کتاب بهبود عملکرد در بازی‌های ورق از طریق یادگیری تقویتی چندعامله خودکار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهبود عملکرد در بازی‌های ورق از طریق یادگیری تقویتی چندعامله خودکار

موضوع کلی: یادگیری تقویتی چندعامله (MARL)

موضوع میانی: یادگیری تقویتی چندعامله برای استراتژی‌های بازی‌های ورق

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر یادگیری تقویتی چندعامله خودکار
  • 2. مبانی نظری یادگیری تقویتی
  • 3. عوامل در محیط بازی‌های ورق
  • 4. مفهوم عامل خودکار
  • 5. شناخت محیط بازی ورق
  • 6. تعریف حالت‌ها و اقدامات
  • 7. تابع پاداش در بازی‌های ورق
  • 8. تابع انتقال حالت
  • 9. یادگیری مبتنی بر ارزش
  • 10. الگوریتم Q-Learning
  • 11. یادگیری مبتنی بر سیاست
  • 12. الگوریتم Policy Gradient
  • 13. یادگیری عمیق در یادگیری تقویتی
  • 14. شبکه‌های عصبی عمیق برای تخمین ارزش
  • 15. شبکه‌های عصبی عمیق برای تخمین سیاست
  • 16. معماری‌های شبکه عصبی مناسب
  • 17. پیش‌پردازش داده‌های بازی ورق
  • 18. نمایش حالت با استفاده از شبکه‌های کانولوشنال
  • 19. نمایش حالت با استفاده از شبکه‌های بازگشتی
  • 20. تکنیک‌های افزایش داده در یادگیری تقویتی
  • 21. مدل‌سازی چندعامله
  • 22. چالش‌های یادگیری تقویتی چندعامله
  • 23. هماهنگی بین عوامل
  • 24. رقابت بین عوامل
  • 25. بازی‌های مجموع-صفر
  • 26. بازی‌های مجموع-غیر-صفر
  • 27. مفهوم تعادل نش
  • 28. یافتن تعادل نش در بازی‌های ورق
  • 29. یادگیری تقویتی برای یافتن تعادل نش
  • 30. الگوریتم‌های یادگیری تقویتی چندعامله
  • 31. Deep Q-Networks (DQN) برای چندعامله
  • 32. Multi-Agent Deep Deterministic Policy Gradient (MADDPG)
  • 33. Counterfactual Multi-Agent Policy Gradients (COMA)
  • 34. Shared Autonomy
  • 35. Cooperative Multi-Agent Learning
  • 36. Competitive Multi-Agent Learning
  • 37. Learning in Partially Observable Environments
  • 38. State Representation for Partially Observable Games
  • 39. Recurrent Neural Networks for POMDPs
  • 40. Belief State Representation
  • 41. Information Sharing Between Agents
  • 42. Communication Protocols for Agents
  • 43. Learning to Communicate
  • 44. Game Theory for Multi-Agent Systems
  • 45. Mechanism Design for Multi-Agent Systems
  • 46. Incentive Design for Cooperative Agents
  • 47. Adversarial Training for Agents
  • 48. Self-Play in Multi-Agent Systems
  • 49. Training Agents Against Themselves
  • 50. Curriculum Learning for Multi-Agent Systems
  • 51. Progressive Expansion of Agent Capabilities
  • 52. Multi-Agent Reinforcement Learning for Poker
  • 53. Texas Hold'em as a Multi-Agent Problem
  • 54. State Representation for Poker
  • 55. Action Space for Poker Agents
  • 56. Reward Shaping in Poker
  • 57. Dealing with Imperfect Information in Poker
  • 58. Opponent Modeling in Poker
  • 59. Learning Poker Strategies
  • 60. Advanced Poker Strategies
  • 61. Bluffing Strategies
  • 62. Betting Strategies
  • 63. Hand Evaluation in Poker
  • 64. Pot Odds and Implied Odds
  • 65. Game Theory Applications in Poker
  • 66. Exploitability and Robustness of Poker Agents
  • 67. Evaluating Agent Performance
  • 68. Metrics for Multi-Agent Performance
  • 69. Benchmarking Multi-Agent Systems
  • 70. Ethical Considerations in AI for Games
  • 71. Fairness in AI Game Agents
  • 72. Transparency in AI Game Agents
  • 73. Safety in AI Game Agents
  • 74. Robustness Against Adversarial Attacks
  • 75. Applications Beyond Games
  • 76. Robotics Control
  • 77. Autonomous Driving
  • 78. Resource Management
  • 79. Financial Trading
  • 80. Network Routing
  • 81. Traffic Control
  • 82. Smart Grids
  • 83. AI for Scientific Discovery
  • 84. Human-AI Collaboration
  • 85. Future Trends in Multi-Agent Reinforcement Learning
  • 86. Challenges in Real-World Deployment
  • 87. Transfer Learning for Multi-Agent Systems
  • 88. Meta-Learning for Multi-Agent Systems
  • 89. Explainable AI for Multi-Agent Systems
  • 90. Causal Inference in Multi-Agent Systems
  • 91. General Game Playing
  • 92. AI Safety for Multi-Agent Systems
  • 93. The Role of Simulation in Multi-Agent Learning
  • 94. Data Efficiency in Multi-Agent Learning
  • 95. Scalability of Multi-Agent Algorithms
  • 96. The Impact of Different Reward Structures
  • 97. The Impact of Observation Noise
  • 98. The Impact of Communication Constraints
  • 99. Towards Artificial General Intelligence through Multi-Agent Systems
  • 100. The Future of AI in Complex Interactive Environments
تگ‌ها: MARL استراتژی بازی بازی ورق پردازش بازی هوش مصنوعی یادگیری تقویتی یادگیری تقویتی چندعامله یادگیری خودکار یادگیری ماشین

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.