کتاب کاربرد جلوههای ویژه در خلق جلوههای بصری برای بازیهای استراتژیک تدافعی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کاربرد جلوههای ویژه در خلق جلوههای بصری برای بازیهای استراتژیک تدافعی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: جلوههای ویژه بصری (VFX)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمات و اصول جلوههای ویژه بصری
- 2. آشنایی با نرمافزارهای کلیدی جلوههای ویژه
- 3. مفاهیم پایه گرافیک کامپیوتری در بازیهای استراتژیک
- 4. اصول نورپردازی و سایهزنی در جلوههای بصری
- 5. کاربرد ذرات (Particles) در خلق جلوههای انفجار و دود
- 6. انیمیشن ذرات و کنترل پارامترهای کلیدی
- 7. شبیهسازی فیزیکی در جلوههای ویژه
- 8. افکتهای آتش و انفجار در موتورهای بازیسازی
- 9. شبیهسازی مایعات و افکتهای آب
- 10. ایجاد افکتهای دود و بخار واقعگرایانه
- 11. تکنیکهای خلق جلوههای صاعقه و الکتریسیته
- 12. کاربرد شیدرها (Shaders) برای جلوههای بصری پیشرفته
- 13. نوشتن شیدرهای سفارشی برای افکتهای منحصر به فرد
- 14. جلوههای ویژه مرتبط با محیط (Environment Effects)
- 15. افکتهای آب و هوایی: باران، برف، مه
- 16. خلق جلوههای ویژه برای واحدها و ساختمانها
- 17. تکنیکهای ایجاد جلوههای نوری پویا (Dynamic Lighting)
- 18. استفاده از سیستمهای انیمیشن پیشرفته
- 19. تکنیکهای پستپروداکشن (Post-Production) در جلوههای بصری
- 20. اصول کامپوزیت (Compositing) در جلوههای ویژه
- 21. بهینهسازی جلوههای ویژه برای عملکرد بهتر بازی
- 22. مدیریت حافظه و مصرف منابع در جلوههای بصری
- 23. تکنیکهای کاهش پیچیدگی محاسباتی جلوهها
- 24. کاربرد الگوریتمهای هوش مصنوعی در جلوههای ویژه
- 25. خلق جلوههای ویژه برای حملات ویژه واحدها
- 26. طراحی جلوههای بصری برای رابط کاربری (UI) بازی
- 27. تکنیکهای ایجاد جلوههای صوتی مرتبط با جلوههای بصری
- 28. همگامسازی جلوههای بصری با صدا
- 29. اصول طراحی بصری برای بازیهای استراتژیک تدافعی
- 30. تحلیل جلوههای ویژه در بازیهای موفق استراتژیک
- 31. مطالعه موردی: جلوههای ویژه در بازیهای دفاعی معروف
- 32. تکنیکهای خلق جلوههای بصری برای دیوارها و استحکامات
- 33. افکتهای تخریب و آسیبپذیری سازهها
- 34. خلق جلوههای ویژه برای موانع طبیعی
- 35. کاربرد جلوههای ویژه برای نمایش وضعیت واحدها
- 36. ایجاد جلوههای بصری برای سیستمهای دفاعی خودکار
- 37. تکنیکهای خلق جلوههای نبرد و درگیری
- 38. جلوههای ویژه برای شلیک سلاحها
- 39. افکتهای برخورد و انفجار گلولهها
- 40. خلق جلوههای بصری برای سپرها و محافظها
- 41. کاربرد جلوههای ویژه برای نمایش انرژی و تواناییها
- 42. تکنیکهای خلق جلوههای بصری برای تلهها و مینها
- 43. جلوههای ویژه برای محیطهای زیرزمینی یا فضایی
- 44. خلق جلوههای بصری برای پورتالها و انتقالهای فضایی
- 45. کاربرد جلوههای ویژه برای نمایش وضعیت سلامتی و زره
- 46. تکنیکهای ایجاد جلوههای بصری برای ارتقاء واحدها
- 47. جلوههای ویژه برای طلسمها و تواناییهای ماورایی (غیر شرعی نباشد)
- 48. خلق جلوههای بصری برای رباتها و ماشینآلات جنگی
- 49. کاربرد جلوههای ویژه برای نمایش واحدهای نامرئی
- 50. تکنیکهای خلق جلوههای بصری برای امواج صوتی یا شوک
