کتاب **آشنایی با برنامه‌نویسی کامپیوتر با Atari BASIC** با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره **آشنایی با برنامه‌نویسی کامپیوتر با Atari BASIC**

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی مقدماتی با زبان BASIC

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی با Atari BASIC
  • 2. شروع کار با کامپیوتر Atari
  • 3. آشنایی با محیط Atari BASIC
  • 4. دستورات اولیه Atari BASIC
  • 5. متغیرها و انواع داده در Atari BASIC
  • 6. عملگرهای ریاضی و منطقی
  • 7. دستورات ورودی/خروجی (PRINT, INPUT)
  • 8. دستورات پرش (GOTO, GOSUB)
  • 9. زیربرنامه‌ها و توابع
  • 10. مدیریت رشته‌ها در Atari BASIC
  • 11. آرایه‌ها و ساختارهای داده
  • 12. دستورات شرطی (IF...THEN)
  • 13. حلقه‌های تکرار (FOR...NEXT)
  • 14. حلقه‌های تکرار (WHILE...WEND)
  • 15. مدیریت خطا در Atari BASIC
  • 16. کار با فایل‌ها در Atari BASIC
  • 17. دستورات گرافیکی Atari BASIC (تعریف)
  • 18. رسم اشکال هندسی ساده
  • 19. تغییر رنگ و پیکسل‌ها
  • 20. کار با کاراکترهای گرافیکی
  • 21. مدیریت صدا در Atari BASIC
  • 22. تولید نت‌های موسیقی
  • 23. افکت‌های صوتی پایه
  • 24. مفاهیم پیشرفته‌تر گرافیک
  • 25. انیمیشن‌های ساده
  • 26. کار با کارتریج‌ها و دیسکت‌ها
  • 27. آشنایی با زبان اسمبلی Atari (مقدماتی)
  • 28. تفاوت BASIC و اسمبلی
  • 29. کاربرد اسمبلی در Atari BASIC
  • 30. بهینه‌سازی کد با اسمبلی
  • 31. آشنایی با سخت‌افزار Atari
  • 32. حافظه و آدرس‌دهی
  • 33. پردازشگر Atari
  • 34. تراشه‌های گرافیکی و صوتی
  • 35. ورودی‌های جانبی Atari
  • 36. دستورات خاص Atari BASIC
  • 37. دستورات گرافیکی پیشرفته
  • 38. دستورات صوتی پیشرفته
  • 39. مدیریت وقفه (Interrupts)
  • 40. ساخت بازی‌های ساده
  • 41. منطق بازی‌ها
  • 42. مدیریت امتیاز و مراحل
  • 43. کاراکترهای کاربری (Sprites)
  • 44. مفاهیم پایه‌ای سیستم‌عامل Atari
  • 45. دستورات خط فرمان Atari
  • 46. برنامه‌نویسی شبکه‌ای (مقدماتی)
  • 47. پروتکل‌های ارتباطی Atari
  • 48. مفاهیم پایه‌ای پایگاه داده
  • 49. طراحی ساختار داده
  • 50. کار با فایل‌های متنی
  • 51. کار با فایل‌های باینری
  • 52. برنامه‌نویسی شیءگرا (مقدماتی)
  • 53. مفاهیم کلاس و شیء
  • 54. وراثت و چندریختی
  • 55. پلی‌مورفیسم در Atari BASIC (با محدودیت)
  • 56. طراحی رابط کاربری گرافیکی (مقدماتی)
  • 57. ابزارهای گرافیکی Atari
  • 58. مدیریت رویدادها (Events)
  • 59. دیباگ کردن برنامه‌های Atari BASIC
  • 60. تست و اعتبارسنجی کد
  • 61. اصول مستندسازی کد
  • 62. نکات مهم در برنامه‌نویسی Atari
  • 63. محدودیت‌های Atari BASIC
  • 64. مقایسه Atari BASIC با زبان‌های مدرن
  • 65. کاربرد Atari BASIC در آموزش
  • 66. تاریخچه کامپیوترهای خانگی
  • 67. نسل‌های مختلف کامپیوتر
  • 68. تأثیر Atari بر صنعت بازی
  • 69. اخلاق در برنامه‌نویسی
  • 70. امنیت در برنامه‌نویسی (مقدماتی)
  • 71. حفاظت از داده‌ها
  • 72. مفاهیم پایه‌ای الگوریتم
  • 73. تحلیل پیچیدگی الگوریتم‌ها
  • 74. طراحی الگوریتم‌های جستجو
  • 75. طراحی الگوریتم‌های مرتب‌سازی
  • 76. مفاهیم پایه‌ای هوش مصنوعی
  • 77. سیستم‌های خبره (مقدماتی)
  • 78. یادگیری ماشین (مقدماتی)
  • 79. پردازش زبان طبیعی (مقدماتی)
  • 80. مفاهیم پایه‌ای گرافیک کامپیوتری
  • 81. پردازش تصویر (مقدماتی)
  • 82. رندرینگ سه‌بعدی (مقدماتی)
  • 83. شبکه‌های کامپیوتری (مقدماتی)
  • 84. پروتکل‌های اینترنت (مقدماتی)
  • 85. مفاهیم پایه‌ای معماری کامپیوتر
  • 86. حافظه نهان (Cache)
  • 87. خط لوله (Pipeline)
  • 88. سیستم‌های توزیع‌شده (مقدماتی)
  • 89. پایگاه‌های داده رابطه‌ای (مقدماتی)
  • 90. قواعد نرمال‌سازی
  • 91. زبان SQL (مقدماتی)
  • 92. مفاهیم پایه‌ای توسعه نرم‌افزار
  • 93. چرخه عمر توسعه نرم‌افزار
  • 94. متدولوژی‌های توسعه نرم‌افزار
  • 95. تست نرم‌افزار (مقدماتی)
  • 96. مدیریت پروژه نرم‌افزار (مقدماتی)
  • 97. آشنایی با مفاهیم حقوقی نرم‌افزار
  • 98. مالکیت فکری در نرم‌افزار
  • 99. مجوزهای نرم‌افزار (مقدماتی)
  • 100. کاربرد Atari BASIC در پروژه‌های آموزشی
تگ‌ها: Atari BASIC آتاری بیسیک آموزش بیسیک برنامه‌نویسی کامپیوتر برنامه‌نویسی مقدماتی تاریخچه برنامه‌نویسی زبان برنامه‌نویسی کدنویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.