کتاب عملیات پایهای گرافیکی در بیبیسی میکرومپیوتر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره عملیات پایهای گرافیکی در بیبیسی میکرومپیوتر
موضوع کلی: برنامهنویسی و مدیریت داده در بیبیسی میکرومپیوتر
موضوع میانی: نمایش گرافیکی (MODE, PLOT, DRAW, GCOL)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با سختافزار BBC Microcomputer
- 2. نصب و راهاندازی اولیه
- 3. مروری بر سیستمعامل BBC BASIC
- 4. متغیرها و انواع داده در BBC BASIC
- 5. عملگرهای ریاضی و منطقی
- 6. دستورات شرطی (IF...THEN)
- 7. حلقههای تکرار (FOR...NEXT, WHILE...DO)
- 8. آرایهها و ساختارهای داده
- 9. مدیریت رشتهها (Strings)
- 10. عملیات ورودی/خروجی (INPUT, PRINT)
- 11. کار با فایلها (ذخیره و بازیابی)
- 12. آشنایی با سرفصلهای گرافیکی
- 13. حالتهای گرافیکی صفحه نمایش
- 14. تنظیم وضوح صفحه نمایش
- 15. رنگها و پالت رنگی
- 16. ترسیم اشکال هندسی پایه (خط، دایره)
- 17. ترسیم مستطیل و مربع
- 18. پر کردن اشکال (Fill)
- 19. رسم نقاط (Plot)
- 20. مدیریت مکاننما (Cursor)
- 21. دستورات مربوط به قلم (Pen)
- 22. حالتهای قلم (Solid, Dashed)
- 23. پاک کردن بخشی از صفحه
- 24. کپی کردن بخشهایی از صفحه
- 25. جابجایی بخشهایی از صفحه
- 26. ذخیره و بازیابی تصاویر
- 27. انیمیشنسازی ساده
- 28. حرکت اشیاء روی صفحه
- 29. تکنیکهای جابجایی سریع (Plotting)
- 30. استفاده از دستورهای SAVE و LOAD برای تصاویر
- 31. مفاهیم اولیه صدا در BBC Micro
- 32. تولید صداهای ساده
- 33. فرکانس و طول موج صدا
- 34. مدت زمان صدا
- 35. کنترل بلندی صدا
- 36. ترکیب صداها
- 37. ذخیره و بازیابی صدا
- 38. آشنایی با ساختار بازیها
- 39. عناصر اصلی یک بازی
- 40. حلقه اصلی بازی
- 41. مدیریت ورودی کاربر در بازی
- 42. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 43. امتیازدهی و سطوح بازی
- 44. نشان دادن امتیاز و جان بازیکن
- 45. مدیریت صفحه شروع و پایان بازی
- 46. کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
- 47. طراحی و تعریف Sprite
- 48. حرکت دادن Sprite
- 49. انیمیشن Sprite
- 50. تشخیص برخورد Sprite با Sprite
- 51. تشخیص برخورد Sprite با اشکال
- 52. بهینهسازی گرافیکی در BBC BASIC
- 53. کاهش حجم کد
- 54. افزایش سرعت اجرای برنامه
- 55. استفاده از تکنیکهای فشردهسازی
- 56. بهینهسازی استفاده از حافظه
- 57. نکات پیشرفته در گرافیک
- 58. استفاده از توابع کتابخانهای گرافیکی
- 59. پیادهسازی افکتهای تصویری
- 60. طراحی رابط کاربری گرافیکی
- 61. ساخت منوهای گرافیکی
- 62. ذخیره و بارگذاری تنظیمات کاربر
- 63. امنیت دادهها در برنامههای آموزشی
- 64. اصول اولیه امنیت اطلاعات
- 65. حفاظت از اطلاعات کاربران
- 66. ملاحظات شرعی در استفاده از فناوری
- 67. اصول اخلاقی در تولید محتوا
- 68. قوانین و مقررات مربوط به محتوای دیجیتال
- 69. چارچوبهای قانونی در حوزه آموزش
- 70. حقوق مالکیت معنوی در محتوای آموزشی
- 71. اهمیت انطباق با موازین شرعی
- 72. کاربرد عملی در ساخت نرمافزارهای آموزشی
- 73. طراحی آموزشی مبتنی بر اصول اسلامی
- 74. تولید محتوای آموزشی بدون ترویج موارد ممنوعه
- 75. اصول فنی تولید محتوای آموزشی
- 76. استانداردهای فنی و کیفی محتوا
- 77. ملاحظات فرهنگی در تولید محتوا
- 78. ترویج فرهنگ ایرانی-اسلامی در محتوا
- 79. ارزیابی و بازخورد محتوای تولیدی
- 80. مستندسازی فنی برنامههای آموزشی
- 81. پشتیبانی و بهروزرسانی محتوا
- 82. توسعه مهارتهای برنامهنویسی گرافیکی
- 83. کاربرد گرافیک در دروس مختلف
- 84. تکنیکهای بصریسازی مفاهیم علمی
- 85. آموزش برنامهنویسی به کودکان
- 86. طراحی پروژههای عملی گرافیکی
- 87. جمعبندی و اصول نهایی انطباق
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.