کتاب اصول حرفه‌ای ریگ‌بندی و متحرک‌سازی کاراکتر در نرم‌افزارهای سه‌بعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول حرفه‌ای ریگ‌بندی و متحرک‌سازی کاراکتر در نرم‌افزارهای سه‌بعدی

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی

موضوع میانی: مهندسی و اسکلت‌بندی کاراکترهای سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم بنیادین ریگ‌بندی در محیط‌های سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با ساختار سلسله‌مراتبی و سلسله‌مراتب اشیاء در نرم‌افزار
  • 3. اصول مدل‌سازی متناسب برای ریگ‌بندی بهینه
  • 4. بررسی توپولوژی مناسب برای تغییر شکل‌های نرم
  • 5. مبانی استخوان‌بندی و سلسله‌مراتب مفاصل
  • 6. اصول نام‌گذاری استاندارد در پروژه‌های حرفه‌ای
  • 7. کاربرد ابزارهای چینش مفاصل در فضای سه‌بعدی
  • 8. مفهوم محورهای مختصات و جهت‌دهی صحیح مفاصل
  • 9. تکنیک‌های اتصال هندسه به اسکلت یا اسکینینگ
  • 10. بررسی وزن‌دهی به رئوس و تأثیر آن بر تغییر شکل
  • 11. ابزارهای مدیریت وزن‌دهی در نرم‌افزارهای پویانمایی
  • 12. مفاهیم سینماتیک مستقیم و معکوس در حرکت‌شناسی
  • 13. پیاده‌سازی سینماتیک معکوس برای اندام‌های حرکتی
  • 14. مدیریت زنجیره‌های حرکتی و محدودیت‌های چرخشی
  • 15. اصول کنترل‌کننده‌های بصری برای تسهیل انیمیشن
  • 16. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های کنترل‌کننده جهانی
  • 17. استفاده از محدودیت‌های هندسی و حرکتی در ریگ‌بندی
  • 18. تکنیک‌های ایجاد مفصل‌های کمکی برای بهبود تغییر شکل
  • 19. شبیه‌سازی حرکات عضلات و بافت‌های نرم
  • 20. ساختار ریگ‌بندی ستون فقرات با قابلیت انعطاف بالا
  • 21. پیاده‌سازی ریگ‌بندی صورت و کنترل‌کننده‌های چهره
  • 22. مبانی ترکیب شکل‌ها برای بیان احساسات در کاراکتر
  • 23. ایجاد سیستم‌های کنترل‌کننده برای پلک‌ها و دهان
  • 24. تکنیک‌های ریگ‌بندی پیشرفته دست و انگشتان
  • 25. اصول ایجاد سیستم‌های کشسانی در اندام‌ها
  • 26. مدیریت سلسله‌مراتب پیچیده در ریگ‌بندی کاراکتر
  • 27. بهینه‌سازی ریگ برای موتورهای بازی‌سازی
  • 28. تکنیک‌های انتقال ریگ بین کاراکترهای مختلف
  • 29. استفاده از اسکریپت‌نویسی برای خودکارسازی ریگ‌بندی
  • 30. بررسی خطاهای رایج در اسکینینگ و روش‌های رفع آن‌ها
  • 31. اصول تست و ارزیابی ریگ قبل از مرحله متحرک‌سازی
  • 32. مبانی متحرک‌سازی مبتنی بر ریگ
  • 33. اصول زمان‌بندی و فاصله گذاری در حرکت کاراکتر
  • 34. تکنیک‌های کلیدزنی و مدیریت منحنی‌های حرکتی
  • 35. ایجاد سیکل‌های حرکتی استاندارد برای راه رفتن و دویدن
  • 36. اصول انتقال وزن در حرکات بدن
  • 37. شبیه‌سازی حرکات ثانویه و دنباله‌رو
  • 38. اصول تعادل و مرکز ثقل در ژست‌گیری کاراکتر
  • 39. کاربرد مراجع و سیستم‌های ارجاع در پروژه‌های گروهی
  • 40. نکات ایمنی و نگهداری فایل‌های ریگ‌بندی در محیط کاری
  • 41. استانداردهای خروجی و انتقال به محیط متحرک‌سازی
  • 42. پروژه نهایی طراحی و ریگ‌بندی یک کاراکتر کامل
تگ‌ها: 3D Rigging آموزش پویانمایی اسکلت‌بندی کاراکتر انیمیشن‌سازی ریگ‌بندی سه‌بعدی طراحی کاراکتر سه‌بعدی مدل‌سازی سه‌بعدی نرم‌افزارهای سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.