کتاب طراحی و ساخت بافت‌های هنری و متریال‌های واقع‌گرایانه در نرم‌افزار بلندر (Blender) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت بافت‌های هنری و متریال‌های واقع‌گرایانه در نرم‌افزار بلندر (Blender)

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: مدل‌سازی و بافت‌دهی سه‌بعدی (3D Texturing)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی رابط کاربری و محیط کاری در نرم‌افزار بلندر
  • 2. آشنایی با موتورهای رندرینگ سایکلز و ای‌وی
  • 3. اصول پایه در مدل‌سازی سه‌بعدی برای ساخت متریال
  • 4. درک مفهوم متریال و سایه‌زن‌ها در فضای دیجیتال
  • 5. کار با ویرایشگر گره‌ها یا نود ادیتور
  • 6. ساخت متریال‌های پایه با استفاده از گره‌های رنگی
  • 7. مدیریت تصاویر و بافت‌های تصویری در بلندر
  • 8. اصول باز کردن گره‌های یووی برای اعمال بافت
  • 9. تکنیک‌های ترسیم و نقاشی مستقیم روی مدل سه‌بعدی
  • 10. ایجاد بافت‌های رویه‌ای یا پروسیجرال در بلندر
  • 11. کاربرد نودهای ریاضی در ساخت الگوهای بافت
  • 12. شبیه‌سازی سطوح ناهموار با استفاده از مپ‌های ارتفاع
  • 13. تکنیک‌های استفاده از نویز برای ایجاد بافت‌های تصادفی
  • 14. ساخت متریال‌های ارگانیک با استفاده از تکنیک اسپلتر
  • 15. ترکیب لایه‌های مختلف بافت برای رسیدن به جزئیات واقع‌گرایانه
  • 16. ساخت بافت‌های فلزی و زنگ‌زدگی با استفاده از ماسک‌گذاری
  • 17. ایجاد سطوح شیشه‌ای و شفاف با کنترل دقیق بازتاب
  • 18. پیاده‌سازی متریال‌های پارچه و الیاف با جزئیات بالا
  • 19. استفاده از سیستم ذرات برای ایجاد بافت‌های پیچیده
  • 20. بهینه‌سازی متریال‌ها برای افزایش سرعت رندر
  • 21. نورپردازی صحنه برای نمایش بهتر بافت‌های ساخته شده
  • 22. اصول استفاده از اچ‌دی‌آر‌آی برای نورپردازی محیطی
  • 23. تنظیمات دوربین و عمق میدان برای ارائه هنری
  • 24. خروجی گرفتن از بافت‌های ساخته شده برای استفاده در موتورهای دیگر
  • 25. مدیریت حافظه و تنظیمات سیستم برای پروژه‌های سنگین گرافیکی
  • 26. اصول ترکیب‌بندی هنری در طراحی متریال‌های دیجیتال
  • 27. کار با نودهای تبدیل برای تغییر مقیاس و چرخش بافت‌ها
  • 28. ساخت متریال‌های چندلایه با قابلیت تغییر رنگ
  • 29. تکنیک‌های ایجاد سایه‌های نرم و سخت در بافت‌ها
  • 30. اصول کار با گره‌های ورودی مختصات بافت
  • 31. شبیه‌سازی سطوح طبیعی مانند سنگ و خاک
  • 32. ایجاد جلوه‌های ویژه بافت با استفاده از نودهای ترکیبی
  • 33. اصول اصلاح رنگ و تنظیم کنتراست در بافت‌های دیجیتال
  • 34. کاربرد نودهای فیلتر برای ایجاد بافت‌های هنری
  • 35. ساخت متریال‌های ساطع‌کننده نور برای جلوه‌های نئونی
  • 36. تکنیک‌های استفاده از مپ‌های نرمال برای افزودن جزئیات بدون افزایش حجم مدل
  • 37. ساخت متریال‌های چندمنظوره برای استفاده در محیط‌های معماری
  • 38. مدیریت فایل‌ها و کتابخانه متریال‌ها در بلندر
  • 39. اصول نهایی‌سازی و رندرینگ نهایی پروژه
  • 40. بررسی نمونه‌های موفق طراحی متریال در هنرهای دیجیتال ایرانی
تگ‌ها: آموزش Blender 2.93 آموزش بلندر بافت‌دهی دیجیتال تکسچرینگ در بلندر رندرینگ در بلندر ساخت بافت در بلندر طراحی بافت پاششی طراحی متریال سه بعدی گرافیک سه بعدی مدلسازی و متریال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.