کتاب اصول طراحی سهبعدی برای پروژههای بازیهای AAA با داستانسرایی عمیق، گیمپلی نوآورانه، جهانسازی غنی و تجربه کاربری بهیادماندنی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول طراحی سهبعدی برای پروژههای بازیهای AAA با داستانسرایی عمیق، گیمپلی نوآورانه، جهانسازی غنی و تجربه کاربری بهیادماندنی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی سهبعدی و مدلسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با مبانی طراحی سهبعدی در صنعت بازی
- 2. مفاهیم پایه و اصول اولیه مدلسازی سهبعدی
- 3. انواع روشهای مدلسازی سهبعدی: پلیگان، اسکالپتینگ، نوربز
- 4. کاربرد نرمافزارهای استاندارد صنعت: مایا، بلندر، 3ds Max
- 5. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی: آنریل انجین و یونیتی
- 6. اصول طراحی شخصیتهای بازیهای AAA
- 7. مفاهیم آناتومی و نسبتهای بدن انسان برای طراحی کاراکتر
- 8. طراحی استایل کاراکتر: واقعگرایانه، کارتونی، فانتزی
- 9. استفاده از رفرنسها و مطالعات تصویری در طراحی کاراکتر
- 10. تکنیکهای مدلسازی کاراکتر: از طرح اولیه تا مدل نهایی
- 11. نورمال مپینگ و تکسچرینگ برای جزئیات سطح کاراکتر
- 12. ریگینگ و انیمیشن پایه کاراکترها
- 13. طراحی محیط و جهانسازی بازیهای AAA
- 14. اصول طراحی معماری و فضاهای بازی
- 15. ایجاد اتمسفر و حس و حال محیط با استفاده از نورپردازی
- 16. طراحی جزئیات محیطی: اشیاء، گیاهان، و عناصر دکوراتیو
- 17. تکنیکهای نورپردازی در موتورهای بازیسازی
- 18. کاربرد متریالها و تکسچرها در واقعگرایی محیط
- 19. اصول طراحی سلاحها و تجهیزات در بازی
- 20. طراحی مفهومی سلاحها با توجه به ژانر بازی
- 21. مدلسازی سهبعدی سلاحها و جزئیات آنها
- 22. تکسچرینگ و متریالسازی سلاحها
- 23. اصول طراحی وسایل نقلیه در بازی
- 24. طراحی مفهومی وسایل نقلیه با توجه به جهان بازی
- 25. مدلسازی سهبعدی وسایل نقلیه
- 26. تکسچرینگ و متریالسازی وسایل نقلیه
- 27. مبانی داستانسرایی عمیق در بازیها
- 28. ساختار روایی کلاسیک و مدرن در بازی
- 29. ایجاد قوس شخصیتی برای کاراکترهای اصلی
- 30. استفاده از محیط و گیمپلی برای روایت داستان
- 31. دیالوگنویسی و توسعه شخصیتهای فرعی
- 32. اصول طراحی دنیاسازی غنی و باورپذیر
- 33. ایجاد تاریخچه و افسانههای جهان بازی
- 34. طراحی فرهنگها، نژادها و جوامع در بازی
- 35. تأثیر محیط بر شخصیتها و داستان
- 36. ایجاد حس کنجکاوی و کشف در بازیکن
- 37. نوآوری در گیمپلی بازیها
- 38. مکانیکهای اصلی گیمپلی و طراحی آنها
- 39. ترکیب مکانیکهای مختلف برای تجربه جذاب
- 40. طراحی چالشها و معماهای بازی
- 41. سیستمهای پیشرفت و پاداش در گیمپلی
- 42. طراحی تجربه کاربری (UX) بهیادماندنی
- 43. اصول طراحی رابط کاربری (UI) کارآمد و زیبا
- 44. هدایت بازیکن و ارائه اطلاعات بصری
- 45. طراحی سیستمهای کنترلی روان و واکنشگرا
