کتاب طراحی و ساخت بافتهای هنری و متریالهای واقعگرایانه در نرمافزار بلندر (Blender) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت بافتهای هنری و متریالهای واقعگرایانه در نرمافزار بلندر (Blender)
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و هنرهای دیجیتال
موضوع میانی: مدلسازی و بافتدهی سهبعدی (3D Texturing)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی رابط کاربری و محیط کاری در نرمافزار بلندر
- 2. آشنایی با موتورهای رندرینگ سایکلز و ایوی
- 3. اصول پایه در مدلسازی سهبعدی برای ساخت متریال
- 4. درک مفهوم متریال و سایهزنها در فضای دیجیتال
- 5. کار با ویرایشگر گرهها یا نود ادیتور
- 6. ساخت متریالهای پایه با استفاده از گرههای رنگی
- 7. مدیریت تصاویر و بافتهای تصویری در بلندر
- 8. اصول باز کردن گرههای یووی برای اعمال بافت
- 9. تکنیکهای ترسیم و نقاشی مستقیم روی مدل سهبعدی
- 10. ایجاد بافتهای رویهای یا پروسیجرال در بلندر
- 11. کاربرد نودهای ریاضی در ساخت الگوهای بافت
- 12. شبیهسازی سطوح ناهموار با استفاده از مپهای ارتفاع
- 13. تکنیکهای استفاده از نویز برای ایجاد بافتهای تصادفی
- 14. ساخت متریالهای ارگانیک با استفاده از تکنیک اسپلتر
- 15. ترکیب لایههای مختلف بافت برای رسیدن به جزئیات واقعگرایانه
- 16. ساخت بافتهای فلزی و زنگزدگی با استفاده از ماسکگذاری
- 17. ایجاد سطوح شیشهای و شفاف با کنترل دقیق بازتاب
- 18. پیادهسازی متریالهای پارچه و الیاف با جزئیات بالا
- 19. استفاده از سیستم ذرات برای ایجاد بافتهای پیچیده
- 20. بهینهسازی متریالها برای افزایش سرعت رندر
- 21. نورپردازی صحنه برای نمایش بهتر بافتهای ساخته شده
- 22. اصول استفاده از اچدیآرآی برای نورپردازی محیطی
- 23. تنظیمات دوربین و عمق میدان برای ارائه هنری
- 24. خروجی گرفتن از بافتهای ساخته شده برای استفاده در موتورهای دیگر
- 25. مدیریت حافظه و تنظیمات سیستم برای پروژههای سنگین گرافیکی
- 26. اصول ترکیببندی هنری در طراحی متریالهای دیجیتال
- 27. کار با نودهای تبدیل برای تغییر مقیاس و چرخش بافتها
- 28. ساخت متریالهای چندلایه با قابلیت تغییر رنگ
- 29. تکنیکهای ایجاد سایههای نرم و سخت در بافتها
- 30. اصول کار با گرههای ورودی مختصات بافت
- 31. شبیهسازی سطوح طبیعی مانند سنگ و خاک
- 32. ایجاد جلوههای ویژه بافت با استفاده از نودهای ترکیبی
- 33. اصول اصلاح رنگ و تنظیم کنتراست در بافتهای دیجیتال
- 34. کاربرد نودهای فیلتر برای ایجاد بافتهای هنری
- 35. ساخت متریالهای ساطعکننده نور برای جلوههای نئونی
- 36. تکنیکهای استفاده از مپهای نرمال برای افزودن جزئیات بدون افزایش حجم مدل
- 37. ساخت متریالهای چندمنظوره برای استفاده در محیطهای معماری
- 38. مدیریت فایلها و کتابخانه متریالها در بلندر
- 39. اصول نهاییسازی و رندرینگ نهایی پروژه
- 40. بررسی نمونههای موفق طراحی متریال در هنرهای دیجیتال ایرانی
تگها:
آموزش Blender 2.93
آموزش بلندر
بافتدهی دیجیتال
تکسچرینگ در بلندر
رندرینگ در بلندر
ساخت بافت در بلندر
طراحی بافت پاششی
طراحی متریال سه بعدی
گرافیک سه بعدی
مدلسازی و متریال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.