کتاب مقایسه سیستمعامل و ابزارهای توسعه نرمافزار در بی بی سی میکرومپیوتر و کامپیوترهای مشابه با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مقایسه سیستمعامل و ابزارهای توسعه نرمافزار در بی بی سی میکرومپیوتر و کامپیوترهای مشابه
موضوع کلی: برنامهنویسی و مدیریت داده در بیبیسی میکرومپیوتر
موضوع میانی: مقایسه با کامپیوترهای همدورهاش
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر کامپیوترهای خانگی دهه هشتاد میلادی
- 2. تاریخچه بی بی سی میکرومپیوتر
- 3. معماری سختافزاری بی بی سی میکرومپیوتر
- 4. پردازنده 6502 و ویژگیهای آن
- 5. حافظه و سیستم آدرسدهی در بی بی سی میکرومپیوتر
- 6. دستگاههای ورودی/خروجی استاندارد
- 7. کار با نوار کاست برای ذخیرهسازی داده
- 8. کار با فلاپی دیسک و ساختار فایل سیستم
- 9. آشنایی با زبان برنامهنویسی BASIC در بی بی سی میکرومپیوتر
- 10. دستورات پایهای BASIC برای گرافیک
- 11. دستورات پایهای BASIC برای صدا
- 12. برنامهنویسی گرافیکی پیشرفته در BASIC
- 13. برنامهنویسی صوتی پیشرفته در BASIC
- 14. ساختار برنامههای BASIC و توابع سفارشی
- 15. اشکالزدایی (Debugging) در BASIC
- 16. مبانی سیستمعامل بی بی سی DOS
- 17. دستورات اصلی سیستمعامل بی بی سی DOS
- 18. مدیریت فایلها و دایرکتوریها در بی بی سی DOS
- 19. آشنایی با زبان اسمبلی 6502
- 20. مفاهیم پایه اسمبلی: رجیسترها و دستورالعملها
- 21. نوشتن برنامههای اسمبلی ساده
- 22. ارتباط بین BASIC و اسمبلی
- 23. استفاده از روتینهای اسمبلی در BASIC
- 24. مقدمهای بر کامپایلرها و اسمبلرها
- 25. بررسی کامپایلرهای موجود برای بی بی سی میکرومپیوتر
- 26. ابزارهای توسعه نرمافزار در آن دوران
- 27. مقایسه ابزارهای توسعه در بی بی سی میکرومپیوتر با کامپیوترهای مشابه
- 28. کامپیوترهای کمودور 64 و مقایسه آن
- 29. کامپیوترهای اسپکتروم و مقایسه آن
- 30. کامپیوترهای آتاری و مقایسه آن
- 31. کامپیوترهای اپل II و مقایسه آن
- 32. مقایسه سیستمعاملها: BBC DOS در برابر CP/M
- 33. مقایسه زبانهای برنامهنویسی: BASIC در برابر Pascal
- 34. مفاهیم اولیه شبکهسازی در کامپیوترهای خانگی
- 35. امکانات ارتباطی بی بی سی میکرومپیوتر
- 36. پروتکلهای ارتباطی اولیه
- 37. مقدمهای بر توسعه بازیهای کامپیوتری
- 38. طراحی گرافیک بازی در بی بی سی میکرومپیوتر
- 39. طراحی صدا و موسیقی بازی
- 40. ساخت انیمیشن در بازیها
- 41. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
- 42. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
- 43. مقدمهای بر مفاهیم پایگاه داده
- 44. ذخیرهسازی داده در بازیها
- 45. مدیریت امتیازات و ذخیرهسازی بازی
- 46. تکنیکهای بهینهسازی کد در BASIC
- 47. تکنیکهای بهینهسازی کد در اسمبلی
- 48. کاربرد توابع کتابخانهای سیستمعامل
- 49. آشنایی با ابزارهای تحلیل عملکرد (Profiling)
- 50. مقدمهای بر اصول مهندسی نرمافزار
- 51. مدیریت پروژه در توسعه نرمافزار
- 52. مراحل توسعه نرمافزار: تحلیل، طراحی، پیادهسازی
- 53. مراحل توسعه نرمافزار: تست، استقرار، نگهداری
- 54. اصول مستندسازی نرمافزار
- 55. مستندسازی فنی کد
- 56. مستندسازی کاربردی نرمافزار
- 57. بررسی چالشهای توسعه نرمافزار در محیط محدود
- 58. محدودیتهای حافظه و پردازش
- 59. مدیریت منابع در سیستمهای قدیمی
- 60. اصول برنامهنویسی شیءگرا (مقدماتی)
- 61. کاربرد مفاهیم شیءگرا در زبانهای مدرن
- 62. مقایسه پارادایمهای برنامهنویسی
- 63. مقدمهای بر معماریهای کامپیوتری
- 64. بررسی پردازندههای نسلهای بعدی
- 65. تأثیر پیشرفت سختافزار بر توسعه نرمافزار
- 66. مقدمهای بر سیستمعاملهای مدرن
- 67. مقایسه ساختار سیستمعاملهای اولیه و مدرن
- 68. تکامل زبانهای برنامهنویسی
- 69. نقش جامعه توسعهدهندگان در دوران طلایی کامپیوترهای خانگی
- 70. نکات اخلاقی در توسعه نرمافزار
- 71. قوانین کپیرایت و نرمافزار
- 72. مالکیت معنوی در توسعه نرمافزار
- 73. مقدمهای بر امنیت نرمافزار
- 74. اصول اولیه امنیت در برنامهنویسی
- 75. آسیبپذیریهای رایج در نرمافزارهای قدیمی
- 76. روشهای ارزیابی کیفیت نرمافزار
- 77. اهمیت تست نرمافزار
- 78. انواع تست نرمافزار
- 79. مقدمهای بر مفاهیم هوش مصنوعی
- 80. کاربرد هوش مصنوعی در بازیهای قدیمی
- 81. محدودیتهای هوش مصنوعی در دوران بی بی سی میکرومپیوتر
- 82. مقدمهای بر اینترنت و شبکههای جهانی
- 83. تأثیر اینترنت بر توسعه نرمافزار
- 84. مقدمهای بر رایانش ابری
- 85. مقایسه مدلهای توسعه نرمافزار در گذشته و حال
- 86. آینده توسعه نرمافزار
- 87. درسهای آموخته از دوران کامپیوترهای خانگی
- 88. اهمیت درک تاریخچه فناوری
- 89. نقش نوآوری در پیشرفت تکنولوژی
- 90. نگاهی به میراث بی بی سی میکرومپیوتر
- 91. اهمیت یادگیری مداوم در حوزه فناوری
- 92. اصول ارگونومی در طراحی نرمافزار
- 93. چالشهای حفظ و نگهداری نرمافزارهای قدیمی
- 94. آشنایی با شبیهسازهای بی بی سی میکرومپیوتر
- 95. مقدمهای بر توسعه نرمافزار برای پلتفرمهای مختلف
- 96. مبانی طراحی پایدار در نرمافزار
- 97. اصول برنامهنویسی خوانا و قابل نگهداری
- 98. تأثیر فناوری بر فرهنگ جامعه
- 99. مطالعه موردی: موفقیتها و شکستهای نرمافزاری
- 100. اصول مدیریت دانش در تیمهای توسعه
تگها:
Assembly
BASIC
ابزارهای توسعه نرمافزار
برنامهنویسی
بیبیسی میکرومپیوتر
تاریخ کامپیوتر
توسعه نرمافزار قدیمی
سیستمعامل
کامپیوترهای همدوره
میکروکامپیوتر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.