- 46. ایجاد حس غرقشدگی و تعامل با جهان بازی
- 47. آزمایش و اعتبارسنجی طراحی UX
- 48. بهینهسازی عملکرد سهبعدی برای موتورهای بازی
- 49. اصول بهینهسازی مدلها و تکسچرها
- 50. مدیریت منابع و حافظه در موتورهای بازی
- 51. تکنیکهای نورپردازی بهینه
- 52. بهینهسازی کد و اسکریپتها
- 53. مقدمهای بر توسعه بازیهای AAA
- 54. نقش تیمها و تخصصهای مختلف در تولید بازی
- 55. مدیریت پروژه و چرخه توسعه بازی
- 56. استانداردهای کیفیت و تست در صنعت بازی
- 57. انتشار و بازاریابی بازیهای AAA
- 58. اخلاق حرفهای در توسعه بازی
- 59. حقوق مالکیت معنوی در صنعت بازی
- 60. مبانی اقتصاد بازی و کسب درآمد
- 61. آینده بازیهای سهبعدی و روندهای نوظهور
- 62. بررسی نمونههای موفق بازیهای AAA
- 63. تمرین عملی: طراحی یک صحنه کوچک با داستان
- 64. تمرین عملی: مدلسازی یک کاراکتر ساده
- 65. تمرین عملی: پیادهسازی یک مکانیک گیمپلی پایه
- 66. تمرین عملی: طراحی یک رابط کاربری ساده
- 67. تمرین عملی: بهینهسازی یک مدل سهبعدی
- 68. تمرین عملی: ایجاد یک اتمسفر محیطی با نورپردازی
- 69. تمرین عملی: نوشتن یک خلاصه داستان کوتاه برای بازی
- 70. تمرین عملی: طراحی یک آیتم با جزئیات
- 71. تمرین عملی: پیادهسازی یک سیستم پیشرفت ساده
- 72. تمرین عملی: طراحی یک انیمیشن پایه برای کاراکتر
- 73. کاربرد هوش مصنوعی در طراحی بازی
- 74. مبانی طراحی مراحل (Level Design)
- 75. اصول طراحی صدا و موسیقی در بازی
- 76. تکنیکهای پیشرفته مدلسازی سهبعدی
- 77. بررسی چالشهای بصری در بازیهای AAA
- 78. اصول طراحی شخصیتهای منفی (Villains)
- 79. ساخت انیمیشنهای پیچیده کاراکتر
- 80. تکنیکهای پیشرفته نورپردازی و رندرینگ
- 81. طراحی رابط کاربری واکنشگرا و پویا
- 82. تحلیل روانشناسی بازیکن در طراحی
- 83. اصول طراحی پایانهای مختلف برای بازی
- 84. تکنیکهای روایت غیرخطی در بازی
- 85. طراحی سیستمهای اقتصادی درون بازی
- 86. مبانی طراحی بازیهای چندنفره (Multiplayer)
- 87. پروتکلهای ارتباطی در بازیهای آنلاین
- 88. اصول طراحی مکانیکهای همکاری (Co-op)
- 89. اصول طراحی مکانیکهای رقابتی (Competitive)
- 90. طراحی سیستمهای ضد تقلب
- 91. بررسی جنبههای حقوقی و قانونی در بازیها
- 92. تحلیل بازخوردهای بازیکنان و بهبود مستمر
- 93. استفاده از ابزارهای تحلیل داده در بازی
- 94. اصول طراحی محتوای پس از انتشار (DLC)
- 95. مدیریت جامعه بازیکنان (Community Management)
- 96. بررسی اخلاقیات در طراحی بازی
- 97. طراحی بازیهای با پیامهای اجتماعی مثبت
- 98. آینده واقعیت مجازی و افزوده در بازیها
- 99. تأثیر فناوریهای نوین بر طراحی بازی
- 100. اصول طراحی بازیهای آموزشی سهبعدی
تگها:
Unity
Unreal Engine
بازی سازی AAA
تجربه کاربری بازی
داستان سرایی در بازی
طراحی جهان بازی
طراحی سه بعدی بازی
گرافیک بازی
گیم پلی نوآورانه
مدل سازی سه بعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.