کتاب نرمافزارهای آهنگسازی و صداگذاری برای فیلم و بازی (Cubase, Logic Pro, Pro Tools, Wwise, FMOD) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره نرمافزارهای آهنگسازی و صداگذاری برای فیلم و بازی (Cubase, Logic Pro, Pro Tools, Wwise, FMOD)
موضوع کلی: موسیقی
موضوع میانی: موسیقی فیلم و بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی آهنگسازی و صداگذاری در سینما و بازی
- 2. آشنایی با نرمافزارهای آهنگسازی و صداگذاری
- 3. نصب و راهاندازی Cubase
- 4. آشنایی با رابط کاربری Cubase
- 5. مدیریت پروژه در Cubase
- 6. کار با MIDI در Cubase
- 7. ویرایش نتها و پارتیتور در Cubase
- 8. استفاده از سازهای مجازی (VSTi) در Cubase
- 9. ضبط و ویرایش صدا در Cubase
- 10. کار با افکتهای صوتی در Cubase
- 11. میکس و مسترینگ اولیه در Cubase
- 12. نصب و راهاندازی Logic Pro
- 13. آشنایی با رابط کاربری Logic Pro
- 14. مدیریت پروژه در Logic Pro
- 15. کار با MIDI در Logic Pro
- 16. ویرایش نتها و پارتیتور در Logic Pro
- 17. استفاده از سازهای مجازی (AU) در Logic Pro
- 18. ضبط و ویرایش صدا در Logic Pro
- 19. کار با افکتهای صوتی در Logic Pro
- 20. میکس و مسترینگ اولیه در Logic Pro
- 21. نصب و راهاندازی Pro Tools
- 22. آشنایی با رابط کاربری Pro Tools
- 23. مدیریت پروژه در Pro Tools
- 24. کار با MIDI در Pro Tools
- 25. ویرایش نتها و پارتیتور در Pro Tools
- 26. استفاده از سازهای مجازی (AAX) در Pro Tools
- 27. ضبط و ویرایش صدا در Pro Tools
- 28. کار با افکتهای صوتی در Pro Tools
- 29. میکس و مسترینگ اولیه در Pro Tools
- 30. آشنایی با موتورهای بازیسازی و نیازهای صوتی
- 31. نصب و راهاندازی Wwise
- 32. مفاهیم پایه در Wwise
- 33. مدیریت صدا در Wwise
- 34. ایجاد صداهای پویا (Dynamic Sound) در Wwise
- 35. کار با رویدادها (Events) و اکشنها (Actions) در Wwise
- 36. پیادهسازی صداگذاری بر اساس منطق بازی در Wwise
- 37. استفاده از پارامترهای بازی (Game Parameters) در Wwise
- 38. کار با صداهای محیطی (Ambiance) در Wwise
- 39. میکس صدا در Wwise برای بازی
- 40. خروجی گرفتن از Wwise برای موتورهای بازی
- 41. نصب و راهاندازی FMOD
- 42. مفاهیم پایه در FMOD
- 43. مدیریت صدا در FMOD
- 44. ایجاد صداهای پویا در FMOD
- 45. کار با رویدادها و اکشنها در FMOD
- 46. پیادهسازی صداگذاری بر اساس منطق بازی در FMOD
- 47. استفاده از پارامترهای بازی در FMOD
- 48. کار با صداهای محیطی در FMOD
- 49. میکس صدا در FMOD برای بازی
- 50. خروجی گرفتن از FMOD برای موتورهای بازی
- 51. اصول طراحی صدا برای فیلم
- 52. تطابق صدا با تصویر (Sync)
- 53. کاربرد صداهای اتمسفریک (Atmosphere)
- 54. ایجاد صداهای فولی (Foley)
- 55. طراحی صداهای دیالوگ (Dialogue Editing)
- 56. میکس صدا برای فیلم (5.1, 7.1)
- 57. اصول طراحی صدا برای بازیهای ویدیویی
- 58. طراحی صداهای اکشن (Action Sounds)
- 59. طراحی صداهای رابط کاربری (UI Sounds)
- 60. طراحی صداهای شخصیتها (Character Sounds)
- 61. طراحی صداهای محیطی در بازی
- 62. کاربرد صدا در ایجاد اتمسفر و تنش در بازی
- 63. میکس صدا برای بازی در پلتفرمهای مختلف
- 64. اصول اولیه آهنگسازی برای فیلم
- 65. ساخت تمهای اصلی (Main Themes)
- 66. آهنگسازی برای صحنههای دراماتیک
- 67. آهنگسازی برای صحنههای اکشن
- 68. آهنگسازی برای صحنههای احساسی
- 69. اصول اولیه آهنگسازی برای بازی
- 70. ساخت موسیقی متن (Soundtrack) برای بازی
- 71. آهنگسازی برای مراحل مختلف بازی
- 72. آهنگسازی برای منوهای بازی
- 73. آهنگسازی برای صحنههای کاتسین (Cutscenes)
- 74. مدیریت فایلهای صوتی و پروژهها
- 75. اصول کپیرایت و مجوزهای استفاده از موسیقی
- 76. کار با پلاگینهای افکت صوتی پرکاربرد
- 77. تکنیکهای پیشرفته میکس و مسترینگ
- 78. پروتکلهای همکاری با تیمهای تولید فیلم و بازی
- 79. استفاده از هوش مصنوعی در آهنگسازی و صداگذاری (با رعایت چارچوب)
- 80. اصول صداگذاری برای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 81. بررسی نمونههای موفق صداگذاری در فیلم و بازیهای ایرانی
- 82. کاربرد نرمافزارهای تخصصی صداگذاری (مانند Nuendo)
- 83. اصول صداگذاری مذهبی و انقلابی در محتواهای آموزشی
- 84. کاربرد صدا در انتقال مفاهیم دینی و ارزشی (با رویکرد سازگار)
- 85. آشنایی با استانداردهای صوتی بینالمللی در تولید محتوا
- 86. اصول صداگذاری برای پادکستهای آموزشی
- 87. تکنیکهای کاهش نویز و بهبود کیفیت صدا
- 88. پایاننامه یا پروژه عملی صداگذاری
- 89. بررسی پروندههای موفق صداگذاری در پروژههای ملی
- 90. اصول صداگذاری برای محتواهای تاریخی-فرهنگی
- 91. کاربرد صدا در تقویت هویت ملی و اسلامی
- 92. مبانی صداگذاری برای انیمیشن
- 93. اصول صداگذاری برای بازیهای موبایل
- 94. مدیریت زمان و منابع در پروژههای صداگذاری
- 95. مبانی صداگذاری برای مستندها
- 96. اصول صداگذاری برای آموزشهای فنی و مهندسی
- 97. کاربرد صدا در انتقال مفاهیم علمی و آموزشی
- 98. اصول صداگذاری برای محتواهای کودک و نوجوان (با رعایت چارچوب)
- 99. مبانی صداگذاری برای بازیهای آموزشی
- 100. اصول صداگذاری برای پلتفرمهای آموزشی آنلاین
تگها:
Cubase
FMOD
Logic Pro
Pro Tools
Wwise
آهنگسازی بازی
صداگذاری بازی
صداگذاری فیلم
میکس و مسترینگ
نرم افزار آهنگسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.