کتاب تکنولوژی‌های بصری جدید (VFX) و آینده معماری سینمایی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تکنولوژی‌های بصری جدید (VFX) و آینده معماری سینمایی

موضوع کلی: تاریخ و نظریه معماری

موضوع میانی: معماری و سینما

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر تکنولوژی‌های بصری در سینما
  • 2. تاریخچه جلوه‌های ویژه بصری
  • 3. انواع جلوه‌های ویژه بصری: عملی و دیجیتال
  • 4. اصول پایه نورپردازی در جلوه‌های ویژه
  • 5. مبانی ترکیب‌بندی و قاب‌بندی در سینما
  • 6. مقدمه‌ای بر نرم‌افزارهای سه‌بعدی
  • 7. مدل‌سازی سه‌بعدی: مفاهیم و ابزارها
  • 8. تکسچرینگ و متریال‌سازی در محیط سه‌بعدی
  • 9. ریگینگ و انیمیشن کاراکترهای سه‌بعدی
  • 10. مقدمه‌ای بر رندرینگ و موتورهای رندر
  • 11. اصول نورپردازی سه‌بعدی و سایه‌ها
  • 12. شبیه‌سازی فیزیکی در جلوه‌های ویژه
  • 13. مقدمه‌ای بر دینامیک سیالات (آب، دود، آتش)
  • 14. شبیه‌سازی پارچه و مو در نرم‌افزارهای سه‌بعدی
  • 15. مقدمه‌ای بر کامپوزیت و ترکیب تصاویر
  • 16. نرم‌افزارهای کامپوزیت: Nuke و After Effects
  • 17. تکنیک‌های مات پینتینگ و ایجاد پس‌زمینه‌های دیجیتال
  • 18. کروماتیک کی (پرده سبز/آبی) و حذف پرده
  • 19. ترکینگ دوربین و اشیاء در صحنه
  • 20. ایجاد ذرات و افکت‌های بصری
  • 21. مقدمه‌ای بر جلوه‌های ویژه در معماری سینمایی
  • 22. کاربرد VFX در طراحی نماهای شهری و فضاهای خیالی
  • 23. شبیه‌سازی سازه‌ها و المان‌های معماری
  • 24. تکنیک‌های بازسازی بناهای تاریخی با VFX
  • 25. ایجاد فضاهای داخلی سینمایی با CGI
  • 26. طراحی و انیمیشن کاراکترهای معماری
  • 27. تکنیک‌های نورپردازی معماری در سینما
  • 28. شبیه‌سازی متریال‌های ساختمانی (سنگ، چوب، فلز)
  • 29. ایجاد مناظر طبیعی و محیط‌های خارجی
  • 30. کاربرد VFX در فیلم‌های علمی-تخیلی و فانتزی
  • 31. طراحی سفینه‌های فضایی وยานشین‌ها
  • 32. شبیه‌سازی سیارات و کهکشان‌ها
  • 33. ایجاد موجودات و هیولاهای فانتزی
  • 34. تکنیک‌های انفجار و تخریب در فیلم‌ها
  • 35. جلوه‌های ویژه در فیلم‌های تاریخی و حماسی
  • 36. بازسازی صحنه‌های نبرد و لشکرکشی
  • 37. ایجاد ابزارها و سلاح‌های تاریخی
  • 38. شبیه‌سازی حیات وحش و حیوانات باستانی
  • 39. کاربرد VFX در فیلم‌های ترسناک و هیجان‌انگیز
  • 40. ایجاد فضاهای وهم‌آلود و اتمسفریک
  • 41. شبیه‌سازی پدیده‌های ماوراءالطبیعه
  • 42. طراحی کاراکترهای ترسناک
  • 43. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 44. کاربرد VR/AR در معماری و طراحی شهری
  • 45. توسعه تجربیات تعاملی با VFX
  • 46. تکنیک‌های خلق محیط‌های سه‌بعدی واقع‌گرایانه
  • 47. اصول طراحی تعاملی در فضاهای مجازی
