کتاب رابط کاربری و تجربه کاربری: یکپارچگی طراحی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره رابط کاربری و تجربه کاربری: یکپارچگی طراحی

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: تجربه کاربری (UX)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
  • 2. مبانی طراحی رابط کاربری
  • 3. اصول تجربه کاربری در طراحی
  • 4. تحلیل کاربران و شناخت مخاطبان
  • 5. شکل‌دهی پرسونا (Persona)
  • 6. نقشه‌راه تجربه کاربری (UX Roadmapping)
  • 7. طراحی جریان‌های کاربری (User Flows)
  • 8. ایجاد وایرفریم‌ها (Wireframes)
  • 9. نمونه‌های اولیه (Prototypes) و کاربرد آن‌ها
  • 10. آزمایش کاربردپذیری (Usability Testing)
  • 11. روش‌های جمع‌آوری بازخورد کاربران
  • 12. تحلیل رقبا در طراحی UI/UX
  • 13. اصول بصری در طراحی رابط کاربری
  • 14. تئوری رنگ در طراحی UI
  • 15. تایپوگرافی مؤثر در رابط کاربری
  • 16. ساختار اطلاعات (Information Architecture)
  • 17. طراحی ناوبری (Navigation Design)
  • 18. اصول طراحی پلتفرم‌های مختلف (وب، موبایل)
  • 19. طراحی برای دسترس‌پذیری (Accessibility)
  • 20. کاربردپذیری در طراحی برای افراد کم‌توان
  • 21. طراحی تعاملی (Interaction Design)
  • 22. انیمیشن و ریزتعاملات (Microinteractions)
  • 23. بازخورد در طراحی تعاملی
  • 24. طراحی واکنش‌گرا (Responsive Design)
  • 25. اصول طراحی بصری در موبایل
  • 26. اصول طراحی بصری در وب
  • 27. طراحی فرم‌ها و ورودی‌های کاربر
  • 28. بهینه‌سازی فرم‌ها برای تجربه بهتر
  • 29. طراحی اعلان‌ها و پیام‌های سیستمی
  • 30. استفاده از آیکون‌ها و نمادها در UI
  • 31. طراحی صفحات خطا و پیام‌های راهنما
  • 32. اصول طراحی داشبوردها و پنل‌های مدیریتی
  • 33. طراحی برای بازیابی اطلاعات و داده‌ها
  • 34. اصول طراحی محتوا (Content Design)
  • 35. همگام‌سازی طراحی UI/UX با اهداف کسب‌وکار
  • 36. مدیریت چرخه عمر محصول در طراحی
  • 37. متدولوژی‌های چابک (Agile) در طراحی UI/UX
  • 38. اسکرام (Scrum) و نقش طراح در آن
  • 39. کانبان (Kanban) و کاربرد آن در طراحی
  • 40. تیم‌سازی و همکاری در پروژه‌های طراحی
  • 41. مدیریت پروژه طراحی UI/UX
  • 42. اصول مستندسازی در طراحی
  • 43. ارائه طرح‌ها به ذینفعان
  • 44. نکات کلیدی در مذاکره و پذیرش بازخورد
  • 45. استانداردهای طراحی سیستم (Design Systems)
  • 46. مزایای استفاده از سیستم‌های طراحی
  • 47. اجزای کلیدی یک سیستم طراحی
  • 48. پیاده‌سازی سیستم‌های طراحی
  • 49. ابزارهای طراحی رابط کاربری
  • 50. ابزارهای نمونه‌سازی و تست
  • 51. ابزارهای مدیریت پروژه طراحی
  • 52. تحلیل داده‌های کاربران برای بهبود طراحی
  • 53. استفاده از ابزارهای تحلیلی وب (مانند Google Analytics)
  • 54. بهینه‌سازی نرخ تبدیل (CRO) از طریق طراحی
  • 55. طراحی برای تجربه خرید آنلاین
  • 56. طراحی رابط کاربری اپلیکیشن‌های مالی اسلامی
  • 57. اصول طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی
  • 58. طراحی رابط کاربری سیستم‌های مدیریت محتوا
  • 59. طراحی برای پلتفرم‌های شبکه‌های اجتماعی
  • 60. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 61. طراحی رابط کاربری نرم‌افزارهای اداری
  • 62. تجربه کاربری در خدمات دولتی آنلاین
  • 63. اصول طراحی رابط کاربری برای کودکان
  • 64. طراحی برای سالمندان و نیازهای خاص آن‌ها
  • 65. اخلاق در طراحی UI/UX
  • 66. حریم خصوصی کاربران و طراحی
  • 67. مقیاس‌پذیری طراحی در بلندمدت
  • 68. نوآوری در طراحی رابط کاربری
  • 69. روندهای جدید در طراحی UI/UX
  • 70. آینده طراحی تجربه کاربری
  • 71. درس‌های آموخته از پروژه‌های موفق
  • 72. درس‌های آموخته از پروژه‌های ناموفق
  • 73. تکنیک‌های حل مسئله در طراحی
  • 74. ارتباط بین طراحی UI و توسعه فنی
  • 75. همکاری با توسعه‌دهندگان فرانت‌اند
  • 76. اصول طراحی برای بهینه‌سازی موتورهای جستجو (SEO)
  • 77. طراحی برای تجربه کاربری صدا (Voice UI)
  • 78. طراحی برای واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR)
  • 79. کاربرد هوش مصنوعی در طراحی UI/UX
  • 80. تجزیه و تحلیل احساسات کاربران از طریق طراحی
  • 81. اصول طراحی برای حفظ کاربران (Retention)
  • 82. طراحی برای افزایش مشارکت کاربران (Engagement)
  • 83. مدل‌های کسب‌وکار و تأثیر آن‌ها بر طراحی
  • 84. بررسی موردی (Case Study) طراحی موفق
  • 85. بررسی موردی (Case Study) طراحی ناموفق
  • 86. کارگاه عملی: طراحی یک جریان کاربری
  • 87. کارگاه عملی: ساخت وایرفریم و پروتوتایپ
  • 88. کارگاه عملی: اجرای تست کاربردپذیری اولیه
  • 89. اصول ارزیابی و بازنگری طراحی
  • 90. مبانی ارگونومی در طراحی رابط کاربری
  • 91. طراحی برای پلتفرم‌های سازمانی
  • 92. پروتکل‌های ارتباطی در تیم‌های طراحی
  • 93. مدیریت انتظارات ذینفعان
  • 94. توسعه مهارت‌های نرم طراحان UI/UX
  • 95. آینده شغلی طراحان رابط و تجربه کاربری
  • 96. اهمیت یادگیری مستمر در حوزه طراحی
  • 97. تأثیر فرهنگ سازمانی بر طراحی UI/UX
  • 98. اصول طراحی برای پلتفرم‌های یادگیری آنلاین
  • 99. ساخت و ارزیابی پرسشنامه‌های کاربردی
  • 100. روش‌های مصاحبه با کاربران
تگ‌ها: UI design UI UX UX design اصول طراحی UI تجربه کاربری طراحی تجربه کاربری طراحی دیجیتال طراحی رابط کاربری طراحی محصول طراحی وب

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.