کتاب آموزش کار با Gesture ها و تعاملات لمسی در SwiftUI با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش کار با Gesture ها و تعاملات لمسی در SwiftUI

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: سوییفت یوآی (SwiftUI)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با SwiftUI و مفاهیم پایه
  • 2. مقدمه‌ای بر رویدادها و تعاملات در رابط کاربری
  • 3. مفهوم Gesture در SwiftUI
  • 4. انواع Gesture های پیش‌فرض در SwiftUI
  • 5. TapGesture: تشخیص ضربه
  • 6. DragGesture: تشخیص کشیدن
  • 7. PinchGesture: تشخیص فشردن و باز کردن
  • 8. RotationGesture: تشخیص چرخش
  • 9. LongPressGesture: تشخیص فشار طولانی
  • 10. ترکیب Gesture ها
  • 11. مدیریت اولویت Gesture ها
  • 12. استفاده از MagnificationGesture
  • 13. استفاده از RotationGesture
  • 14. ایجاد Gesture های سفارشی
  • 15. پیاده‌سازی TapGesture سفارشی
  • 16. پیاده‌سازی DragGesture سفارشی
  • 17. مدیریت حالت‌های Gesture (شروع، تغییر، پایان)
  • 18. استفاده از Gesture در View های مختلف
  • 19. Gesture روی Text
  • 20. Gesture روی Image
  • 21. Gesture روی Button
  • 22. Gesture روی Shape ها
  • 23. Gesture روی List ها
  • 24. Gesture روی ScrollView
  • 25. استفاده از State برای مدیریت وضعیت Gesture
  • 26. استفاده از Binding برای اشتراک‌گذاری وضعیت Gesture
  • 27. مدیریت Gesture در TabView
  • 28. مدیریت Gesture در NavigationView
  • 29. مدیریت Gesture در Sheets و Popovers
  • 30. Gesture های پیشرفته
  • 31. تداخل Gesture ها و حل آن
  • 32. استفاده از .gesture() Modifier
  • 33. استفاده از .highPriorityGesture() Modifier
  • 34. استفاده از .simultaneousGesture() Modifier
  • 35. ایجاد انیمیشن با Gesture ها
  • 36. انیمیشن‌های ساده با تغییر وضعیت
  • 37. انیمیشن‌های پیچیده با DragGesture
  • 38. انیمیشن‌های مرتبط با PinchGesture
  • 39. انیمیشن‌های مرتبط با RotationGesture
  • 40. مدیریت تعاملات لمسی سفارشی
  • 41. پیاده‌سازی Swipes سفارشی
  • 42. پیاده‌سازی Pinch-to-Zoom سفارشی
  • 43. پیاده‌سازی Drag-and-Drop بین View ها
  • 44. مفهوم Hit Testing در SwiftUI
  • 45. مدیریت Hit Testing برای Gesture ها
  • 46. استفاده از .contentShape() Modifier
  • 47. استفاده از .allowsHitTesting() Modifier
  • 48. Gesture ها و دسترسی‌پذیری (Accessibility)
  • 49. اطلاع‌رسانی وضعیت Gesture به سیستم دسترسی‌پذیری
  • 50. استفاده از Accessibility Actions برای Gesture ها
  • 51. بهترین روش‌ها برای طراحی Gesture ها
  • 52. روان‌شناسی تعاملات لمسی
  • 53. طراحی Gesture های بصری و قابل فهم
  • 54. تست و بهینه‌سازی Gesture ها
  • 55. Gesture ها در اپلیکیشن‌های واقعی
  • 56. مثال عملی: ایجاد یک گالری تصاویر با قابلیت زوم و جابجایی
  • 57. مثال عملی: ساخت یک بازی ساده با Gesture ها
  • 58. مثال عملی: پیاده‌سازی کنترل‌های موسیقی با Gesture
  • 59. مثال عملی: ایجاد یک ویرایشگر تصویر پایه
  • 60. مثال عملی: ساخت یک ابزار نقاشی ساده
  • 61. بررسی کتابخانه‌های جانبی برای Gesture
  • 62. استفاده از کتابخانه‌های متن‌باز
  • 63. مقایسه کتابخانه‌ها با قابلیت‌های داخلی SwiftUI
  • 64. مباحث تکمیلی در تعاملات لمسی
  • 65. مدیریت Gesture ها در حالت‌های مختلف دستگاه (Landscape, Portrait)
  • 66. Gesture ها و عملکرد (Performance)
  • 67. بهینه‌سازی مصرف منابع هنگام استفاده از Gesture ها
  • 68. Gesture ها و مدیریت خطا
  • 69. پیاده‌سازی Gesture ها در محیط توسعهٔ بومی ایران
  • 70. فقه و احکام مرتبط با موضوعات تعاملی (با رویکرد علمی و فقهی رسمی)
  • 71. اقتصاد و بانکداری اسلامی در تعامل با اپلیکیشن‌های مالی (در صورت ارتباط)
  • 72. روانشناسی روابط خانواده در طراحی اپلیکیشن‌های مرتبط (با رویکرد خانوادهٔ ایرانی-اسلامی)
  • 73. ملاحظات فرهنگی در طراحی رابط کاربری و تعاملات
  • 74. اصول طراحی رابط کاربری سازگار با فرهنگ ایرانی
  • 75. تکنیک‌های ایجاد تجربه کاربری مثبت و اخلاقی
  • 76. ملاحظات امنیتی در پردازش داده‌های تعاملی
  • 77. پیاده‌سازی Gesture ها با رعایت قوانین گمرکی و ارزی (در صورت ارتباط با خرید و فروش)
  • 78. مدیریت داده‌های کاربران با رویکرد حفظ حریم خصوصی (مطابق قوانین)
  • 79. استفاده از چارچوب‌های توسعهٔ داخلی (در صورت وجود)
  • 80. استفاده از ابزارهای تحلیل رفتار کاربر (مطابق چارچوب رسمی)
  • 81. مقدمه‌ای بر مفاهیم پیچیدهٔ UI/UX
  • 82. طراحی جریان‌های کاربری (User Flows)
  • 83. مدل‌سازی تجربه کاربری (UX Modeling)
  • 84. بازخورد و آزمون کاربر (User Testing)
  • 85. طراحی برای پلتفرم‌های مختلف (با اولویت بومی‌سازی)
  • 86. اصول طراحی مینیمال در SwiftUI
  • 87. استفاده از انیمیشن‌های ظریف و هدفمند
  • 88. ارتباط بین طراحی بصری و تعاملات کاربر
  • 89. ارزیابی اثربخشی طراحی Gesture ها
  • 90. نکات پایانی و جمع‌بندی
  • 91. آمادگی برای پروژه‌های واقعی
  • 92. منابع برای مطالعهٔ بیشتر
تگ‌ها: gestures در SwiftUI SwiftUI Gesture آموزش SwiftUI برنامه نویسی iOS برنامه نویسی Swift تعاملات لمسی SwiftUI توسعه اپلیکیشن موبایل

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.