کتاب اصول طراحی برای تجربه کاربری فراگیر و جذاب در VR با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول طراحی برای تجربه کاربری فراگیر و جذاب در VR

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: طراحی برای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی و اصول طراحی تجربه‌ی کاربری
  • 2. مبانی تعامل در محیط‌های سه‌بعدی
  • 3. مفهوم فراگیری (Inclusivity) در طراحی VR
  • 4. اهمیت دسترسی‌پذیری (Accessibility) در VR
  • 5. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای VR
  • 6. طراحی تجربه‌ی کاربری (UX) در VR: تفاوت با طراحی دوبعدی
  • 7. شناخت کاربران و نیازهای آن‌ها در فضاهای VR
  • 8. تحلیل سناریوهای کاربری در VR
  • 9. طراحی حرکات و ناوبری (Navigation) در VR
  • 10. انواع روش‌های ناوبری در VR و مقایسه‌ی آن‌ها
  • 11. طراحی تعاملات صوتی در VR
  • 12. طراحی تعاملات لمسی و فیدبک حسی در VR
  • 13. مدیریت فضای مجازی و مقیاس‌بندی در VR
  • 14. طراحی صدا و اهمیت آن در غرق‌شدگی (Immersion)
  • 15. ایجاد حس حضور (Presence) در تجارب VR
  • 16. طراحی رابط‌های بصری در VR: متن، آیکون‌ها و عناصر گرافیکی
  • 17. مدیریت اطلاعات و ارائه آن در محیط VR
  • 18. طراحی برای کاربران با توانایی‌های مختلف (جسمی، حسی، شناختی)
  • 19. اصول طراحی فراگیر برای افراد کم‌توان در VR
  • 20. تست کاربردپذیری (Usability Testing) در VR
  • 21. روش‌های ارزیابی تجربه‌ی کاربری در VR
  • 22. تحلیل داده‌های رفتاری کاربران در VR
  • 23. اصول طراحی محیط‌های داستانی در VR
  • 24. روایت‌گری (Storytelling) تعاملی در VR
  • 25. طراحی شخصیت‌ها و تعامل با آن‌ها در VR
  • 26. ایجاد انگیزه و حفظ مشارکت کاربر در VR
  • 27. طراحی بازی‌های آموزشی مبتنی بر VR
  • 28. طراحی شبیه‌سازهای واقع‌گرایانه در VR
  • 29. کاربرد VR در آموزش فنی و حرفه‌ای
  • 30. طراحی تجارب VR برای اهداف درمانی و توانبخشی
  • 31. اصول طراحی فضاهای مجازی برای سلامت روان
  • 32. کاربرد VR در ارتقاء سلامت جسمانی و تناسب اندام
  • 33. طراحی فضاهای مجازی برای گردشگری و بازدید مجازی
  • 34. طراحی موزه‌ها و گالری‌های هنری در VR
  • 35. کاربرد VR در معماری و طراحی شهری
  • 36. طراحی فضاهای تجاری و فروشگاهی در VR
  • 37. اصول طراحی تجربه‌ی کاربری برای واقعیت افزوده (AR)
  • 38. ترکیب VR و AR: واقعیت ترکیبی (MR)
  • 39. تکنولوژی‌های نوین در توسعه VR: سخت‌افزار و نرم‌افزار
  • 40. ملاحظات اخلاقی در طراحی تجربه‌ی کاربری VR
  • 41. حریم خصوصی کاربران در محیط‌های VR
  • 42. امنیت داده‌ها و اطلاعات کاربران در VR
  • 43. استانداردهای طراحی و راهنماهای صنعتی در VR
  • 44. تحلیل رقبا و بررسی تجارب موفق VR
  • 45. طراحی رابط‌های کاربری برای هدست‌های مختلف VR
  • 46. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization) در VR
  • 47. کاهش سرگیجه (Motion Sickness) در طراحی VR
  • 48. اصول طراحی برای پلتفرم‌های مختلف VR (موبایل، PC)
  • 49. مدیریت پیچیدگی در طراحی سیستم‌های VR بزرگ
