کتاب بهبود عملکرد در بازیهای ورق از طریق یادگیری تقویتی چندعامله خودکار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بهبود عملکرد در بازیهای ورق از طریق یادگیری تقویتی چندعامله خودکار
موضوع کلی: یادگیری تقویتی چندعامله (MARL)
موضوع میانی: یادگیری تقویتی چندعامله برای استراتژیهای بازیهای ورق
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر یادگیری تقویتی چندعامله خودکار
- 2. مبانی نظری یادگیری تقویتی
- 3. عوامل در محیط بازیهای ورق
- 4. مفهوم عامل خودکار
- 5. شناخت محیط بازی ورق
- 6. تعریف حالتها و اقدامات
- 7. تابع پاداش در بازیهای ورق
- 8. تابع انتقال حالت
- 9. یادگیری مبتنی بر ارزش
- 10. الگوریتم Q-Learning
- 11. یادگیری مبتنی بر سیاست
- 12. الگوریتم Policy Gradient
- 13. یادگیری عمیق در یادگیری تقویتی
- 14. شبکههای عصبی عمیق برای تخمین ارزش
- 15. شبکههای عصبی عمیق برای تخمین سیاست
- 16. معماریهای شبکه عصبی مناسب
- 17. پیشپردازش دادههای بازی ورق
- 18. نمایش حالت با استفاده از شبکههای کانولوشنال
- 19. نمایش حالت با استفاده از شبکههای بازگشتی
- 20. تکنیکهای افزایش داده در یادگیری تقویتی
- 21. مدلسازی چندعامله
- 22. چالشهای یادگیری تقویتی چندعامله
- 23. هماهنگی بین عوامل
- 24. رقابت بین عوامل
- 25. بازیهای مجموع-صفر
- 26. بازیهای مجموع-غیر-صفر
- 27. مفهوم تعادل نش
- 28. یافتن تعادل نش در بازیهای ورق
- 29. یادگیری تقویتی برای یافتن تعادل نش
- 30. الگوریتمهای یادگیری تقویتی چندعامله
- 31. Deep Q-Networks (DQN) برای چندعامله
- 32. Multi-Agent Deep Deterministic Policy Gradient (MADDPG)
- 33. Counterfactual Multi-Agent Policy Gradients (COMA)
- 34. Shared Autonomy
- 35. Cooperative Multi-Agent Learning
- 36. Competitive Multi-Agent Learning
- 37. Learning in Partially Observable Environments
- 38. State Representation for Partially Observable Games
- 39. Recurrent Neural Networks for POMDPs
- 40. Belief State Representation
- 41. Information Sharing Between Agents
- 42. Communication Protocols for Agents
- 43. Learning to Communicate
- 44. Game Theory for Multi-Agent Systems
- 45. Mechanism Design for Multi-Agent Systems
- 46. Incentive Design for Cooperative Agents
- 47. Adversarial Training for Agents
- 48. Self-Play in Multi-Agent Systems
- 49. Training Agents Against Themselves
- 50. Curriculum Learning for Multi-Agent Systems
- 51. Progressive Expansion of Agent Capabilities
- 52. Multi-Agent Reinforcement Learning for Poker
- 53. Texas Hold'em as a Multi-Agent Problem
- 54. State Representation for Poker
- 55. Action Space for Poker Agents
- 56. Reward Shaping in Poker
- 57. Dealing with Imperfect Information in Poker
- 58. Opponent Modeling in Poker
- 59. Learning Poker Strategies
- 60. Advanced Poker Strategies
- 61. Bluffing Strategies
- 62. Betting Strategies
- 63. Hand Evaluation in Poker
- 64. Pot Odds and Implied Odds
- 65. Game Theory Applications in Poker
- 66. Exploitability and Robustness of Poker Agents
- 67. Evaluating Agent Performance
- 68. Metrics for Multi-Agent Performance
- 69. Benchmarking Multi-Agent Systems
- 70. Ethical Considerations in AI for Games
- 71. Fairness in AI Game Agents
- 72. Transparency in AI Game Agents
- 73. Safety in AI Game Agents
- 74. Robustness Against Adversarial Attacks
- 75. Applications Beyond Games
- 76. Robotics Control
- 77. Autonomous Driving
- 78. Resource Management
- 79. Financial Trading
- 80. Network Routing
- 81. Traffic Control
- 82. Smart Grids
- 83. AI for Scientific Discovery
- 84. Human-AI Collaboration
- 85. Future Trends in Multi-Agent Reinforcement Learning
- 86. Challenges in Real-World Deployment
- 87. Transfer Learning for Multi-Agent Systems
- 88. Meta-Learning for Multi-Agent Systems
- 89. Explainable AI for Multi-Agent Systems
- 90. Causal Inference in Multi-Agent Systems
- 91. General Game Playing
- 92. AI Safety for Multi-Agent Systems
- 93. The Role of Simulation in Multi-Agent Learning
- 94. Data Efficiency in Multi-Agent Learning
- 95. Scalability of Multi-Agent Algorithms
- 96. The Impact of Different Reward Structures
- 97. The Impact of Observation Noise
- 98. The Impact of Communication Constraints
- 99. Towards Artificial General Intelligence through Multi-Agent Systems
- 100. The Future of AI in Complex Interactive Environments
تگها:
MARL
استراتژی بازی
بازی ورق
پردازش بازی
هوش مصنوعی
یادگیری تقویتی
یادگیری تقویتی چندعامله
یادگیری خودکار
یادگیری ماشین
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.