کتاب توسعه کراس پلتفرم VR/AR با Babylon.js با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره توسعه کراس پلتفرم VR/AR با Babylon.js
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: واقعیت مجازی و افزوده (VR/AR)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمات توسعه واقعیت مجازی و افزوده
- 2. آشنایی با Babylon.js و قابلیتهای آن
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعه Babylon.js
- 4. مفاهیم اولیه صحنه در Babylon.js
- 5. کار با دوربینها و کنترلهای ناوبری
- 6. ایجاد و مدیریت اشیاء سه بعدی
- 7. کار با مشها و هندسههای پایه
- 8. مواد و تکسچرها در Babylon.js
- 9. نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 10. سایهها و جلوههای نوری پیشرفته
- 11. انیمیشن در Babylon.js
- 12. کار با اسکلتها و انیمیشنهای کاراکتر
- 13. فیزیک در واقعیت مجازی و افزوده
- 14. استفاده از موتور فیزیک Cannon.js
- 15. مدیریت ورودیها در VR/AR
- 16. کار با کنترلرهای VR
- 17. توسعه رابط کاربری در صحنههای سهبعدی
- 18. کار با رویدادها و تعاملات کاربر
- 19. بهینهسازی عملکرد در Babylon.js
- 20. کار با فرمتهای مدل سهبعدی
- 21. صداگذاری در تجربههای VR/AR
- 22. مفاهیم واقعیت ترکیبی
- 23. توسعه برای هدستهای واقعیت مجازی
- 24. توسعه برای دستگاههای واقعیت افزوده
- 25. کار با حسگرهای دستگاهها
- 26. مدیریت استیج در واقعیت افزوده
- 27. انتقال دادهها و ارتباطات شبکه
- 28. ذخیرهسازی محلی در دستگاهها
- 29. دیباگینگ و رفع اشکال در پروژههای VR/AR
- 30. مراحل انتشار اپلیکیشنهای VR/AR
- 31. اصول طراحی تجربه کاربری در VR
- 32. اصول طراحی تجربه کاربری در AR
- 33. کار با متریالهای پیشرفته
- 34. شیدرها و افکتهای سفارشی
- 35. تکنیکهای رندرینگ واقعگرایانه
- 36. بهینهسازی رندرینگ برای پلتفرمهای مختلف
- 37. کار با ابزارهای توسعه
- 38. مدیریت داراییهای پروژه
- 39. تست و ارزیابی اپلیکیشنها
- 40. مقدمات واقعیت مجازی فراگیر
- 41. کار با انیمیشنهای ریگ شده
- 42. مفاهیم گرافیک سهبعدی پیشرفته
- 43. تکنیکهای نورپردازی محیطی
- 44. کار با سیستمهای ذرات
- 45. شبیهسازیهای فیزیکی پیچیده
- 46. طراحی تعاملات مبتنی بر ژست
- 47. کار با هوش مصنوعی در VR/AR
- 48. توسعه بازیهای ساده در VR/AR
- 49. مقدمات توسعه اپلیکیشنهای آموزشی VR
- 50. مقدمات توسعه اپلیکیشنهای صنعتی AR
- 51. کار با دادههای GIS در AR
- 52. پروژههای کاربردی واقعیت افزوده
- 53. پروژههای کاربردی واقعیت مجازی
- 54. پروتکلهای ارتباطی در شبکههای VR
- 55. امنیت در اپلیکیشنهای VR/AR
- 56. مدیریت حافظه در پروژههای سنگین
- 57. اصول معماری نرمافزار در VR/AR
- 58. تکنیکهای کاهش تاخیر (Latency Reduction)
- 59. کار با واقعیت مجازی مبتنی بر وب
- 60. کار با واقعیت افزوده مبتنی بر وب
- 61. استفاده از WebXR API
- 62. مدیریت وضعیت برنامه
- 63. الگوهای طراحی در توسعه VR/AR
- 64. مفاهیم کلیدی در توسعه اپلیکیشنهای واقعیت
- 65. توسعه رابطهای کاربری طبیعی
- 66. کار با تصاویر و ویدیوهای ۳۶۰ درجه
- 67. تکنیکهای انیمیشن پیچیده
- 68. بهینهسازی هندسه مدلها
- 69. تکنیکهای فشردهسازی تکسچر
- 70. مدیریت منابع گرافیکی
- 71. اصول طراحی صدا در فضاهای سهبعدی
- 72. تکنیکهای انیمیشن کاراکترهای تعاملی
- 73. کار با دادههای سنسورهای دستگاه
- 74. مفاهیم واقعیت مجازی اجتماعی
- 75. توسعه پلتفرمهای همکاری در VR
- 76. مقدمات توسعه واقعیت مجازی برای موبایل
- 77. مقدمات توسعه واقعیت افزوده برای موبایل
- 78. کار با ARCore و ARKit
- 79. تکنیکهای تشخیص صفحه و سطح
- 80. ردیابی اشیاء در واقعیت افزوده
- 81. کار با نشانگرها (Markers) در AR
- 82. تکنیکهای قرار دادن اشیاء مجازی در دنیای واقعی
- 83. مفاهیم نورپردازی تطبیقی در AR
- 84. بهینهسازی مصرف باتری در اپلیکیشنهای موبایل VR/AR
- 85. اصول انتشار اپلیکیشن در فروشگاههای مختلف
- 86. مقدمات توسعه بازیهای VR با Unity (اشاره)
- 87. مقدمات توسعه بازیهای AR با Unity (اشاره)
- 88. اصول طراحی رابط کاربری برای هدستها
- 89. کار با کتابخانههای جاوا اسکریپت مرتبط
- 90. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در آموزش
- 91. مفاهیم و کاربردهای واقعیت افزوده در آموزش
- 92. کار با دادههای سهبعدی از اسکنها
- 93. تکنیکهای رندرینگ واقعگرایانه با Ray Tracing (اشاره)
- 94. اصول طراحی تجربههای فراگیر و همهجانبه
- 95. کار با فریمورکهای متنباز دیگر (اشاره)
- 96. مقدمات توسعه اپلیکیشنهای سازمانی VR/AR
- 97. مدیریت و بهروزرسانی محتوای VR/AR
- 98. مفاهیم و آینده توسعه واقعیت مجازی و افزوده
تگها:
Babylon.js
WebXR
بازی سازی VR
توسعه VR/AR
توسعه اپلیکیشن VR
جاوا اسکریپت
سه بعدی سازی
کراس پلتفرم
واقعیت افزوده
واقعیت مجازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.