کتاب مقدمهای بر برنامهنویسی و سیستم MSX با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مقدمهای بر برنامهنویسی و سیستم MSX
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: توسعه نرمافزار و سیستمهای عامل قدیمی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر تاریخچه کامپیوتر و MSX
- 2. ساختار کلی سیستم MSX
- 3. مفاهیم اولیه سخت افزار MSX
- 4. پردازنده اصلی (CPU) در MSX
- 5. حافظه RAM و ROM در MSX
- 6. ورودی/خروجی (I/O) در MSX
- 7. کارتریج ها و دستگاه های جانبی MSX
- 8. مبانی سیستم عامل MSX-DOS
- 9. دستورات پایه MSX-DOS
- 10. کار با فایل ها و دایرکتوری ها در MSX-DOS
- 11. اشکال زدایی (Debugging) در MSX-DOS
- 12. مقدمه ای بر زبان برنامه نویسی BASIC
- 13. دستورات پایه BASIC در MSX
- 14. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 15. دستورات شرطی (IF-THEN-ELSE) در BASIC
- 16. حلقه ها (FOR-NEXT, WHILE-WEND) در BASIC
- 17. آرایه ها در BASIC
- 18. زیر برنامه ها (SUBROUTINE) و توابع (FUNCTION) در BASIC
- 19. عملیات ورودی/خروجی در BASIC (PRINT, INPUT)
- 20. کار با رشته ها در BASIC
- 21. مفاهیم گرافیکی در BASIC
- 22. دستورات ترسیم اشکال هندسی در BASIC
- 23. تغییر رنگ و حالت های گرافیکی در BASIC
- 24. استفاده از اسپریت ها (Sprites) در BASIC
- 25. صدا در MSX با BASIC
- 26. مفاهیم اولیه برنامه نویسی اسمبلی
- 27. ساختار دستورالعمل های اسمبلی
- 28. رجیسترها و آدرس دهی در اسمبلی
- 29. برنامه نویسی اسمبلی برای MSX
- 30. ارتباط BASIC با اسمبلی
- 31. آرایش حافظه در MSX
- 32. مدیریت حافظه در سطح پایین
- 33. توسعه کارت های جانبی برای MSX
- 34. شبکه سازی در MSX (در صورت وجود)
- 35. استفاده از دیسک درایوها در MSX
- 36. فرمت بندی دیسک و مدیریت آن
- 37. کار با چاپگر در MSX
- 38. دستگاه های ورودی دیگر (جویس استیک، ماوس)
- 39. مقدمه ای بر ساخت بازی برای MSX
- 40. اصول طراحی بازی های ساده
- 41. ساخت کاراکترها و انیمیشن های اولیه
- 42. مکانیک های حرکتی در بازی ها
- 43. قوانین برخورد (Collision Detection)
- 44. مدیریت امتیاز و سطوح بازی
- 45. ذخیره و بارگذاری بازی
- 46. مقدمه ای بر سیستم های صوتی MSX
- 47. تراشه صوتی MSX (PSG)
- 48. برنامه نویسی صدا با BASIC
- 49. برنامه نویسی صدا با اسمبلی
- 50. ایجاد موسیقی و افکت های صوتی
- 51. مفاهیم پیشرفته گرافیک در MSX
- 52. حالت های گرافیکی پیشرفته
- 53. تکنیک های Scroll و Parallax
- 54. استفاده از VDP (Video Display Processor)
- 55. بهینه سازی گرافیک برای MSX
- 56. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
- 57. مفاهیم پیشرفته برنامه نویسی BASIC
- 58. مدیریت خطاها در BASIC
- 59. ساخت برنامه های کاربردی ساده
- 60. بهینه سازی کد BASIC
- 61. تکنیک های فشرده سازی داده ها
- 62. امنیت در سیستم های MSX (محدود)
- 63. مفاهیم اولیه شبکه های کامپیوتری
- 64. پروتکل های ارتباطی در MSX (در صورت وجود)
- 65. کار با مودم و ارتباط سریال
- 66. مقدمه ای بر سخت افزار پیشرفته MSX
- 67. معماری های مختلف MSX
- 68. توسعه نرم افزار برای MSX Turbo R
- 69. شبیه سازهای MSX و کاربرد آنها
- 70. کار با ابزارهای توسعه MSX
- 71. مستندسازی پروژه های MSX
- 72. اصول اشکال زدایی پیشرفته
- 73. تحلیل عملکرد برنامه ها
- 74. مقدمه ای بر مفاهیم پایگاه داده (در صورت کاربرد)
- 75. طراحی سیستم های ساده مدیریت اطلاعات
- 76. کار با فایل های داده ای در BASIC
- 77. مفاهیم اولیه الگوریتم ها
- 78. مرتب سازی و جستجو در BASIC
- 79. ساخت برنامه های آموزشی ساده
- 80. مقدمه ای بر مفاهیم هوش مصنوعی (کاربردی)
- 81. بازی های فکری و منطقی در MSX
- 82. کاربرد MSX در آموزش علوم
- 83. مبانی طراحی گرافیک کامپیوتری
- 84. هنر پیکسل آرت (Pixel Art)
- 85. تکنیک های رنگ آمیزی در MSX
- 86. مفاهیم اولیه انیمیشن کامپیوتری
- 87. ساخت انیمیشن های ساده
- 88. اصول روایتگری در بازی ها
- 89. مقدمه ای بر توسعه نرم افزار در محیط های مدرن
- 90. مقایسه MSX با سیستم های امروزی
- 91. اهمیت یادگیری تاریخچه کامپیوتر
- 92. ارزش گذاری بر نوآوری های گذشته
- 93. آموزش برنامه نویسی پایدار
- 94. توسعه مهارت های حل مسئله
- 95. کاربردهای خلاقانه MSX
- 96. مروری بر میراث MSX
- 97. مقدمه ای بر اخلاق در برنامه نویسی
- 98. مسئولیت اجتماعی توسعه دهندگان
- 99. آینده توسعه نرم افزار در ایران
- 100. نقش فناوری در پیشرفت جامعه
تگها:
BASIC MSX
آموزش برنامه نویسی
اصول برنامه نویسی
برنامه نویسی MSX
برنامه نویسی کامپیوتر
تاریخچه MSX
سیستم MSX
کامپیوتر MSX
کامپیوترهای قدیمی
نرم افزار MSX
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.