کتاب اصول کامپوزیت برای جلوه‌های ویژه فانتزی با بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول کامپوزیت برای جلوه‌های ویژه فانتزی با بلندر

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: نرم‌افزارهای سه‌بعدی (Blender, Cinema 4D)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمات و اصول اولیه بلندر برای جلوه‌های ویژه
  • 2. آشنایی با رابط کاربری و محیط کار بلندر
  • 3. مدل‌سازی پایه اشیاء فانتزی
  • 4. مفاهیم مش (Mesh) و ویرایشگر مش
  • 5. تکنیک‌های مدل‌سازی پولیگان
  • 6. مدل‌سازی با استفاده از منحنی‌ها
  • 7. مدل‌سازی حجمی (Volume Modeling)
  • 8. مقدمات متریال‌سازی در بلندر
  • 9. ایجاد متریال‌های ساده پایه
  • 10. کار با نودهای متریال (Shader Nodes)
  • 11. اصول تکسچرینگ (Texturing)
  • 12. ایجاد UV Maps
  • 13. تکنیک‌های تکسچرینگ procedural
  • 14. استفاده از تصاویر تکسچر
  • 15. مقدمات ریگینگ (Rigging) برای کاراکترهای فانتزی
  • 16. استخوان‌بندی (Armature)
  • 17. پینت کردن وزن (Weight Painting)
  • 18. کنترل‌کننده‌های ریگ (Rig Controls)
  • 19. مقدمات انیمیشن در بلندر
  • 20. کلیدهای فریم (Keyframing)
  • 21. ویرایشگر گراف (Graph Editor)
  • 22. ویرایشگر دوْپ‌شیت (Dope Sheet)
  • 23. انیمیشن کاراکترهای ساده
  • 24. مقدمات شیدرینگ پیشرفته
  • 25. کار با نودهای نور و سایه
  • 26. شیدرهای انتقال (Transmission Shaders)
  • 27. شیدرهای پارچه و چرم
  • 28. شیدرهای فلز و شیشه
  • 29. مقدمات سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 30. شبیه‌سازی مو و خز
  • 31. شبیه‌سازی دود و آتش
  • 32. شبیه‌سازی مایعات و انفجار
  • 33. مقدمات شبیه‌سازی پارچه
  • 34. شبیه‌سازی لباس و پرچم
  • 35. شبیه‌سازی طناب و زنجیر
  • 36. مقدمات شبیه‌سازی فیزیک اجسام
  • 37. اجسام صلب (Rigid Bodies)
  • 38. شبیه‌سازی برخورد و سقوط
  • 39. مقدمات نورپردازی در بلندر
  • 40. انواع منابع نور
  • 41. تنظیمات نورپردازی سه‌نقطه‌ای (Three-Point Lighting)
  • 42. استفاده از HDRI برای نورپردازی
  • 43. مقدمات رندرینگ در بلندر
  • 44. موتورهای رندر Cycles و Eevee
  • 45. تنظیمات کیفیت رندر
  • 46. مدیریت رنگ (Color Management)
  • 47. مقدمات کامپوزیتینگ (Compositing)
  • 48. نودهای کامپوزیتینگ
  • 49. افکت‌های پس‌پردازش (Post-Processing)
  • 50. تنظیمات نهایی رندر
  • 51. ایجاد جلوه‌های ویژه آب و هوای فانتزی
  • 52. باران و برف
  • 53. مه و غبار
  • 54. باد و طوفان
  • 55. ایجاد جلوه‌های ویژه انرژی و جادو
  • 56. پرتوهای نور
  • 57. انفجارهای جادویی
  • 58. هاله‌های انرژی
  • 59. ایجاد جلوه‌های ویژه موجودات فانتزی
  • 60. طراحی و مدل‌سازی اژدها
  • 61. مدل‌سازی و انیمیشن هیولاهای فانتزی
  • 62. ساخت موجودات پرنده فانتزی
  • 63. ایجاد جلوه‌های ویژه محیط‌های فانتزی
  • 64. غارها و تونل‌های جادویی
  • 65. جنگل‌های مسحور
  • 66. شهرهای شناور
  • 67. تکنیک‌های ترکیب‌بندی (Compositing) پیشرفته
  • 68. تکنیک‌های مات‌تینگ (Matte Painting)
  • 69. استفاده از لایه‌های رندر (Render Layers)
  • 70. تکنیک‌های ماسک‌سازی
  • 71. شبیه‌سازی ذرات پیشرفته
  • 72. شبیه‌سازی انفجارهای پیچیده
  • 73. شبیه‌سازی سیالات پیشرفته
  • 74. شبیه‌سازی ذرات نوری
  • 75. انیمیشن کاراکترهای پیچیده
  • 76. انیمیشن صورت و حالات چهره
  • 77. انیمیشن حرکات نرم و طبیعی
  • 78. انیمیشن تعامل با محیط
  • 79. ریگینگ پیشرفته کاراکتر
  • 80. ریگینگ صورت
  • 81. ریگینگ برای حرکات خاص
  • 82. کنترل‌کننده‌های دینامیکی
  • 83. نورپردازی صحنه‌های فانتزی
  • 84. نورپردازی دراماتیک
  • 85. نورپردازی صحنه‌های شب
  • 86. نورپردازی برای جلوه‌های ویژه
  • 87. رندرینگ بهینه‌سازی شده
  • 88. تنظیمات رندر برای انیمیشن
  • 89. بهینه‌سازی صحنه‌های سنگین
  • 90. تکنیک‌های کاهش نویز (Denoising)
  • 91. کامپوزیتینگ برای جلوه‌های ویژه
  • 92. ترکیب‌بندی صحنه‌های پیچیده
  • 93. ایجاد افکت‌های بصری خلاقانه
  • 94. اصلاح رنگ و کنتراست
  • 95. کار با افکت‌های motion graphics
  • 96. مقدمات جلوه‌های ویژه آتش و دود
  • 97. شبیه‌سازی آتش واقعی
  • 98. شبیه‌سازی دود غلیظ
  • 99. ترکیب آتش و دود
  • 100. مقدمات جلوه‌های ویژه انفجار
تگ‌ها: VFX بلندر جلوه‌های ویژه جلوه‌های ویژه فانتزی طراحی سه‌بعدی کامپوزیت گرافیک سه‌بعدی موشن گرافیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.