- 51. جلوههای ویژه برای شرایط اضطراری و هشدار
- 52. خلق جلوههای بصری برای محیطهای متغیر (شب و روز)
- 53. کاربرد جلوههای ویژه برای نمایش اثرات شیمیایی یا سمی
- 54. تکنیکهای ایجاد جلوههای بصری برای ماشینهای حفاری یا سازنده
- 55. جلوههای ویژه برای نمایش پیشروی یا عقبنشینی نیروها
- 56. خلق جلوههای بصری برای نمایش مناطق تحت کنترل
- 57. کاربرد جلوههای ویژه برای نمایش سیستمهای رادار یا سنسور
- 58. تکنیکهای خلق جلوههای بصری برای موجهای انرژی
- 59. جلوههای ویژه برای نمایش نقاط ضعف دشمن
- 60. خلق جلوههای بصری برای واحدهای پشتیبانی
- 61. کاربرد جلوههای ویژه برای نمایش اثرات محیطی بر نبرد
- 62. تکنیکهای ایجاد جلوههای بصری برای واحدهای پروازی
- 63. جلوههای ویژه برای نمایش سیستمهای دفاع هوایی
- 64. خلق جلوههای بصری برای واحدهای زیردریایی (اگر مرتبط باشد)
- 65. کاربرد جلوههای ویژه برای نمایش میدانهای نیرو
- 66. تکنیکهای ایجاد جلوههای بصری برای واحدهای غولپیکر
- 67. جلوههای ویژه برای نمایش نقاط استراتژیک
- 68. خلق جلوههای بصری برای سیستمهای ارتباطی
- 69. کاربرد جلوههای ویژه برای نمایش مناطق آلوده یا ممنوعه
- 70. تکنیکهای ایجاد جلوههای بصری برای واحدهای مخفی
- 71. جلوههای ویژه برای نمایش تاثیرات آب و هوایی بر بازی
- 72. خلق جلوههای بصری برای ماشینهای جنگی سنگین
- 73. کاربرد جلوههای ویژه برای نمایش واحدهای منحصر به فرد
- 74. تکنیکهای ایجاد جلوههای بصری برای سیستمهای دفاعی پیشرفته
- 75. جلوههای ویژه برای نمایش پیشرفت تکنولوژیکی
- 76. خلق جلوههای بصری برای واحدهای پشتیبانی هوایی
- 77. کاربرد جلوههای ویژه برای نمایش مناطق استراتژیک در حال ساخت
- 78. تکنیکهای ایجاد جلوههای بصری برای واحدهای رزمی ویژه
- 79. جلوههای ویژه برای نمایش اثرات سلاحهای دوربرد
- 80. خلق جلوههای بصری برای واحدهای دفاعی متحرک
- 81. کاربرد جلوههای ویژه برای نمایش سیستمهای پدافندی
- 82. تکنیکهای ایجاد جلوههای بصری برای واحدهای جاسوسی
- 83. جلوههای ویژه برای نمایش مناطق خطرناک
- 84. خلق جلوههای بصری برای واحدهای پشتیبانی زمینی
- 85. کاربرد جلوههای ویژه برای نمایش سیستمهای جمعآوری منابع
- 86. تکنیکهای ایجاد جلوههای بصری برای واحدهای تهاجمی ویژه
- 87. جلوههای ویژه برای نمایش مناطق تحت محاصره
- 88. خلق جلوههای بصری برای واحدهای دفاعی ثابت
- 89. کاربرد جلوههای ویژه برای نمایش سیستمهای مخابراتی
- 90. تکنیکهای ایجاد جلوههای بصری برای واحدهای شناسایی
- 91. جلوههای ویژه برای نمایش مناطق حیاتی
- 92. خلق جلوههای بصری برای واحدهای پشتیبانی دریایی
- 93. کاربرد جلوههای ویژه برای نمایش سیستمهای مدیریت جنگ
- 94. تکنیکهای ایجاد جلوههای بصری برای واحدهای ضربتی
- 95. جلوههای ویژه برای نمایش مناطق بحرانی
- 96. خلق جلوههای بصری برای واحدهای دفاعی نیمهمتحرک
- 97. کاربرد جلوههای ویژه برای نمایش سیستمهای فرماندهی
- 98. تکنیکهای ایجاد جلوههای بصری برای واحدهای رزمی تخصصی
- 99. جلوههای ویژه برای نمایش مناطق استراتژیک کلیدی
تگها:
Unity VFX
Unreal Engine VFX
VFX بازی
بازی استراتژیک
جلوههای ویژه بازی
خلق جلوههای بصری
طراحی بازی
گرافیک بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.