کتاب برنامهنویسی گرافیک و صدا با امولاتورهای BBC Micro با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی گرافیک و صدا با امولاتورهای BBC Micro
موضوع کلی: برنامهنویسی و مدیریت داده در بیبیسی میکرومپیوتر
موضوع میانی: ابزارهای شبیهسازی و امولاسیون
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر امولاتورهای BBC Micro
- 2. آشنایی با محیط برنامهنویسی BBC BASIC
- 3. دستورات اولیه در BBC BASIC
- 4. متغیرها و انواع داده در BBC BASIC
- 5. عملیات ریاضی و منطقی
- 6. دستورات شرطی (IF...THEN...ELSE)
- 7. حلقههای تکرار (FOR...NEXT, WHILE...DO)
- 8. آرایهها و ساختارهای داده
- 9. زیربرنامهها (PROCEDURE, FUNCTION)
- 10. مدیریت خطا در BBC BASIC
- 11. مفاهیم گرافیکی در BBC Micro
- 12. رسم اشکال هندسی پایه (خط، دایره، مستطیل)
- 13. تغییر رنگ و پسزمینه
- 14. پالت رنگ و مدیریت آن
- 15. رسم پیکسل و کار با مختصات
- 16. توابع گرافیکی پیشرفته
- 17. انیمیشنسازی ساده
- 18. مدیریت صفحه نمایش (صفحه متن و صفحه گرافیک)
- 19. کار با فونتها و متن در حالت گرافیکی
- 20. مقدمهای بر صدا در BBC Micro
- 21. تولید صداهای ساده با دستور SOUND
- 22. تنظیم فرکانس و مدت زمان صدا
- 23. استفاده از کانالهای صوتی
- 24. تولید نویز و افکتهای صوتی
- 25. مقدمهای بر موسیقی در BBC Micro
- 26. ساخت ملودیهای ساده
- 27. کار با نتهای موسیقی
- 28. استفاده از دستور ENVELOPE
- 29. تولید صداهای پیچیدهتر
- 30. مقدمهای بر برنامهنویسی بازی
- 31. اصول طراحی بازیهای ساده
- 32. مدیریت ورودی کاربر (صفحهکلید)
- 33. حرکت دادن اشیاء در صفحه
- 34. تشخیص برخورد اشیاء
- 35. مدیریت امتیاز و سطوح بازی
- 36. ساخت یک بازی ساده پلتفرمر
- 37. ساخت یک بازی ساده تیراندازی
- 38. ساخت یک بازی ساده معمایی
- 39. مقدمهای بر ذخیرهسازی دادهها
- 40. ذخیره و بارگذاری دادهها در حافظه
- 41. کار با فایلها (در صورت پشتیبانی امولاتور)
- 42. ساختاردهی دادهها برای ذخیرهسازی
- 43. اصول مقدماتی الگوریتمها
- 44. مرتبسازی آرایهها (Bubble Sort)
- 45. جستجو در آرایهها (Linear Search)
- 46. کاربرد الگوریتمهای ساده در برنامههای گرافیکی
- 47. مدیریت حافظه در BBC BASIC
- 48. بهینهسازی کد برای سرعت
- 49. کار با رشتهها و پردازش متن
- 50. استفاده از دستورهای خاص امولاتور
- 51. پیکربندی امولاتور برای اهداف آموزشی
- 52. شبیهسازی سختافزار BBC Micro
- 53. مقدمهای بر معماری BBC Micro
- 54. کار با رجیسترهای پردازنده (نمایشی)
- 55. دستورالعملهای اسمبلی (مقدماتی و نمایشی)
- 56. تأثیر سختافزار بر برنامهنویسی
- 57. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا (مفاهیم پایه)
- 58. کلاسها و اشیاء (مفاهیم)
- 59. وراثت (مفاهیم)
- 60. چندریختی (مفاهیم)
- 61. کاربرد مفاهیم شیءگرا در پروژههای گرافیکی
- 62. مقدمهای بر شبکههای کامپیوتری (مفاهیم پایه)
- 63. ارتباطات در سطح پایه (نمایشی)
- 64. مفاهیم انتقال داده (نمایشی)
- 65. کاربرد در امولاتورهای تحت شبکه (مفاهیم)
- 66. مقدمهای بر امنیت سایبری (مفاهیم پایه)
- 67. اهمیت امنیت در برنامههای آموزشی
- 68. حفاظت از کد و دادهها (اصول)
- 69. مفاهیم اولیه رمزنگاری (نمایشی)
- 70. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
- 71. طراحی منوهای ساده
- 72. استفاده از دکمهها و عناصر تعاملی
- 73. نمایش پیامها و بازخوردها
- 74. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
- 75. سادگی و کاربرپسندی در طراحی
- 76. ارائه اطلاعات به شیوهای مؤثر
- 77. ایجاد حس رضایت در کاربر
- 78. مقدمهای بر هوش مصنوعی (مفاهیم پایه)
- 79. یادگیری ماشینی (مفاهیم ساده)
- 80. سیستمهای توصیهگر (مفاهیم)
- 81. کاربرد AI در بازیهای ساده (مفاهیم)
- 82. مقدمهای بر توسعه نرمافزار
- 83. چرخه حیات توسعه نرمافزار (مفاهیم)
- 84. مستندسازی کد و پروژه
- 85. آزمون و اشکالزدایی (Debugging)
- 86. مدیریت نسخه (مفاهیم ساده)
- 87. مقدمهای بر اخلاق در برنامهنویسی
- 88. مسئولیتپذیری برنامهنویس
- 89. احترام به حقوق مالکیت فکری
- 90. شفافیت در کدنویسی
- 91. کاربرد در توسعه محتوای آموزشی
- 92. اصول مقدماتی کار تیمی
- 93. ارتباط مؤثر در تیم
- 94. تقسیم وظایف
- 95. حل مسئله مشترک
- 96. ملاحظات فنی و حقوقی انتشار محتوا
- 97. حفظ حریم خصوصی کاربران
- 98. رعایت قوانین کپیرایت
- 99. استانداردهای فنی محتوای آموزشی
- 100. مقدمهای بر پروژههای عملی
تگها:
BASIC BBC Micro
امولاتور BBC Micro
برنامهنویسی ۸ بیتی
برنامهنویسی BBC Micro
برنامهنویسی رترو
توسعه بازی BBC Micro
شبیهساز کامپیوتر قدیمی
صدا BBC Micro
گرافیک BBC Micro
میکروکامپیوتر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.