کتاب اصول طراحی فیگور و حرکات پویا در هنر مانگا (ویژه هنرمندان متعهد) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول طراحی فیگور و حرکات پویا در هنر مانگا (ویژه هنرمندان متعهد)

موضوع کلی: هنرهای تجسمی و طراحی گرافیک

موضوع میانی: آموزش طراحی شخصیت و آناتومی در سبک مانگا

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی اکشن در مانگا
  • 2. ابزارهای طراحی مانگا
  • 3. اصول طراحی فیگور انسان
  • 4. آناتومی پایه بدن انسان
  • 5. تفاوت آناتومی مرد و زن
  • 6. نسبت‌های بدن در مانگا
  • 7. طراحی اسکلت اولیه (Gesture Drawing)
  • 8. ساختار عضلات برای طراحی اکشن
  • 9. طراحی سر و گردن
  • 10. طراحی دست‌ها
  • 11. طراحی پاها و کف پا
  • 12. طراحی انگشتان و جزئیات اندام
  • 13. پرسپکتیو در طراحی فیگور
  • 14. تعادل و مرکز ثقل بدن
  • 15. طراحی خطوط حرکت (Line of Action)
  • 16. ایجاد حس پویایی در طراحی
  • 17. طراحی حالت ایستادن
  • 18. طراحی راه رفتن
  • 19. طراحی دویدن
  • 20. طراحی پرش
  • 21. طراحی فرود آمدن
  • 22. طراحی چرخش بدن
  • 23. طراحی حرکات سریع
  • 24. طراحی ژست‌های اکشن
  • 25. طراحی مشت زدن
  • 26. طراحی لگد زدن
  • 27. طراحی ضربات رزمی
  • 28. طراحی حرکات دفاعی
  • 29. طراحی مبارزات تن‌به‌تن
  • 30. طراحی فنون جودو و کشتی
  • 31. طراحی تعامل بین دو شخصیت
  • 32. طراحی گرفتن و هل دادن
  • 33. طراحی دست دادن و های‌فایو
  • 34. طراحی شخصیت‌های درگیر
  • 35. طراحی شمشیر
  • 36. طراحی چاقو و سلاح‌های سرد
  • 37. طراحی نحوه در دست گرفتن سلاح
  • 38. طراحی نبرد با سلاح
  • 39. طراحی جاخالی دادن
  • 40. طراحی واکنش به ضربه
  • 41. طراحی افتادن و زمین خوردن
  • 42. طراحی حالت‌های درد و آسیب
  • 43. طراحی لباس در صحنه‌های اکشن
  • 44. طراحی چین‌وچروک لباس در حرکت
  • 45. طراحی مو در حال حرکت
  • 46. طراحی حالات چهره
  • 47. طراحی افکت‌های حرکتی
  • 48. سایه‌پردازی در مانگا
  • 49. رنگ‌آمیزی صحنه‌های اکشن
  • 50. ترکیب‌بندی صحنه‌های مبارزه
  • 51. روایت تصویری در مانگا
  • 52. طراحی صفحات کمیک
  • 53. تمرین طراحی با الگوهای آماده (Tracing)
  • 54. طراحی صحنه‌های اکشن کامل
تگ‌ها: آموزش طراحی فیگور آموزش طراحی گرافیک اصول طراحی آناتومی طراحی حرکات پویا طراحی دستی و دیجیتال طراحی شخصیت کارتونی طراحی کاراکتر طراحی مانگا هنر طراحی مانگا هنرهای تجسمی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.