کتاب طراحی تجربه کاربری با رویکرد دسترسیپذیری کامل با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی تجربه کاربری با رویکرد دسترسیپذیری کامل
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: گرافیک تعاملی (Interactive Graphics)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی تجربه کاربری (UX)
- 2. اصول کلیدی طراحی تجربه کاربری
- 3. چرخه حیات طراحی تجربه کاربری
- 4. تحقیقات کاربر و شناخت مخاطب
- 5. روشهای تحقیق کیفی در UX
- 6. روشهای تحقیق کمی در UX
- 7. شخصیتهای کاربر (Personas)
- 8. نقشهراه کاربر (User Journey Map)
- 9. تعریف معماری اطلاعات (IA)
- 10. اصول طراحی معماری اطلاعات
- 11. ابزارهای ترسیم معماری اطلاعات
- 12. وایرفریمینگ (Wireframing)
- 13. نمونهسازی اولیه (Prototyping)
- 14. انواع نمونهسازی
- 15. از وایرفریم تا نمونهسازی تعاملی
- 16. طراحی رابط کاربری (UI)
- 17. اصول طراحی رابط کاربری
- 18. کاربردپذیری (Usability)
- 19. عناصر کلیدی کاربردپذیری
- 20. ارزیابی کاربردپذیری
- 21. تست کاربردپذیری
- 22. مبانی دسترسیپذیری (Accessibility)
- 23. چرا دسترسیپذیری مهم است؟
- 24. استانداردهای دسترسیپذیری وب (WCAG)
- 25. سطوح انطباق WCAG
- 26. اصول طراحی برای دسترسیپذیری
- 27. ملاحظات دسترسیپذیری در وایرفریمینگ
- 28. ملاحظات دسترسیپذیری در نمونهسازی
- 29. دستورالعملهای رنگ و کنتراست
- 30. نکات دسترسیپذیری برای متن و تایپوگرافی
- 31. طراحی برای کاربران با اختلالات بینایی
- 32. طراحی برای کاربران با اختلالات شنوایی
- 33. طراحی برای کاربران با اختلالات حرکتی
- 34. طراحی برای کاربران با اختلالات شناختی
- 35. ناوبری و ساختار سایت دسترسیپذیر
- 36. فرمها و ورودیهای دسترسیپذیر
- 37. محتوای قابل دسترس (متن، تصویر، ویدئو)
- 38. استفاده از HTML معنایی برای دسترسیپذیری
- 39. نقش ARIA در دسترسیپذیری
- 40. تست دسترسیپذیری با ابزارها
- 41. تست دسترسیپذیری با کاربران واقعی
- 42. طراحی برای دستگاههای مختلف (Responsive Design)
- 43. اصول طراحی واکنشگرا
- 44. سازگاری با صفحات نمایش مختلف
- 45. تست طراحی واکنشگرا
- 46. طراحی تعاملی و انیمیشنهای کاربردی
- 47. اصول طراحی تعاملی
- 48. کاربرد انیمیشن در UX
- 49. ملاحظات دسترسیپذیری در انیمیشن
- 50. طراحی برای موبایل و تبلت
- 51. اصول طراحی UX برای پلتفرمهای موبایل
- 52. طراحی دکمهها و عناصر تعاملی در موبایل
- 53. ناوبری در اپلیکیشنهای موبایل
- 54. طراحی برای کامپیوترهای رومیزی
- 55. اصول طراحی UX برای دسکتاپ
- 56. چیدمان و فضای سفید در طراحی دسکتاپ
- 57. ناوبری در وبسایتهای دسکتاپ
- 58. طراحی فرمهای کاربردی
- 59. اصول طراحی فرم
- 60. اعتبارسنجی فرم و بازخورد به کاربر
- 61. فرمهای دسترسیپذیر
- 62. طراحی جدول و نمایش دادهها
- 63. اصول طراحی جداول داده
- 64. جداول دسترسیپذیر
- 65. کاربردپذیری در طراحی بازیهای آموزشی
- 66. اصول طراحی UX برای بازیهای آموزشی
- 67. دسترسیپذیری در بازیهای آموزشی
- 68. طراحی تجربه کاربری برای سیستمهای داخلی سازمان
- 69. اصول طراحی UX برای کارکنان
- 70. ملاحظات دسترسیپذیری در ابزارهای سازمانی
- 71. طراحی تجربه کاربری برای محتوای آموزشی آنلاین
- 72. اصول طراحی UX برای یادگیرندگان
- 73. دسترسیپذیری در پلتفرمهای آموزش مجازی
- 74. طراحی تجربه کاربری برای وبسایتهای خبری
- 75. اصول طراحی UX برای خوانندگان
- 76. دسترسیپذیری در وبسایتهای خبری
- 77. طراحی تجربه کاربری برای فروشگاههای آنلاین
- 78. اصول طراحی UX برای خریداران
- 79. دسترسیپذیری در فرآیند خرید آنلاین
- 80. طراحی تجربه کاربری برای داشبوردهای مدیریتی
- 81. اصول طراحی UX برای مدیران
- 82. دسترسیپذیری در داشبوردهای مدیریتی
- 83. طراحی تجربه کاربری برای سیستمهای اطلاعاتی پیچیده
- 84. اصول طراحی UX برای کاربران حرفهای
- 85. ملاحظات دسترسیپذیری در سیستمهای پیچیده
- 86. تکنیکهای اولویتبندی نیازهای کاربر
- 87. اولویتبندی با استفاده از ماتریس آیزنهاور
- 88. اولویتبندی با روش MoSCoW
- 89. طراحی برای سناریوهای مختلف کاربر
- 90. تدوین سناریوهای کاربردی
- 91. تحلیل سناریوهای کاربر
- 92. کاربرد مفاهیم روانشناسی در UX
- 93. اصول روانشناسی گشتالت در طراحی
- 94. روانشناسی رنگ و تاثیر آن بر تجربه کاربر
- 95. اصول روانشناسی شناختی در طراحی
- 96. اخلاق در طراحی تجربه کاربری
- 97. مسئولیت طراح در قبال کاربر
- 98. حفظ حریم خصوصی کاربران
- 99. طراحی برای گروههای آسیبپذیر
- 100. مدیریت پروژه UX
تگها:
UI
UX
استاندارد دسترسیپذیری
دسترسیپذیری
طراحی اپلیکیشن
طراحی تجربه کاربری
طراحی وب
گرافیک تعاملی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.