کتاب توسعه کراس پلتفرم VR/AR با Babylon.js با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره توسعه کراس پلتفرم VR/AR با Babylon.js

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: واقعیت مجازی و افزوده (VR/AR)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمات توسعه واقعیت مجازی و افزوده
  • 2. آشنایی با Babylon.js و قابلیت‌های آن
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه Babylon.js
  • 4. مفاهیم اولیه صحنه در Babylon.js
  • 5. کار با دوربین‌ها و کنترل‌های ناوبری
  • 6. ایجاد و مدیریت اشیاء سه بعدی
  • 7. کار با مش‌ها و هندسه‌های پایه
  • 8. مواد و تکسچرها در Babylon.js
  • 9. نورپردازی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 10. سایه‌ها و جلوه‌های نوری پیشرفته
  • 11. انیمیشن در Babylon.js
  • 12. کار با اسکلت‌ها و انیمیشن‌های کاراکتر
  • 13. فیزیک در واقعیت مجازی و افزوده
  • 14. استفاده از موتور فیزیک Cannon.js
  • 15. مدیریت ورودی‌ها در VR/AR
  • 16. کار با کنترلرهای VR
  • 17. توسعه رابط کاربری در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 18. کار با رویدادها و تعاملات کاربر
  • 19. بهینه‌سازی عملکرد در Babylon.js
  • 20. کار با فرمت‌های مدل سه‌بعدی
  • 21. صداگذاری در تجربه‌های VR/AR
  • 22. مفاهیم واقعیت ترکیبی
  • 23. توسعه برای هدست‌های واقعیت مجازی
  • 24. توسعه برای دستگاه‌های واقعیت افزوده
  • 25. کار با حسگرهای دستگاه‌ها
  • 26. مدیریت استیج در واقعیت افزوده
  • 27. انتقال داده‌ها و ارتباطات شبکه
  • 28. ذخیره‌سازی محلی در دستگاه‌ها
  • 29. دیباگینگ و رفع اشکال در پروژه‌های VR/AR
  • 30. مراحل انتشار اپلیکیشن‌های VR/AR
  • 31. اصول طراحی تجربه کاربری در VR
  • 32. اصول طراحی تجربه کاربری در AR
  • 33. کار با متریال‌های پیشرفته
  • 34. شیدرها و افکت‌های سفارشی
  • 35. تکنیک‌های رندرینگ واقع‌گرایانه
  • 36. بهینه‌سازی رندرینگ برای پلتفرم‌های مختلف
  • 37. کار با ابزارهای توسعه
  • 38. مدیریت دارایی‌های پروژه
  • 39. تست و ارزیابی اپلیکیشن‌ها
  • 40. مقدمات واقعیت مجازی فراگیر
  • 41. کار با انیمیشن‌های ریگ شده
  • 42. مفاهیم گرافیک سه‌بعدی پیشرفته
  • 43. تکنیک‌های نورپردازی محیطی
  • 44. کار با سیستم‌های ذرات
  • 45. شبیه‌سازی‌های فیزیکی پیچیده
  • 46. طراحی تعاملات مبتنی بر ژست
  • 47. کار با هوش مصنوعی در VR/AR
  • 48. توسعه بازی‌های ساده در VR/AR
  • 49. مقدمات توسعه اپلیکیشن‌های آموزشی VR
  • 50. مقدمات توسعه اپلیکیشن‌های صنعتی AR
  • 51. کار با داده‌های GIS در AR
  • 52. پروژه‌های کاربردی واقعیت افزوده
  • 53. پروژه‌های کاربردی واقعیت مجازی
  • 54. پروتکل‌های ارتباطی در شبکه‌های VR
  • 55. امنیت در اپلیکیشن‌های VR/AR
  • 56. مدیریت حافظه در پروژه‌های سنگین
  • 57. اصول معماری نرم‌افزار در VR/AR
  • 58. تکنیک‌های کاهش تاخیر (Latency Reduction)
  • 59. کار با واقعیت مجازی مبتنی بر وب
  • 60. کار با واقعیت افزوده مبتنی بر وب
  • 61. استفاده از WebXR API
  • 62. مدیریت وضعیت برنامه
  • 63. الگوهای طراحی در توسعه VR/AR
  • 64. مفاهیم کلیدی در توسعه اپلیکیشن‌های واقعیت
  • 65. توسعه رابط‌های کاربری طبیعی
  • 66. کار با تصاویر و ویدیوهای ۳۶۰ درجه
  • 67. تکنیک‌های انیمیشن پیچیده
  • 68. بهینه‌سازی هندسه مدل‌ها
  • 69. تکنیک‌های فشرده‌سازی تکسچر
  • 70. مدیریت منابع گرافیکی
  • 71. اصول طراحی صدا در فضاهای سه‌بعدی
  • 72. تکنیک‌های انیمیشن کاراکترهای تعاملی
  • 73. کار با داده‌های سنسورهای دستگاه
  • 74. مفاهیم واقعیت مجازی اجتماعی
  • 75. توسعه پلتفرم‌های همکاری در VR
  • 76. مقدمات توسعه واقعیت مجازی برای موبایل
  • 77. مقدمات توسعه واقعیت افزوده برای موبایل
  • 78. کار با ARCore و ARKit
  • 79. تکنیک‌های تشخیص صفحه و سطح
  • 80. ردیابی اشیاء در واقعیت افزوده
  • 81. کار با نشانگرها (Markers) در AR
  • 82. تکنیک‌های قرار دادن اشیاء مجازی در دنیای واقعی
  • 83. مفاهیم نورپردازی تطبیقی در AR
  • 84. بهینه‌سازی مصرف باتری در اپلیکیشن‌های موبایل VR/AR
  • 85. اصول انتشار اپلیکیشن در فروشگاه‌های مختلف
  • 86. مقدمات توسعه بازی‌های VR با Unity (اشاره)
  • 87. مقدمات توسعه بازی‌های AR با Unity (اشاره)
  • 88. اصول طراحی رابط کاربری برای هدست‌ها
  • 89. کار با کتابخانه‌های جاوا اسکریپت مرتبط
  • 90. مفاهیم و کاربردهای واقعیت مجازی در آموزش
  • 91. مفاهیم و کاربردهای واقعیت افزوده در آموزش
  • 92. کار با داده‌های سه‌بعدی از اسکن‌ها
  • 93. تکنیک‌های رندرینگ واقع‌گرایانه با Ray Tracing (اشاره)
  • 94. اصول طراحی تجربه‌های فراگیر و همه‌جانبه
  • 95. کار با فریم‌ورک‌های متن‌باز دیگر (اشاره)
  • 96. مقدمات توسعه اپلیکیشن‌های سازمانی VR/AR
  • 97. مدیریت و به‌روزرسانی محتوای VR/AR
  • 98. مفاهیم و آینده توسعه واقعیت مجازی و افزوده
تگ‌ها: Babylon.js WebXR بازی سازی VR توسعه VR/AR توسعه اپلیکیشن VR جاوا اسکریپت سه بعدی سازی کراس پلتفرم واقعیت افزوده واقعیت مجازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.