کتاب ساخت بازیهای دوبعدی جذاب با Unity: راهنمای گامبهگام برای تازهکاران با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای دوبعدی جذاب با Unity: راهنمای گامبهگام برای تازهکاران
موضوع کلی: توسعهٔ نرمافزار و بازیهای رایانهای
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی بازیهای دوبعدی با موتور بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمه و آشنایی با Unity
- 2. نصب و پیکربندی Unity Hub و Unity Editor
- 3. آشنایی با محیط کاربری Unity
- 4. مفاهیم پایه Unity: صحنه، بازیشیء، کامپوننت
- 5. انواع دادهها و متغیرها در C# برای Unity
- 6. دستورات کنترلی (if, else, switch) در C#
- 7. حلقهها (for, while, foreach) در C#
- 8. توابع و متدها در C#
- 9. مقدمهای بر اسکریپتنویسی در Unity
- 10. ساخت اولین اسکریپت Unity
- 11. توابع کلیدی Unity: Start, Update, Awake
- 12. مدیریت ورودی کاربر: صفحه کلید و ماوس
- 13. انتقال بازیشیء با کد
- 14. چرخش بازیشیء با کد
- 15. مقیاسدهی بازیشیء با کد
- 16. ساخت کامپوننتهای سفارشی
- 17. ارتباط بین اسکریپتها
- 18. استفاده از Prefabs
- 19. مدیریت صحنهها
- 20. انتقال بین صحنهها
- 21. مقدمهای بر فیزیک دو بعدی در Unity
- 22. استفاده از Rigidbody 2D
- 23. Collision Detection در فیزیک دو بعدی
- 24. Triggers در فیزیک دو بعدی
- 25. ساخت کاراکتر بازیکن دو بعدی
- 26. حرکت کاراکتر با ورودی
- 27. پرش کاراکتر
- 28. انیمیشن دو بعدی در Unity
- 29. استفاده از Sprite Renderer
- 30. Sprite Sheets و Sprite Editor
- 31. انیمیشنهای مبتنی بر فریم
- 32. Animator Controller
- 33. ساخت State Machine برای انیمیشن
- 34. مدیریت پارامترهای انیمیشن
- 35. صداگذاری در Unity
- 36. اضافه کردن فایلهای صوتی
- 37. پخش صدا از طریق اسکریپت
- 38. Audio Mixer
- 39. کار با UI در Unity
- 40. Canvas و انواع آن
- 41. Text و Image
- 42. Button و Event Handling
- 43. Slider و Toggle
- 44. Input Fields
- 45. ساخت منوی اصلی بازی
- 46. صفحه تنظیمات بازی
- 47. صفحه پایان بازی
- 48. ذخیره و بارگذاری دادهها
- 49. PlayerPrefs
- 50. ساخت سیستم امتیازدهی
- 51. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیهای دو بعدی
- 52. AI ساده برای دشمنان
- 53. Pathfinding (جستجوی مسیر)
- 54. Behavior Trees (درختان رفتار)
- 55. ساخت پلتفرمر دو بعدی
- 56. پیادهسازی موانع
- 57. جمعآوری آیتمها
- 58. سیستم جان و سلامتی
- 59. مقدمهای بر طراحی مراحل
- 60. ابزارهای Tilemap در Unity
- 61. ساخت نقشههای بازی با Tilemap
- 62. مدیریت لایههای Tilemap
- 63. بهینهسازی عملکرد بازی
- 64. Profiling در Unity
- 65. مدیریت حافظه
- 66. بهینهسازی گرافیکی
- 67. ساخت افکتهای ویژه (VFX)
- 68. Particle Systems
- 69. ساخت آتش، دود و انفجار
- 70. استفاده از Shaders ساده
- 71. مقدمهای بر انتشار بازی
- 72. تنظیمات Build Settings
- 73. انتشار برای پلتفرمهای مختلف
- 74. نکات تکمیلی و بهترین روشها
- 75. مدیریت کد و نسخهبندی (Git)
- 76. اصول طراحی بازی (Game Design Principles)
- 77. مراحل توسعه بازی
- 78. تست و اشکالزدایی
- 79. رفع باگهای رایج
- 80. اهمیت بازخورد بازیکنان
- 81. ساخت بازیهای سبک Roguelike
- 82. مکانیکهای تصادفیسازی
- 83. مدیریت مرگ دائمی
- 84. مقدمهای بر طراحی صدا در بازی
- 85. استفاده از ابزارهای ویرایش صدا
- 86. اصول طراحی رابط کاربری (UI/UX)
- 87. اهمیت تجربه کاربری
- 88. طراحی رابط کاربری واکنشگرا
- 89. استفاده از Asset Store
- 90. نکات امنیتی در توسعه بازی
- 91. حفاظت از دادههای بازی
- 92. مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایل
- 93. تنظیمات ورودی لمسی
- 94. بهینهسازی برای دستگاههای مختلف
- 95. اصول داستانسرایی در بازی
- 96. ارتباط داستان با گیمپلی
- 97. ساخت پایانهای مختلف
- 98. مدیریت چرخه عمر بازی
- 99. مراحل پس از انتشار
- 100. بهروزرسانیها و محتوای جدید
تگها:
Unity
آموزش Unity
بازی سازی
بازی سازی Unity
بازی سازی دو بعدی
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی
ساخت بازی دوبعدی
طراحی بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.