کتاب مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های داستانی با شخصیت‌های فراموش‌نشدنی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های داستانی با شخصیت‌های فراموش‌نشدنی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و مدیریت داده در بی‌بی‌سی میکرومپیوتر

موضوع میانی: توسعه بازی و سرگرمی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. اصول اساسی خلق شخصیت در بازی‌های داستانی
  • 2. کارکرد شخصیت در پیشبرد روایت بازی
  • 3. انواع شخصیت‌ها: قهرمان، ضدقهرمان، شخصیت مکمل
  • 4. تحلیل شخصیت‌های ماندگار در بازی‌های موفق
  • 5. تکنیک‌های توسعه پیش‌زمینه و تاریخچه شخصیت
  • 6. ایجاد انگیزه‌ها و اهداف باورپذیر برای شخصیت‌ها
  • 7. نمایش شخصیت از طریق اعمال و گفتار
  • 8. اهمیت تضاد و کشمکش درونی شخصیت
  • 9. توسعه قوس شخصیتی: تغییر و تحول در طول بازی
  • 10. طراحی رابط بصری شخصیت: ظاهر و استایل
  • 11. اصول طراحی یونیفرم و لباس شخصیت
  • 12. بازتاب شخصیت در طراحی صدا و دیالوگ
  • 13. هوش مصنوعی شخصیت‌ها و رفتارشان در بازی
  • 14. تکنیک‌های نوشتن دیالوگ‌های طبیعی و گویا
  • 15. ایجاد شخصیت‌های منفی جذاب و پیچیده
  • 16. نقش شخصیت‌های فرعی در غنای داستان
  • 17. اصول خلق شخصیت‌های خنده‌دار و کمدی
  • 18. طراحی شخصیت‌های مناسب برای ژانرهای مختلف
  • 19. روانشناسی شخصیت و تأثیر آن بر طراحی
  • 20. مبانی جامعه‌شناسی و تأثیر آن بر شخصیت‌پردازی
  • 21. رویکرد اسلامی به خلق شخصیت در هنر
  • 22. اصول اخلاقی در طراحی شخصیت بازی
  • 23. خانواده و روابط در شکل‌گیری شخصیت
  • 24. تأثیر فرهنگ و محیط بر شخصیت
  • 25. بررسی شخصیت‌های تاریخی و اسطوره‌ای در بازی
  • 26. خلق شخصیت‌های بومی و ملی
  • 27. اصول طراحی شخصیت‌های کودکان و نوجوانان
  • 28. شخصیت‌پردازی در بازی‌های آموزشی
  • 29. تحلیل بازی‌های داستانی با تمرکز بر شخصیت
  • 30. نقش شخصیت در جذب و نگهداشت بازیکن
  • 31. اهمیت بازخورد بازیکن در تکامل شخصیت
  • 32. تست شخصیت‌پردازی و جمع‌آوری داده
  • 33. اصول طراحی شخصیت‌های قابل شخصی‌سازی
  • 34. ایجاد تنوع و شمول در طراحی شخصیت
  • 35. تکنیک‌های جلوگیری از کلیشه‌سازی شخصیت
  • 36. بررسی نمونه‌های موفق شخصیت‌پردازی در بازی‌های ایرانی
  • 37. چالش‌های فرهنگی در طراحی شخصیت برای بازار ایران
  • 38. راهکارهای انطباق شخصیت‌ها با موازین شرعی
  • 39. طراحی شخصیت‌های الهام‌بخش و اخلاق‌مدار
  • 40. نقش دین در شکل‌دهی به شخصیت‌های بازی
  • 41. مفاهیم ایثار و فداکاری در شخصیت‌پردازی
  • 42. خلق شخصیت‌های مؤمن و متعهد
  • 43. بازنمایی ارزش‌های اسلامی در رفتار شخصیت‌ها
  • 44. اصول روایت‌گری در بازی‌های داستانی
  • 45. ساختار سه‌پرده‌ای در روایت بازی
  • 46. نقش نقطه اوج در داستان و شخصیت
  • 47. تکنیک‌های ایجاد تعلیق و غافلگیری
  • 48. استفاده از فلش‌بک و فلش‌فوروارد در روایت
  • 49. طراحی معماها و چالش‌های داستانی
  • 50. اهمیت پایانی رضایت‌بخش برای داستان
  • 51. نوشتن سناریوی بازی: از ایده تا اجرا
  • 52. طراحی مراحل بازی بر اساس پیشرفت داستان
  • 53. ایجاد ارتباط منطقی بین مراحل بازی
  • 54. کاربرد نشانه‌شناسی در طراحی بازی
  • 55. تحلیل داستان‌سرایی تعاملی
  • 56. اصول طراحی بازی‌های مبتنی بر انتخاب
  • 57. تأثیر انتخاب بازیکن بر سرنوشت شخصیت
  • 58. طراحی شاخه‌های داستانی و پایان‌های متعدد
  • 59. مدیریت پیچیدگی در داستان‌های چندشاخه
  • 60. نقش موسیقی و صدا در تقویت روایت
  • 61. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
  • 62. اهمیت وضوح و سادگی در طراحی UI
  • 63. طراحی UX برای تسهیل درک داستان
  • 64. تست و بهینه‌سازی UX بازی
  • 65. اصول انیمیشن شخصیت و محیط
  • 66. کاربرد انیمیشن در نمایش احساسات شخصیت
  • 67. انیمیشن‌های سینماتیک و تأثیرشان بر درک داستان
  • 68. طراحی جلوه‌های ویژه بصری (VFX)
  • 69. بهینه‌سازی عملکرد فنی بازی
  • 70. اصول طراحی مراحل آموزشی اولیه بازی
  • 71. راهنمایی بازیکن در مراحل ابتدایی
  • 72. ایجاد حس اکتشاف و کنجکاوی در بازیکن
  • 73. نقش دیالوگ‌های راهنما در طول بازی
  • 74. طراحی مراحل پایانی و اوج داستان
  • 75. تکمیل قوس داستانی و شخصیت‌ها
  • 76. ارائه پیام نهایی بازی به بازیکن
  • 77. اصول بازاریابی و معرفی بازی
  • 78. اهمیت نمایش شخصیت‌ها در تبلیغات
  • 79. طراحی تریلر بازی با تمرکز بر داستان
  • 80. نوشتن توضیحات جذاب برای صفحه فروشگاه
  • 81. ایجاد جامعه طرفداران برای بازی
  • 82. اصول توسعه پایدار در صنعت بازی
  • 83. مدیریت پروژه‌های بازی‌سازی
  • 84. کار تیمی در تیم‌های بازی‌سازی
  • 85. اصول مدیریت خلاقیت در تیم
  • 86. ارزیابی و بازنگری پس از انتشار بازی
  • 87. درس‌هایی آموخته شده از پروژه‌های قبلی
  • 88. برنامه‌ریزی برای پروژه‌های آینده
تگ‌ها: برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی با BBC Micro داستان‌نویسی برای بازی ساخت بازی سرگرم‌کننده شخصیت‌سازی در بازی طراحی بازی داستانی طراحی روایت بازی کاراکترهای بازی گیمیفیکیشن مدیریت داده در بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.