  • 50. طراحی برای همکاری و تعاملات اجتماعی در VR
  • 51. توسعه ابزارهای طراحی و نمونه‌سازی اولیه برای VR
  • 52. روش‌های تولید محتوا برای VR
  • 53. اصول طراحی انیمیشن و حرکت در VR
  • 54. طراحی جلوه‌های بصری (VFX) برای VR
  • 55. کاربرد هوش مصنوعی در طراحی تجربه‌ی کاربری VR
  • 56. شخصی‌سازی تجارب VR بر اساس پروفایل کاربر
  • 57. طراحی سیستم‌های بازخورد چندحسی در VR
  • 58. ارزیابی تأثیرگذاری تجارب VR بر کاربران
  • 59. مدیریت چرخه عمر محصول در VR
  • 60. آینده طراحی تجربه‌ی کاربری در VR
  • 61. نوآوری در رابط‌های کاربری VR
  • 62. چالش‌های طراحی برای نسل‌های آینده‌ی VR
  • 63. اصول طراحی فراگیر برای کودکان در VR
  • 64. طراحی فضاهای آموزشی تعاملی برای کودکان
  • 65. کاربرد VR در یادگیری زبان‌های خارجی
  • 66. طراحی تجارب VR برای توسعه مهارت‌های نرم
  • 67. اصول طراحی برای محیط‌های شبیه‌سازی صنعتی
  • 68. کاربرد VR در آموزش پزشکی و جراحی
  • 69. طراحی تجارب VR برای شبیه‌سازی حوادث و بحران‌ها
  • 70. اصول طراحی برای ابزارهای تولید محتوا در VR
  • 71. طراحی رابط‌های کاربری برای ویرایش سه‌بعدی
  • 72. کاربرد VR در طراحی و نمونه‌سازی محصولات
  • 73. طراحی تجربه‌ی کاربری برای واقعیت مجازی اجتماعی
  • 74. اصول طراحی برای متاورس (Metaverse)
  • 75. مدیریت هویت دیجیتال در فضاهای VR
  • 76. اقتصاد در متاورس و طراحی تجربه‌ی کاربری مرتبط
  • 77. اصول طراحی برای خرید و فروش در VR
  • 78. طراحی تجربه‌ی کاربری برای رویدادها و کنفرانس‌های مجازی
  • 79. کاربرد VR در اطلاع‌رسانی و آموزش عمومی
  • 80. طراحی کمپین‌های تبلیغاتی مبتنی بر VR
  • 81. اصول طراحی برای محیط‌های بازی‌های رومیزی در VR
  • 82. طراحی تجربه‌ی کاربری برای ابزارهای همکاری از راه دور
  • 83. کاربرد VR در تحلیل داده‌های پیچیده
  • 84. طراحی رابط‌های کاربری شهودی برای ابزارهای علمی در VR
  • 85. اصول طراحی برای پلتفرم‌های آموزش آنلاین VR
  • 86. طراحی تجارب VR برای برنامه‌های وفاداری مشتریان
  • 87. کاربرد VR در بازاریابی تجربی
  • 88. اصول طراحی برای ایجاد انگیزه در یادگیری مستمر
  • 89. طراحی رابط‌های کاربری برای سیستم‌های کنترل صنعتی در VR
  • 90. کاربرد VR در مدیریت و نظارت بر پروژه‌ها
  • 91. اصول طراحی برای فضاهای مجازی کار تیمی
  • 92. طراحی تجربه‌ی کاربری برای ابزارهای طراحی مهندسی در VR
  • 93. کاربرد VR در شبیه‌سازی فرآیندهای تولید
  • 94. اصول طراحی برای ارتقاء بهره‌وری در محیط کار با VR
  • 95. طراحی تجربه‌ی کاربری برای پلتفرم‌های اشتراک‌گذاری دانش در VR
  • 96. کاربرد VR در حفظ و انتقال میراث فرهنگی
  • 97. اصول طراحی برای ایجاد تجارب غنی و ماندگار
  • 98. طراحی رابط‌های کاربری برای ابزارهای خلاقیت در VR
  • 99. کاربرد VR در توسعه‌ی مهارت‌های حل مسئله
  • 100. اصول طراحی برای ایجاد حس تعلق در جوامع مجازی
تگ‌ها: UI/UX VR اصول طراحی VR تجربه کاربری VR رابط کاربری VR طراحی VR طراحی بازی VR طراحی فراگیر طراحی فضاهای VR گرافیک VR واقعیت مجازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.