کتاب اصول حرفهای ریگبندی و متحرکسازی کاراکتر در نرمافزارهای سهبعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول حرفهای ریگبندی و متحرکسازی کاراکتر در نرمافزارهای سهبعدی
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی
موضوع میانی: مهندسی و اسکلتبندی کاراکترهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم بنیادین ریگبندی در محیطهای سهبعدی
- 2. آشنایی با ساختار سلسلهمراتبی و سلسلهمراتب اشیاء در نرمافزار
- 3. اصول مدلسازی متناسب برای ریگبندی بهینه
- 4. بررسی توپولوژی مناسب برای تغییر شکلهای نرم
- 5. مبانی استخوانبندی و سلسلهمراتب مفاصل
- 6. اصول نامگذاری استاندارد در پروژههای حرفهای
- 7. کاربرد ابزارهای چینش مفاصل در فضای سهبعدی
- 8. مفهوم محورهای مختصات و جهتدهی صحیح مفاصل
- 9. تکنیکهای اتصال هندسه به اسکلت یا اسکینینگ
- 10. بررسی وزندهی به رئوس و تأثیر آن بر تغییر شکل
- 11. ابزارهای مدیریت وزندهی در نرمافزارهای پویانمایی
- 12. مفاهیم سینماتیک مستقیم و معکوس در حرکتشناسی
- 13. پیادهسازی سینماتیک معکوس برای اندامهای حرکتی
- 14. مدیریت زنجیرههای حرکتی و محدودیتهای چرخشی
- 15. اصول کنترلکنندههای بصری برای تسهیل انیمیشن
- 16. طراحی و پیادهسازی سیستمهای کنترلکننده جهانی
- 17. استفاده از محدودیتهای هندسی و حرکتی در ریگبندی
- 18. تکنیکهای ایجاد مفصلهای کمکی برای بهبود تغییر شکل
- 19. شبیهسازی حرکات عضلات و بافتهای نرم
- 20. ساختار ریگبندی ستون فقرات با قابلیت انعطاف بالا
- 21. پیادهسازی ریگبندی صورت و کنترلکنندههای چهره
- 22. مبانی ترکیب شکلها برای بیان احساسات در کاراکتر
- 23. ایجاد سیستمهای کنترلکننده برای پلکها و دهان
- 24. تکنیکهای ریگبندی پیشرفته دست و انگشتان
- 25. اصول ایجاد سیستمهای کشسانی در اندامها
- 26. مدیریت سلسلهمراتب پیچیده در ریگبندی کاراکتر
- 27. بهینهسازی ریگ برای موتورهای بازیسازی
- 28. تکنیکهای انتقال ریگ بین کاراکترهای مختلف
- 29. استفاده از اسکریپتنویسی برای خودکارسازی ریگبندی
- 30. بررسی خطاهای رایج در اسکینینگ و روشهای رفع آنها
- 31. اصول تست و ارزیابی ریگ قبل از مرحله متحرکسازی
- 32. مبانی متحرکسازی مبتنی بر ریگ
- 33. اصول زمانبندی و فاصله گذاری در حرکت کاراکتر
- 34. تکنیکهای کلیدزنی و مدیریت منحنیهای حرکتی
- 35. ایجاد سیکلهای حرکتی استاندارد برای راه رفتن و دویدن
- 36. اصول انتقال وزن در حرکات بدن
- 37. شبیهسازی حرکات ثانویه و دنبالهرو
- 38. اصول تعادل و مرکز ثقل در ژستگیری کاراکتر
- 39. کاربرد مراجع و سیستمهای ارجاع در پروژههای گروهی
- 40. نکات ایمنی و نگهداری فایلهای ریگبندی در محیط کاری
- 41. استانداردهای خروجی و انتقال به محیط متحرکسازی
- 42. پروژه نهایی طراحی و ریگبندی یک کاراکتر کامل
تگها:
3D Rigging
آموزش پویانمایی
اسکلتبندی کاراکتر
انیمیشنسازی
ریگبندی سهبعدی
طراحی کاراکتر سهبعدی
مدلسازی سهبعدی
نرمافزارهای سهبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.