  • 48. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در VFX
  • 49. یادگیری ماشین برای تولید محتوای بصری
  • 50. کاربرد AI در انیمیشن و شبیه‌سازی
  • 51. بهینه‌سازی فرآیندهای تولید با AI
  • 52. اخلاق در استفاده از هوش مصنوعی در هنر
  • 53. آینده پژوهی در تکنولوژی‌های بصری سینما
  • 54. روندهای نوین در جلوه‌های ویژه
  • 55. تاثیر فناوری‌های جدید بر فرمت‌های سینمایی
  • 56. تکنیک‌های تولید فیلم‌های تعاملی
  • 57. چالش‌ها و فرصت‌های شغلی در صنعت VFX
  • 58. استانداردهای تولید محتوای بصری در ایران
  • 59. قوانین و مقررات مربوط به تولید فیلم در ایران
  • 60. ملاحظات شرعی در تولید محتوای بصری
  • 61. ارزش‌های فرهنگی و بومی در سینما
  • 62. نقش VFX در انتقال مفاهیم ملی و مذهبی
  • 63. معرفی نرم‌افزارهای کلیدی: Maya
  • 64. مدل‌سازی پیشرفته در Maya
  • 65. انیمیشن کاراکتر در Maya
  • 66. شبیه‌سازی دینامیک در Maya
  • 67. معرفی نرم‌افزارهای کلیدی: Blender
  • 68. مدل‌سازی و مجسمه‌سازی دیجیتال در Blender
  • 69. انیمیشن و ریگینگ در Blender
  • 70. موتور رندر Cycles و Eevee در Blender
  • 71. معرفی نرم‌افزارهای کلیدی: Cinema 4D
  • 72. مدل‌سازی و موشن گرافیک در Cinema 4D
  • 73. شبیه‌سازی و افکت‌ها در Cinema 4D
  • 74. کاربرد Cinema 4D در تبلیغات و موشن گرافیک
  • 75. معرفی نرم‌افزارهای کلیدی: Houdini
  • 76. مبنای رویه‌ای (Procedural) در Houdini
  • 77. شبیه‌سازی‌های پیچیده در Houdini
  • 78. تولید افکت‌های بصری با Houdini
  • 79. کاربرد Houdini در فیلم‌های بلاک‌باستر
  • 80. معرفی نرم‌افزارهای کلیدی: Substance Painter
  • 81. تکسچرینگ سه‌بعدی واقع‌گرایانه
  • 82. ایجاد متریال‌های پیشرفته
  • 83. کاربرد Substance Painter در صنعت بازی و فیلم
  • 84. معرفی نرم‌افزارهای کلیدی: ZBrush
  • 85. مجسمه‌سازی دیجیتال و جزئیات بالا
  • 86. طراحی کاراکتر و موجودات با ZBrush
  • 87. بهینه‌سازی مدل‌ها برای رندر
  • 88. مبانی طراحی صدا در سینما
  • 89. همگام‌سازی صدا و تصویر
  • 90. اصول تدوین و مونتاژ
  • 91. کاربرد رنگ در سینما (کالر گریدینگ)
  • 92. بازاریابی و توزیع فیلم
  • 93. حقوق مالکیت معنوی در آثار بصری
  • 94. روش‌های نوین روایت در سینما
  • 95. تأثیر سینمای دیجیتال بر درک مخاطب
  • 96. ارزیابی کیفی جلوه‌های ویژه در فیلم‌ها
  • 97. پروژه‌های عملی: ساخت یک صحنه کوتاه با VFX
  • 98. توسعه طرح اولیه و استوری‌بورد
  • 99. اجرای مدل‌سازی، تکسچرینگ و نورپردازی
  • 100. انیمیشن و شبیه‌سازی صحنه
تگ‌ها: VFX آینده معماری تاریخ معماری تکنولوژی بصری جلوه های ویژه طراحی صحنه سینما معماری سینمایی معماری و سینما نظریه معماری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.