کتاب مقدمه‌ای بر طراحی گرافیک برای واقعیت مجازی (VR) و افزوده (AR) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مقدمه‌ای بر طراحی گرافیک برای واقعیت مجازی (VR) و افزوده (AR)

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: گرافیک تعاملی (Interactive Graphics)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی طراحی گرافیک در فضای سه‌بعدی
  • 2. مفاهیم پایه واقعیت مجازی (VR)
  • 3. مفاهیم پایه واقعیت افزوده (AR)
  • 4. تفاوت‌های VR و AR در طراحی
  • 5. کاربرد ابزارهای طراحی سه‌بعدی
  • 6. آشنایی با نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی (اختیاری)
  • 7. اصول نورپردازی در محیط‌های سه‌بعدی
  • 8. تکنیک‌های سایه‌زنی و بازتاب
  • 9. مدیریت بافت‌ها و متریال‌ها در VR/AR
  • 10. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای عملکرد
  • 11. اصول چیدمان و ترکیب‌بندی در فضاهای سه‌بعدی
  • 12. طراحی رابط کاربری (UI) برای VR
  • 13. طراحی تجربه‌ی کاربری (UX) برای VR
  • 14. طراحی رابط کاربری (UI) برای AR
  • 15. طراحی تجربه‌ی کاربری (UX) برای AR
  • 16. ملاحظات تعامل کاربر در VR
  • 17. ملاحظات تعامل کاربر در AR
  • 18. طراحی راهنماها و بازخوردهای بصری
  • 19. اصول بصری‌سازی اطلاعات در VR/AR
  • 20. طراحی محیط‌های واقع‌گرایانه
  • 21. طراحی محیط‌های انتزاعی و استیلیزه
  • 22. استفاده از رنگ در طراحی VR/AR
  • 23. روانشناسی رنگ و تأثیر آن بر تجربه
  • 24. طراحی کاراکتر برای VR/AR
  • 25. انیمیشن کاراکتر و اشیاء در VR/AR
  • 26. اصول حرکت‌شناسی در انیمیشن سه‌بعدی
  • 27. طراحی صدا و تأثیر آن بر تجربه VR/AR
  • 28. ملاحظات صوتی در محیط‌های سه‌بعدی
  • 29. طراحی تجربه‌های روایی در VR
  • 30. طراحی تجربه‌های تعاملی در AR
  • 31. کاربرد VR/AR در آموزش
  • 32. طراحی محتوای آموزشی VR/AR
  • 33. کاربرد VR/AR در صنعت
  • 34. طراحی ابزارهای مجازی برای صنعت
  • 35. کاربرد VR/AR در پزشکی
  • 36. طراحی شبیه‌سازهای پزشکی VR/AR
  • 37. کاربرد VR/AR در معماری و شهرسازی
  • 38. طراحی فضاهای مجازی معماری
  • 39. کاربرد VR/AR در هنر و فرهنگ
  • 40. طراحی گالری‌های مجازی
  • 41. کاربرد VR/AR در سرگرمی
  • 42. طراحی بازی‌های VR/AR
  • 43. ملاحظات اخلاقی در طراحی VR/AR
  • 44. حریم خصوصی و امنیت در VR/AR
  • 45. اصول دسترسی‌پذیری در طراحی VR/AR
  • 46. طراحی برای کاربران با نیازهای ویژه
  • 47. تست و ارزیابی طراحی‌های VR/AR
  • 48. روش‌های جمع‌آوری بازخورد از کاربران
  • 49. بهینه‌سازی عملکرد و فریم‌ریت
  • 50. مدیریت حافظه و منابع در VR/AR
  • 51. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی (اختیاری)
  • 52. آشنایی با Unity برای VR/AR
  • 53. آشنایی با Unreal Engine برای VR/AR
  • 54. نوشتن اسکریپت‌های ساده برای تعاملات
  • 55. مفاهیم پیشرفته مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 56. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته
  • 57. شیدرها و مواد پیشرفته
  • 58. بهینه‌سازی بافت‌های حجیم
  • 59. طراحی فضاهای باز و گسترده
  • 60. مدیریت لایه‌ها و گروه‌بندی در صحنه‌های پیچیده
  • 61. اصول طراحی برای هدست‌های مختلف VR
  • 62. اصول طراحی برای دستگاه‌های موبایل AR
  • 63. طراحی نشانه‌گذاری (Markers) برای AR
  • 64. طراحی بدون نشانه‌گذاری (Markerless) AR
  • 65. استفاده از هوش مصنوعی در طراحی VR/AR
  • 66. طراحی تجربه‌های تطبیقی (Adaptive Experiences)
  • 67. تکنیک‌های انتقال بین صحنه‌ها در VR
  • 68. انتقال بین واقعیت و دنیای مجازی
  • 69. طراحی آواتارها و هویت مجازی
  • 70. شخصی‌سازی در محیط‌های VR/AR
  • 71. ملاحظات طراحی برای مخاطبان کودک
  • 72. ملاحظات طراحی برای مخاطبان جوان
  • 73. طراحی تجربه‌های اجتماعی در VR
  • 74. طراحی فضاهای اشتراکی در AR
  • 75. کاربرد VR/AR در تبلیغات
  • 76. طراحی کمپین‌های تبلیغاتی VR/AR
  • 77. ملاحظات حقوقی در انتشار محتوای VR/AR
  • 78. کپی‌رایت و مالکیت معنوی در VR/AR
  • 79. آینده طراحی گرافیک برای VR/AR
  • 80. روندهای نوظهور در VR/AR
  • 81. ابزارهای نوین طراحی سه‌بعدی
  • 82. تکنیک‌های نورپردازی واقع‌گرایانه
  • 83. کاربرد واقعیت ترکیبی (MR)
  • 84. طراحی برای واقعیت ترکیبی
  • 85. ملاحظات عملکردی در پروژه‌های بزرگ
  • 86. مدیریت نسخه‌ها و همکاری تیمی
  • 87. اصول داستان‌سرایی بصری در VR/AR
  • 88. طراحی انیمیشن‌های پیچیده سه‌بعدی
  • 89. استفاده از ذرات و افکت‌های ویژه
  • 90. طراحی ابزارهای خلاقانه در VR/AR
  • 91. توسعه رابط‌های کاربری مبتنی بر ژست
  • 92. طراحی تجربیات مبتنی بر صدا
  • 93. فرهنگ و جامعه در دنیای مجازی
  • 94. تأثیر VR/AR بر ادراک انسان
  • 95. اصول ارگونومی در طراحی VR/AR
  • 96. طراحی برای استفاده طولانی‌مدت
  • 97. مفاهیم پیشرفته UX در VR/AR
  • 98. تحلیل داده‌های کاربران در VR/AR
  • 99. بهینه‌سازی تجربه کاربری بر اساس داده
  • 100. اصول طراحی برای پلتفرم‌های مختلف
تگ‌ها: طراحی AR طراحی VR طراحی رابط کاربری AR طراحی رابط کاربری VR طراحی سه بعدی AR طراحی سه بعدی VR گرافیک برای هدست VR گرافیک تعاملی گرافیک واقعیت افزوده گرافیک واقعیت مجازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.