کتاب اصول طراحی و ساخت بازی‌های رایانه‌ای سه‌بعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول طراحی و ساخت بازی‌های رایانه‌ای سه‌بعدی

موضوع کلی: مهارت‌های نوین و کاربردی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی بازی سه‌بعدی
  • 2. تاریخچه و سیر تکامل بازی‌های سه‌بعدی
  • 3. مبانی گرافیک سه‌بعدی و رندرینگ
  • 4. انواع موتورهای بازی‌سازی سه‌بعدی
  • 5. معرفی موتور بازی‌سازی Unity
  • 6. مفاهیم پایه Unity: صحنه، اشیاء، کامپوننت‌ها
  • 7. کار با Transform: موقعیت، چرخش، مقیاس
  • 8. سیستم مختصات در Unity
  • 9. مادیات و متریال‌ها در Unity
  • 10. تکسچرها و نقش آن‌ها در گرافیک سه‌بعدی
  • 11. شیدرها و برنامه‌نویسی شیدر
  • 12. نورپردازی سه‌بعدی: انواع نور، سایه‌ها
  • 13. کستینگ سایه و دریافت سایه
  • 14. نورپردازی Global Illumination
  • 15. واقع‌گرایی در نورپردازی
  • 16. مدل‌سازی سه‌بعدی: مفاهیم و ابزارها
  • 17. معرفی نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی (Blender)
  • 18. مفاهیم مش، ورتکس، ایج، فیس
  • 19. تکنیک‌های مدل‌سازی Low-Poly و High-Poly
  • 20. بهینه‌سازی مش برای بازی
  • 21. UV Unwrapping و اهمیت آن
  • 22. Rigging و Skinning شخصیت‌ها
  • 23. انیمیشن سه‌بعدی: مبانی و تکنیک‌ها
  • 24. انیمیشن فریم به فریم
  • 25. انیمیشن مبتنی بر استخوان (Skeletal Animation)
  • 26. سیستم انیمیشن Mecanim در Unity
  • 27. ترانزیشن‌ها و State Machines در Mecanim
  • 28. استفاده از انیماتورها برای کنترل شخصیت
  • 29. مفاهیم Physics در بازی‌های سه‌بعدی
  • 30. Rigidbody و Collider ها
  • 31. سیستم فیزیک Unity
  • 32. شبیه‌سازی برخوردها و تعاملات
  • 33. تکنیک‌های بهینه‌سازی فیزیک
  • 34. طراحی رابط کاربری (UI) در بازی‌های سه‌بعدی
  • 35. عناصر UI: دکمه‌ها، پنل‌ها، متن
  • 36. سیستم UI Canvas در Unity
  • 37. طراحی UI ریسپانسیو
  • 38. میکانیک‌های بازی سه‌بعدی: مفاهیم پایه
  • 39. طراحی مراحل (Level Design)
  • 40. معرفی ابزارهای طراحی مرحله در Unity
  • 41. اصول طراحی مراحل جذاب و چالش‌برانگیز
  • 42. کار با Terrain برای ساخت محیط‌های طبیعی
  • 43. استفاده از Prefabs برای تکرار اشیاء
  • 44. مدیریت منابع (Assets) در Unity
  • 45. ورود و سازماندهی مدل‌ها، تکسچرها و صداها
  • 46. بهینه‌سازی استفاده از منابع
  • 47. صداگذاری در بازی‌های سه‌بعدی
  • 48. انواع صداها: موسیقی، افکت‌های صوتی
  • 49. پیاده‌سازی صدا در Unity
  • 50. مفاهیم Scripting و برنامه‌نویسی
  • 51. معرفی زبان C# برای Unity
  • 52. اصول برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 53. نوشتن اسکریپت برای کنترل اشیاء
  • 54. تعامل با کامپوننت‌ها از طریق اسکریپت
  • 55. پیاده‌سازی ورودی کاربر (Input Handling)
  • 56. ساخت سیستم‌های کنترلی شخصیت
  • 57. هوش مصنوعی (AI) پایه برای دشمنان
  • 58. رفتارشناسی ساده دشمنان
  • 59. سیستم‌های Pathfinding
  • 60. مفاهیم AI پیشرفته‌تر
  • 61. تکنیک‌های بهینه‌سازی بازی
  • 62. مانیتورینگ عملکرد بازی
  • 63. Profiling در Unity
  • 64. رفع اشکال (Debugging) در بازی
  • 65. تست بازی و جمع‌آوری بازخورد
  • 66. پلتفرم‌های توزیع بازی
  • 67. اصول طراحی بازی‌های موبایل سه‌بعدی
  • 68. اصول طراحی بازی‌های PC سه‌بعدی
  • 69. اصول طراحی بازی‌های کنسولی سه‌بعدی
  • 70. اصول طراحی بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 71. اصول طراحی بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 72. مبانی معماری بازی‌های سه‌بعدی
  • 73. الگوهای طراحی در ساخت بازی
  • 74. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 75. پیاده‌سازی ذخیره و بارگذاری بازی
  • 76. شبکه‌سازی در بازی‌های سه‌بعدی (چند نفره)
  • 77. مفاهیم پایه شبکه‌سازی
  • 78. پیاده‌سازی بازی‌های چند نفره ساده
  • 79. امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 80. مفاهیم کسب درآمد از بازی
  • 81. مدل‌های Free-to-Play
  • 82. مدل‌های Premium
  • 83. مدیریت پروژه در ساخت بازی
  • 84. تیم‌سازی و همکاری
  • 85. اصول اخلاقی در طراحی بازی
  • 86. ملاحظات فرهنگی و اجتماعی در بازی‌سازی
  • 87. کاربرد بازی در آموزش و شبیه‌سازی
  • 88. مبانی تولید محتوای بازی
  • 89. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌سازی
  • 90. قوانین و مقررات داخلی در تولید محتوا
  • 91. ملاحظات شرعی در طراحی بازی
  • 92. فرهنگ و سبک زندگی ایرانی در بازی‌ها
  • 93. طراحی بازی‌های با رویکرد فرهنگی بومی
  • 94. تکنیک‌های روایت‌گری در بازی‌های سه‌بعدی
  • 95. ساخت شخصیت‌های ماندگار
  • 96. توسعه داستان در بازی
  • 97. ملاحظات فنی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 98. بهینه‌سازی برای سخت‌افزارهای گوناگون
  • 99. آینده بازی‌های سه‌بعدی
تگ‌ها: Unity Unreal Engine بازی‌سازی ایرانی برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی ساخت بازی رایانه‌ای طراحی بازی سه‌بعدی گیم دیزاین موتور بازی‌سازی یادگیری بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.