کتاب آموزش جامع برنامهنویسی سیشارپ (C#) در محیط یونتی (Unity) برای ساخت بازیهای استاندارد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامهنویسی سیشارپ (C#) در محیط یونتی (Unity) برای ساخت بازیهای استاندارد
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای و شبیهسازی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی برنامهنویسی در محیط یونتی و نصب ابزارهای توسعه
- 2. آشنایی با محیط ویژوال استودیو و ساختار پروژه در یونتی
- 3. مفاهیم پایه و متغیرها در زبان سیشارپ
- 4. کار با انواع دادههای عددی و رشتهای در بازیسازی
- 5. عملگرهای محاسباتی و منطقی در منطق بازی
- 6. ساختارهای کنترل جریان و دستورات شرطی
- 7. حلقههای تکرار و بهینهسازی پردازشها در بازی
- 8. آشنایی با کلاسها و اشیاء در برنامهنویسی شیءگرا
- 9. متدها و توابع در سیشارپ و نحوه فراخوانی آنها
- 10. مفاهیم آرایهها و مدیریت مجموعههای داده
- 11. کار با کلاس مونوبهیویر و چرخه حیات اسکریپتها
- 12. مدیریت اشیاء در صحنه با استفاده از ترنسفورم
- 13. کنترل ورودیهای کاربر از طریق کیبورد و ماوس
- 14. پیادهسازی حرکت اشیاء در فضای سهبعدی
- 15. برخوردها و فیزیک در یونتی و کلاس کالایدر
- 16. مدیریت رویدادهای فیزیکی با استفاده از تریگرها
- 17. کار با کامپوننت ریجیدبادی و نیروهای فیزیکی
- 18. استفاده از تایمرها و زمانسنجها در بازی
- 19. مدیریت وضعیت اشیاء و فعالسازی در سلسلهمراتب
- 20. ساخت سیستم رابط کاربری و مدیریت دکمهها
- 21. نمایش اطلاعات متنی و عددی در محیط بازی
- 22. آشنایی با سیستم ذرات و افکتهای بصری استاندارد
- 23. مدیریت صدا و موسیقی در بازیسازی
- 24. مفاهیم پیشرفته در شیءگرایی و وراثت
- 25. استفاده از اینترفیسها در توسعه ساختاریافته
- 26. مدیریت حافظه و بهینهسازی کدهای سیشارپ
- 27. استفاده از کوروتینها برای مدیریت فرآیندهای زمانی
- 28. کار با لیستها و دیکشنریها در ذخیرهسازی دادهها
- 29. مدیریت صحنهها و جابهجایی بین مراحل بازی
- 30. پیادهسازی سیستم ذخیرهسازی اطلاعات بازی
- 31. مدیریت تنظیمات و پارامترهای بازی
- 32. آشنایی با سیستم انیمیشن و کنترلر انیماتور
- 33. برنامهنویسی هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
- 34. استفاده از نویمش برای مسیریابی هوشمند
- 35. مدیریت دوربین و دنبالکننده در بازی
- 36. ساخت سیستم تیراندازی و پرتاب اشیاء
- 37. استفاده از کلاسهای استاتیک و تکنمونهها
- 38. خطایابی و عیبیابی در کدهای سیشارپ
- 39. بهینهسازی عملکرد بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 40. اصول انتشار و خروجی گرفتن از پروژه در یونتی
تگها:
آموزش بازیسازی
آموزش سیشارپ در یونیتی
اسکریپتنویسی C#
برنامهنویسی بازی
توسعه بازیهای رایانهای
ساخت بازی با Unity
طراحی بازیهای دیجیتال
موتور بازیسازی یونیتی
یادگیری سیشارپ
یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.