کتاب **آشنایی با برنامهنویسی کامپیوتر با Atari BASIC** با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره **آشنایی با برنامهنویسی کامپیوتر با Atari BASIC**
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی مقدماتی با زبان BASIC
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی با Atari BASIC
- 2. شروع کار با کامپیوتر Atari
- 3. آشنایی با محیط Atari BASIC
- 4. دستورات اولیه Atari BASIC
- 5. متغیرها و انواع داده در Atari BASIC
- 6. عملگرهای ریاضی و منطقی
- 7. دستورات ورودی/خروجی (PRINT, INPUT)
- 8. دستورات پرش (GOTO, GOSUB)
- 9. زیربرنامهها و توابع
- 10. مدیریت رشتهها در Atari BASIC
- 11. آرایهها و ساختارهای داده
- 12. دستورات شرطی (IF...THEN)
- 13. حلقههای تکرار (FOR...NEXT)
- 14. حلقههای تکرار (WHILE...WEND)
- 15. مدیریت خطا در Atari BASIC
- 16. کار با فایلها در Atari BASIC
- 17. دستورات گرافیکی Atari BASIC (تعریف)
- 18. رسم اشکال هندسی ساده
- 19. تغییر رنگ و پیکسلها
- 20. کار با کاراکترهای گرافیکی
- 21. مدیریت صدا در Atari BASIC
- 22. تولید نتهای موسیقی
- 23. افکتهای صوتی پایه
- 24. مفاهیم پیشرفتهتر گرافیک
- 25. انیمیشنهای ساده
- 26. کار با کارتریجها و دیسکتها
- 27. آشنایی با زبان اسمبلی Atari (مقدماتی)
- 28. تفاوت BASIC و اسمبلی
- 29. کاربرد اسمبلی در Atari BASIC
- 30. بهینهسازی کد با اسمبلی
- 31. آشنایی با سختافزار Atari
- 32. حافظه و آدرسدهی
- 33. پردازشگر Atari
- 34. تراشههای گرافیکی و صوتی
- 35. ورودیهای جانبی Atari
- 36. دستورات خاص Atari BASIC
- 37. دستورات گرافیکی پیشرفته
- 38. دستورات صوتی پیشرفته
- 39. مدیریت وقفه (Interrupts)
- 40. ساخت بازیهای ساده
- 41. منطق بازیها
- 42. مدیریت امتیاز و مراحل
- 43. کاراکترهای کاربری (Sprites)
- 44. مفاهیم پایهای سیستمعامل Atari
- 45. دستورات خط فرمان Atari
- 46. برنامهنویسی شبکهای (مقدماتی)
- 47. پروتکلهای ارتباطی Atari
- 48. مفاهیم پایهای پایگاه داده
- 49. طراحی ساختار داده
- 50. کار با فایلهای متنی
- 51. کار با فایلهای باینری
- 52. برنامهنویسی شیءگرا (مقدماتی)
- 53. مفاهیم کلاس و شیء
- 54. وراثت و چندریختی
- 55. پلیمورفیسم در Atari BASIC (با محدودیت)
- 56. طراحی رابط کاربری گرافیکی (مقدماتی)
- 57. ابزارهای گرافیکی Atari
- 58. مدیریت رویدادها (Events)
- 59. دیباگ کردن برنامههای Atari BASIC
- 60. تست و اعتبارسنجی کد
- 61. اصول مستندسازی کد
- 62. نکات مهم در برنامهنویسی Atari
- 63. محدودیتهای Atari BASIC
- 64. مقایسه Atari BASIC با زبانهای مدرن
- 65. کاربرد Atari BASIC در آموزش
- 66. تاریخچه کامپیوترهای خانگی
- 67. نسلهای مختلف کامپیوتر
- 68. تأثیر Atari بر صنعت بازی
- 69. اخلاق در برنامهنویسی
- 70. امنیت در برنامهنویسی (مقدماتی)
- 71. حفاظت از دادهها
- 72. مفاهیم پایهای الگوریتم
- 73. تحلیل پیچیدگی الگوریتمها
- 74. طراحی الگوریتمهای جستجو
- 75. طراحی الگوریتمهای مرتبسازی
- 76. مفاهیم پایهای هوش مصنوعی
- 77. سیستمهای خبره (مقدماتی)
- 78. یادگیری ماشین (مقدماتی)
- 79. پردازش زبان طبیعی (مقدماتی)
- 80. مفاهیم پایهای گرافیک کامپیوتری
- 81. پردازش تصویر (مقدماتی)
- 82. رندرینگ سهبعدی (مقدماتی)
- 83. شبکههای کامپیوتری (مقدماتی)
- 84. پروتکلهای اینترنت (مقدماتی)
- 85. مفاهیم پایهای معماری کامپیوتر
- 86. حافظه نهان (Cache)
- 87. خط لوله (Pipeline)
- 88. سیستمهای توزیعشده (مقدماتی)
- 89. پایگاههای داده رابطهای (مقدماتی)
- 90. قواعد نرمالسازی
- 91. زبان SQL (مقدماتی)
- 92. مفاهیم پایهای توسعه نرمافزار
- 93. چرخه عمر توسعه نرمافزار
- 94. متدولوژیهای توسعه نرمافزار
- 95. تست نرمافزار (مقدماتی)
- 96. مدیریت پروژه نرمافزار (مقدماتی)
- 97. آشنایی با مفاهیم حقوقی نرمافزار
- 98. مالکیت فکری در نرمافزار
- 99. مجوزهای نرمافزار (مقدماتی)
- 100. کاربرد Atari BASIC در پروژههای آموزشی
تگها:
Atari BASIC
آتاری بیسیک
آموزش بیسیک
برنامهنویسی کامپیوتر
برنامهنویسی مقدماتی
تاریخچه برنامهنویسی
زبان برنامهنویسی
کدنویسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.