کتاب تکنولوژیهای بصری جدید (VFX) و آینده معماری سینمایی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تکنولوژیهای بصری جدید (VFX) و آینده معماری سینمایی
موضوع کلی: تاریخ و نظریه معماری
موضوع میانی: معماری و سینما
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر تکنولوژیهای بصری در سینما
- 2. تاریخچه جلوههای ویژه بصری
- 3. انواع جلوههای ویژه بصری: عملی و دیجیتال
- 4. اصول پایه نورپردازی در جلوههای ویژه
- 5. مبانی ترکیببندی و قاببندی در سینما
- 6. مقدمهای بر نرمافزارهای سهبعدی
- 7. مدلسازی سهبعدی: مفاهیم و ابزارها
- 8. تکسچرینگ و متریالسازی در محیط سهبعدی
- 9. ریگینگ و انیمیشن کاراکترهای سهبعدی
- 10. مقدمهای بر رندرینگ و موتورهای رندر
- 11. اصول نورپردازی سهبعدی و سایهها
- 12. شبیهسازی فیزیکی در جلوههای ویژه
- 13. مقدمهای بر دینامیک سیالات (آب، دود، آتش)
- 14. شبیهسازی پارچه و مو در نرمافزارهای سهبعدی
- 15. مقدمهای بر کامپوزیت و ترکیب تصاویر
- 16. نرمافزارهای کامپوزیت: Nuke و After Effects
- 17. تکنیکهای مات پینتینگ و ایجاد پسزمینههای دیجیتال
- 18. کروماتیک کی (پرده سبز/آبی) و حذف پرده
- 19. ترکینگ دوربین و اشیاء در صحنه
- 20. ایجاد ذرات و افکتهای بصری
- 21. مقدمهای بر جلوههای ویژه در معماری سینمایی
- 22. کاربرد VFX در طراحی نماهای شهری و فضاهای خیالی
- 23. شبیهسازی سازهها و المانهای معماری
- 24. تکنیکهای بازسازی بناهای تاریخی با VFX
- 25. ایجاد فضاهای داخلی سینمایی با CGI
- 26. طراحی و انیمیشن کاراکترهای معماری
- 27. تکنیکهای نورپردازی معماری در سینما
- 28. شبیهسازی متریالهای ساختمانی (سنگ، چوب، فلز)
- 29. ایجاد مناظر طبیعی و محیطهای خارجی
- 30. کاربرد VFX در فیلمهای علمی-تخیلی و فانتزی
- 31. طراحی سفینههای فضایی وยานشینها
- 32. شبیهسازی سیارات و کهکشانها
- 33. ایجاد موجودات و هیولاهای فانتزی
- 34. تکنیکهای انفجار و تخریب در فیلمها
- 35. جلوههای ویژه در فیلمهای تاریخی و حماسی
- 36. بازسازی صحنههای نبرد و لشکرکشی
- 37. ایجاد ابزارها و سلاحهای تاریخی
- 38. شبیهسازی حیات وحش و حیوانات باستانی
- 39. کاربرد VFX در فیلمهای ترسناک و هیجانانگیز
- 40. ایجاد فضاهای وهمآلود و اتمسفریک
- 41. شبیهسازی پدیدههای ماوراءالطبیعه
- 42. طراحی کاراکترهای ترسناک
- 43. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 44. کاربرد VR/AR در معماری و طراحی شهری
- 45. توسعه تجربیات تعاملی با VFX
- 46. تکنیکهای خلق محیطهای سهبعدی واقعگرایانه
- 47. اصول طراحی تعاملی در فضاهای مجازی
- 48. مقدمهای بر هوش مصنوعی در VFX
- 49. یادگیری ماشین برای تولید محتوای بصری
- 50. کاربرد AI در انیمیشن و شبیهسازی
- 51. بهینهسازی فرآیندهای تولید با AI
- 52. اخلاق در استفاده از هوش مصنوعی در هنر
- 53. آینده پژوهی در تکنولوژیهای بصری سینما
- 54. روندهای نوین در جلوههای ویژه
- 55. تاثیر فناوریهای جدید بر فرمتهای سینمایی
- 56. تکنیکهای تولید فیلمهای تعاملی
- 57. چالشها و فرصتهای شغلی در صنعت VFX
- 58. استانداردهای تولید محتوای بصری در ایران
- 59. قوانین و مقررات مربوط به تولید فیلم در ایران
- 60. ملاحظات شرعی در تولید محتوای بصری
- 61. ارزشهای فرهنگی و بومی در سینما
- 62. نقش VFX در انتقال مفاهیم ملی و مذهبی
- 63. معرفی نرمافزارهای کلیدی: Maya
- 64. مدلسازی پیشرفته در Maya
- 65. انیمیشن کاراکتر در Maya
- 66. شبیهسازی دینامیک در Maya
- 67. معرفی نرمافزارهای کلیدی: Blender
- 68. مدلسازی و مجسمهسازی دیجیتال در Blender
- 69. انیمیشن و ریگینگ در Blender
- 70. موتور رندر Cycles و Eevee در Blender
- 71. معرفی نرمافزارهای کلیدی: Cinema 4D
- 72. مدلسازی و موشن گرافیک در Cinema 4D
- 73. شبیهسازی و افکتها در Cinema 4D
- 74. کاربرد Cinema 4D در تبلیغات و موشن گرافیک
- 75. معرفی نرمافزارهای کلیدی: Houdini
- 76. مبنای رویهای (Procedural) در Houdini
- 77. شبیهسازیهای پیچیده در Houdini
- 78. تولید افکتهای بصری با Houdini
- 79. کاربرد Houdini در فیلمهای بلاکباستر
- 80. معرفی نرمافزارهای کلیدی: Substance Painter
- 81. تکسچرینگ سهبعدی واقعگرایانه
- 82. ایجاد متریالهای پیشرفته
- 83. کاربرد Substance Painter در صنعت بازی و فیلم
- 84. معرفی نرمافزارهای کلیدی: ZBrush
- 85. مجسمهسازی دیجیتال و جزئیات بالا
- 86. طراحی کاراکتر و موجودات با ZBrush
- 87. بهینهسازی مدلها برای رندر
- 88. مبانی طراحی صدا در سینما
- 89. همگامسازی صدا و تصویر
- 90. اصول تدوین و مونتاژ
- 91. کاربرد رنگ در سینما (کالر گریدینگ)
- 92. بازاریابی و توزیع فیلم
- 93. حقوق مالکیت معنوی در آثار بصری
- 94. روشهای نوین روایت در سینما
- 95. تأثیر سینمای دیجیتال بر درک مخاطب
- 96. ارزیابی کیفی جلوههای ویژه در فیلمها
- 97. پروژههای عملی: ساخت یک صحنه کوتاه با VFX
- 98. توسعه طرح اولیه و استوریبورد
- 99. اجرای مدلسازی، تکسچرینگ و نورپردازی
- 100. انیمیشن و شبیهسازی صحنه
تگها:
VFX
آینده معماری
تاریخ معماری
تکنولوژی بصری
جلوه های ویژه
طراحی صحنه سینما
معماری سینمایی
معماری و سینما
نظریه معماری
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.