیریت رزولوشن در فضای کاری UDIM
- 7. کار با لایهها و سیستم ماسکگذاری پیشرفته در Substance Painter
- 8. تکنیکهای مدیریت متریالهای PBR در پروژههای پیچیده
- 9. ساخت و ترکیب متریالهای پایه با استفاده از Smart Materials
- 10. نورپردازی و محیطهای پیشنمایش در داخل نرمافزار
- 11. تکنیکهای رنگآمیزی دستی و نقاشی روی مدل سهبعدی
- 12. ایجاد جزئیات ظریف سطحی با استفاده از ابزارهای استنسیل
- 13. استفاده از فیلترها و جنراتورها برای ایجاد آثار فرسودگی و کهنگی
- 14. شبیهسازی متریالهای فلزی و غیرفلزی در محیطهای صنعتی
- 15. مدیریت کانالهای خروجی و شخصیسازی تنظیمات Export
- 16. اصول کار با متریالهای لایهبندی شده و هوشمند
- 17. بهینهسازی بافتها برای موتورهای رندرینگ حرفهای
- 18. آشنایی با موتور رندر Octane و تنظیمات متریالهای اختصاصی آن
- 19. انتقال دادهها از Substance Painter به محیط رندر Octane
- 20. تنظیمات نودهای متریال در Octane برای دستیابی به خروجی واقعگرایانه
- 21. مدیریت بافتهای UDIM در موتور رندر Octane و تنظیمات Tile
- 22. نورپردازی صحنه در Octane برای نمایش دقیق جزئیات تکسچر
- 23. تکنیکهای پسپردازش و تنظیمات نهایی رندر در موتور Octane
- 24. اصول کامپوزیت و خروجی نهایی برای نمایش مدلهای صنعتی
- 25. بررسی استانداردهای تولید محتوای گرافیکی در صنعت بازیسازی ایران
- 26. نکات ایمنی و مدیریت منابع سیستم در هنگام رندرینگ پروژههای سنگین
- 27. بررسی خطاهای رایج در تکسچرینگ و روشهای رفع آنها
- 28. پروژه عملی: طراحی و بافتدهی یک قطعه مکانیکی پیچیده
- 29. ارزیابی نهایی کیفیت بافتها و بهینهسازی برای خروجی نهایی
تگها:
آموزش Substance Painter
آموزش گرافیک رایانهای
تکسچرینگ سهبعدی
تکسچرینگ مدل سلاح
تکنیک UDIM
رندرینگ با Octane
طراحی مدل سهبعدی
متریالسازی پیشرفته
مدلسازی علمیتخیلی
نرمافزارهای گرافیکی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.