کتاب برنامه‌نویسی اپلیکیشن‌های ویندوز فون با XNA Framework با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی اپلیکیشن‌های ویندوز فون با XNA Framework

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزارهای کاربردی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی تلفن همراه

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی طراحی رابط کاربری در ویندوز فون
  • 2. آشنایی با محیط توسعه ویژوال استودیو برای XNA
  • 3. تنظیمات پروژه و پیکربندی اولیه
  • 4. مفاهیم اصلی گرافیک در XNA
  • 5. کار با تصاویر و اسپریت‌ها
  • 6. مدیریت ورودی کاربر (تاچ، موس)
  • 7. صداگذاری و پخش موسیقی در اپلیکیشن
  • 8. کار با فونت‌ها و متن در ویندوز فون
  • 9. مفاهیم اولیه انیمیشن در XNA
  • 10. پیاده‌سازی انیمیشن‌های ساده
  • 11. کار با انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 12. مدیریت وضعیت بازی و اپلیکیشن
  • 13. ذخیره و بارگذاری داده‌ها
  • 14. کار با فایل‌ها در ویندوز فون
  • 15. مفاهیم پایگاه داده در ویندوز فون (SQLite)
  • 16. پیاده‌سازی پایگاه داده برای اپلیکیشن
  • 17. کار با شبکه و ارتباطات اینترنتی
  • 18. پیاده‌سازی قابلیت‌های آنلاین
  • 19. مدیریت خطا و اشکال‌زدایی
  • 20. بهینه‌سازی عملکرد اپلیکیشن
  • 21. مفاهیم طراحی بازی‌های موبایل
  • 22. اصول طراحی مراحل بازی
  • 23. پیاده‌سازی منطق بازی
  • 24. کار با فیزیک در XNA (در صورت وجود کتابخانه سازگار)
  • 25. اصول طراحی UI/UX برای ویندوز فون
  • 26. کار با کنترل‌های استاندارد ویندوز فون
  • 27. ایجاد صفحات و ناوبری بین آن‌ها
  • 28. مدیریت چرخه عمر اپلیکیشن
  • 29. کار با سنسورهای دستگاه (شتاب‌سنج، GPS)
  • 30. پیاده‌سازی قابلیت‌های مکان‌محور
  • 31. مفاهیم طراحی گرافیکی برای موبایل
  • 32. کار با رنگ‌ها و پالت‌های رنگی
  • 33. اصول نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی (اگر مرتبط باشد)
  • 34. کار با مدل‌های سه‌بعدی (اگر مرتبط باشد)
  • 35. مدیریت منابع گرافیکی
  • 36. تست و عیب‌یابی اپلیکیشن
  • 37. استانداردهای کدنویسی تمیز
  • 38. اصول برنامه‌نویسی شیءگرا در XNA
  • 39. کار با کلاس‌ها و اشیاء
  • 40. وراثت و پلی‌مورفیسم
  • 41. مدیریت حافظه در اپلیکیشن
  • 42. اصول طراحی معماری نرم‌افزار
  • 43. الگوهای طراحی رایج در توسعه اپلیکیشن
  • 44. کار با رویدادها و اعلانات
  • 45. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 46. مدیریت پروفایل کاربر
  • 47. ذخیره تنظیمات کاربر
  • 48. کار با تقویم و تاریخ در اپلیکیشن
  • 49. مدیریت زمان و تایمرها
  • 50. اصول طراحی رابط کاربری واکنش‌گرا
  • 51. کار با رزولوشن‌های مختلف صفحه
  • 52. بهینه‌سازی مصرف باتری
  • 53. امنیت در اپلیکیشن‌های موبایل
  • 54. رمزنگاری داده‌ها (در صورت نیاز و با چارچوب مجاز)
  • 55. کار با APIهای سیستم عامل
  • 56. پیاده‌سازی قابلیت‌های اشتراک‌گذاری
  • 57. مدیریت مجوزهای دسترسی
  • 58. اصول طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی
  • 59. پیاده‌سازی محتوای آموزشی تعاملی
  • 60. مدیریت پیشرفت یادگیری کاربر
  • 61. ارائه بازخورد به کاربر
  • 62. کار با ابزارهای توسعه وب (اگر مرتبط باشد)
  • 63. اصول طراحی اپلیکیشن‌های کاربردی
  • 64. پیاده‌سازی قابلیت جستجو
  • 65. مدیریت لیست‌ها و جداول
  • 66. کار با نمودارها و گراف‌ها (اگر مرتبط باشد)
  • 67. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 68. پیاده‌سازی مکانیک‌های یادگیری
  • 69. مدیریت سطوح دشواری
  • 70. ارائه تمرین و آزمون
  • 71. کار با داده‌های ورودی از منابع خارجی
  • 72. اصول طراحی اپلیکیشن‌های خدماتی
  • 73. پیاده‌سازی سیستم رزرو یا نوبت‌دهی
  • 74. مدیریت اطلاعات کاربران
  • 75. ارتباط با سیستم‌های پشتیبان
  • 76. اصول طراحی اپلیکیشن‌های اطلاعاتی
  • 77. ارائه محتوای سازمان‌یافته
  • 78. قابلیت دسترسی به اطلاعات آفلاین
  • 79. به‌روزرسانی محتوا
  • 80. اصول طراحی اپلیکیشن‌های سرگرمی
  • 81. پیاده‌سازی مکانیک‌های جذاب
  • 82. مدیریت چالش‌ها و پاداش‌ها
  • 83. ارائه تجربه کاربری لذت‌بخش
  • 84. تکنیک‌های افزایش درگیری کاربر
  • 85. اصول توسعه پایدار در اپلیکیشن
  • 86. مستندسازی پروژه
  • 87. مدیریت نسخه‌بندی کد
  • 88. ارزیابی و بهبود مستمر اپلیکیشن
  • 89. بررسی بازخوردهای کاربران
  • 90. آماده‌سازی اپلیکیشن برای انتشار
  • 91. اصول انتشار در فروشگاه‌های اپلیکیشن (با رعایت قوانین)
  • 92. مدیریت به‌روزرسانی‌ها
  • 93. تحلیل عملکرد اپلیکیشن پس از انتشار
  • 94. استراتژی‌های رشد اپلیکیشن
  • 95. آشنایی با چارچوب‌های توسعه موازی (در صورت وجود)
  • 96. اصول برنامه‌نویسی ناهمگام
  • 97. کار با نخ‌ها و پردازش‌های موازی
  • 98. مدیریت همزمانی
  • 99. مفاهیم پیشرفته رابط کاربری
  • 100. انیمیشن‌های پیشرفته رابط کاربری
تگ‌ها: C# XNA XNA Framework بازی سازی موبایل برنامه نویسی بازی برنامه نویسی موبایل برنامه نویسی ویندوز فون توسعه اپلیکیشن توسعه نرم افزار مایکروسافت XNA

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.