کتاب نقد معماری دیجیتال: طراحی، تجربه، واقعیت مجازی، افزوده، هوش مصنوعی و پارامتریک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره نقد معماری دیجیتال: طراحی، تجربه، واقعیت مجازی، افزوده، هوش مصنوعی و پارامتریک

موضوع کلی: تاریخ و نظریه معماری

موضوع میانی: نقد معماری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر معماری دیجیتال و پارادایم‌های نوین
  • 2. مبانی طراحی پارامتریک در معماری
  • 3. اصول پارامتریک و الگوریتم‌های طراحی
  • 4. معرفی نرم‌افزارهای طراحی پارامتریک
  • 5. مدل‌سازی پارامتریک پیشرفته
  • 6. تحلیل عملکردی در طراحی پارامتریک
  • 7. بهینه‌سازی طراحی با رویکرد پارامتریک
  • 8. شبیه‌سازی و تحلیل در معماری دیجیتال
  • 9. روش‌های عددی در تحلیل سازه و اقلیم
  • 10. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR) در معماری
  • 11. اصول طراحی محیط‌های واقعیت مجازی
  • 12. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در VR
  • 13. تکنولوژی‌های واقعیت مجازی و سخت‌افزارهای مرتبط
  • 14. کاربرد VR در ارائه و تجسم معماری
  • 15. شبیه‌سازی فضاهای شهری با VR
  • 16. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR) در معماری
  • 17. کاربرد AR در فرآیند طراحی و ساخت
  • 18. تکنیک‌های واقعیت افزوده و ابزارهای توسعه
  • 19. نمایش اطلاعات سه‌بعدی بر روی دنیای واقعی با AR
  • 20. کاربرد AR در سایت‌های ساختمانی
  • 21. واقعیت ترکیبی (MR) و پتانسیل‌های آن
  • 22. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (AI) در معماری
  • 23. یادگیری ماشین و شبکه‌های عصبی در طراحی
  • 24. کاربرد AI در تحلیل داده‌های معماری
  • 25. تولید خودکار طرح با هوش مصنوعی
  • 26. بهینه‌سازی مصرف انرژی با AI
  • 27. سیستم‌های توصیه‌گر در طراحی معماری
  • 28. طراحی واکنشی و هوشمند در معماری
  • 29. مبانی تجربه کاربری (UX) در فضاهای دیجیتال
  • 30. روانشناسی ادراک و تعامل در محیط‌های دیجیتال
  • 31. طراحی تعاملی و رویداد محور
  • 32. معماری اطلاعات و سازماندهی محتوا
  • 33. طراحی رابط کاربری (UI) در پلتفرم‌های مختلف
  • 34. اصول طراحی رابط کاربری بصری
  • 35. انتقال مفاهیم معماری به فضاهای دیجیتال
  • 36. اصول طراحی تجربه کاربری دیجیتال
  • 37. تحلیل رفتار کاربر و جمع‌آوری بازخورد
  • 38. تست کاربردپذیری و ارزیابی UX
  • 39. رویکردهای نوین در طراحی تجربه کاربری
  • 40. معماری سرویس‌گرا و میکروسرویس‌ها
  • 41. سیستم‌های توزیع‌شده و محاسبات ابری
  • 42. امنیت در معماری دیجیتال
  • 43. مبانی شبکه‌های کامپیوتری و پروتکل‌ها
  • 44. معماری سیستم‌های توزیع‌شده
  • 45. مبانی داده‌کاوی و تحلیل کلان‌داده‌ها
  • 46. الگوریتم‌های یادگیری ماشین برای تحلیل داده
  • 47. کاربرد داده‌کاوی در مطالعات شهری
  • 48. تحلیل داده‌های مکانی و GIS
  • 49. معماری اطلاعات مکانی
  • 50. مبانی طراحی بازی‌های کامپیوتری
  • 51. طراحی محیط‌های بازی سه‌بعدی
  • 52. مبانی طراحی تعاملی در بازی‌ها
  • 53. کاربرد واقعیت مجازی در بازی‌ها
  • 54. کاربرد واقعیت افزوده در بازی‌ها
  • 55. اصول روایت‌گری در فضاهای دیجیتال
  • 56. طراحی روایت‌های خطی و غیرخطی
  • 57. کاربرد روایت در تجربه کاربری
  • 58. اصول طراحی تعاملی و بازی‌وارسازی (Gamification)
  • 59. کاربرد بازی‌وارسازی در آموزش و بازاریابی
  • 60. مبانی طراحی بصری و گرافیک دیجیتال
  • 61. اصول رنگ‌شناسی و تایپوگرافی در طراحی دیجیتال
  • 62. طراحی انیمیشن و موشن گرافیک
  • 63. مبانی طراحی وب و رابط‌های کاربری وب
  • 64. اصول طراحی اپلیکیشن‌های موبایل
  • 65. معماری نرم‌افزار و الگوهای طراحی
  • 66. اصول توسعه نرم‌افزار چابک (Agile)
  • 67. مدیریت پروژه در توسعه نرم‌افزار
  • 68. مبانی معماری سیستم‌های اطلاعاتی
  • 69. طراحی پایگاه داده و مدل‌سازی داده
  • 70. امنیت اطلاعات و حریم خصوصی
  • 71. مبانی اخلاق حرفه‌ای در معماری دیجیتال
  • 72. مسئولیت اجتماعی معماران دیجیتال
  • 73. تأثیر معماری دیجیتال بر جامعه
  • 74. آینده معماری دیجیتال و روندهای نوظهور
  • 75. نوآوری در طراحی معماری با فناوری‌های نوین
  • 76. معماری پایدار در عصر دیجیتال
  • 77. طراحی انسان‌محور در فضاهای دیجیتال
  • 78. کاربرد هوش مصنوعی در خلق آثار هنری
  • 79. نقش رسانه‌های دیجیتال در ترویج فرهنگ
  • 80. پژوهش در حوزه معماری دیجیتال
  • 81. روش‌های تحقیق در معماری و طراحی
  • 82. تحلیل انتقادی معماری دیجیتال
  • 83. مطالعات موردی در معماری دیجیتال
  • 84. کاربرد فناوری‌های نوظهور در مطالعات شهری
  • 85. طراحی محیط‌های یادگیری دیجیتال
  • 86. انسان‌شناسی دیجیتال و فضاهای مجازی
  • 87. معماری و هویت در عصر دیجیتال
  • 88. فرهنگ و هنر در فضاهای دیجیتال
  • 89. تأثیر فناوری بر روابط اجتماعی
  • 90. اخلاق در عصر هوش مصنوعی
  • 91. آینده کار و اشتغال در دنیای دیجیتال
  • 92. طراحی برای دسترس‌پذیری جهانی
  • 93. ملاحظات فرهنگی در طراحی دیجیتال
  • 94. حکمرانی داده و حاکمیت دیجیتال
  • 95. نقش معمار در شکل‌دهی به آینده دیجیتال
تگ‌ها: تاریخ معماری تجربه کاربری معماری طراحی پارامتریک طراحی معماری معماری دیجیتال نظریه معماری نقد معماری هوش مصنوعی در معماری واقعیت افزوده در معماری واقعیت مجازی در معماری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.