کتاب عملیات پایه‌ای گرافیکی در بی‌بی‌سی میکرومپیوتر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره عملیات پایه‌ای گرافیکی در بی‌بی‌سی میکرومپیوتر

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و مدیریت داده در بی‌بی‌سی میکرومپیوتر

موضوع میانی: نمایش گرافیکی (MODE, PLOT, DRAW, GCOL)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با سخت‌افزار BBC Microcomputer
  • 2. نصب و راه‌اندازی اولیه
  • 3. مروری بر سیستم‌عامل BBC BASIC
  • 4. متغیرها و انواع داده در BBC BASIC
  • 5. عملگرهای ریاضی و منطقی
  • 6. دستورات شرطی (IF...THEN)
  • 7. حلقه‌های تکرار (FOR...NEXT, WHILE...DO)
  • 8. آرایه‌ها و ساختارهای داده
  • 9. مدیریت رشته‌ها (Strings)
  • 10. عملیات ورودی/خروجی (INPUT, PRINT)
  • 11. کار با فایل‌ها (ذخیره و بازیابی)
  • 12. آشنایی با سرفصل‌های گرافیکی
  • 13. حالت‌های گرافیکی صفحه نمایش
  • 14. تنظیم وضوح صفحه نمایش
  • 15. رنگ‌ها و پالت رنگی
  • 16. ترسیم اشکال هندسی پایه (خط، دایره)
  • 17. ترسیم مستطیل و مربع
  • 18. پر کردن اشکال (Fill)
  • 19. رسم نقاط (Plot)
  • 20. مدیریت مکان‌نما (Cursor)
  • 21. دستورات مربوط به قلم (Pen)
  • 22. حالت‌های قلم (Solid, Dashed)
  • 23. پاک کردن بخشی از صفحه
  • 24. کپی کردن بخش‌هایی از صفحه
  • 25. جابجایی بخش‌هایی از صفحه
  • 26. ذخیره و بازیابی تصاویر
  • 27. انیمیشن‌سازی ساده
  • 28. حرکت اشیاء روی صفحه
  • 29. تکنیک‌های جابجایی سریع (Plotting)
  • 30. استفاده از دستورهای SAVE و LOAD برای تصاویر
  • 31. مفاهیم اولیه صدا در BBC Micro
  • 32. تولید صداهای ساده
  • 33. فرکانس و طول موج صدا
  • 34. مدت زمان صدا
  • 35. کنترل بلندی صدا
  • 36. ترکیب صداها
  • 37. ذخیره و بازیابی صدا
  • 38. آشنایی با ساختار بازی‌ها
  • 39. عناصر اصلی یک بازی
  • 40. حلقه اصلی بازی
  • 41. مدیریت ورودی کاربر در بازی
  • 42. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 43. امتیازدهی و سطوح بازی
  • 44. نشان دادن امتیاز و جان بازیکن
  • 45. مدیریت صفحه شروع و پایان بازی
  • 46. کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
  • 47. طراحی و تعریف Sprite
  • 48. حرکت دادن Sprite
  • 49. انیمیشن Sprite
  • 50. تشخیص برخورد Sprite با Sprite
  • 51. تشخیص برخورد Sprite با اشکال
  • 52. بهینه‌سازی گرافیکی در BBC BASIC
  • 53. کاهش حجم کد
  • 54. افزایش سرعت اجرای برنامه
  • 55. استفاده از تکنیک‌های فشرده‌سازی
  • 56. بهینه‌سازی استفاده از حافظه
  • 57. نکات پیشرفته در گرافیک
  • 58. استفاده از توابع کتابخانه‌ای گرافیکی
  • 59. پیاده‌سازی افکت‌های تصویری
  • 60. طراحی رابط کاربری گرافیکی
  • 61. ساخت منوهای گرافیکی
  • 62. ذخیره و بارگذاری تنظیمات کاربر
  • 63. امنیت داده‌ها در برنامه‌های آموزشی
  • 64. اصول اولیه امنیت اطلاعات
  • 65. حفاظت از اطلاعات کاربران
  • 66. ملاحظات شرعی در استفاده از فناوری
  • 67. اصول اخلاقی در تولید محتوا
  • 68. قوانین و مقررات مربوط به محتوای دیجیتال
  • 69. چارچوب‌های قانونی در حوزه آموزش
  • 70. حقوق مالکیت معنوی در محتوای آموزشی
  • 71. اهمیت انطباق با موازین شرعی
  • 72. کاربرد عملی در ساخت نرم‌افزارهای آموزشی
  • 73. طراحی آموزشی مبتنی بر اصول اسلامی
  • 74. تولید محتوای آموزشی بدون ترویج موارد ممنوعه
  • 75. اصول فنی تولید محتوای آموزشی
  • 76. استانداردهای فنی و کیفی محتوا
  • 77. ملاحظات فرهنگی در تولید محتوا
  • 78. ترویج فرهنگ ایرانی-اسلامی در محتوا
  • 79. ارزیابی و بازخورد محتوای تولیدی
  • 80. مستندسازی فنی برنامه‌های آموزشی
  • 81. پشتیبانی و به‌روزرسانی محتوا
  • 82. توسعه مهارت‌های برنامه‌نویسی گرافیکی
  • 83. کاربرد گرافیک در دروس مختلف
  • 84. تکنیک‌های بصری‌سازی مفاهیم علمی
  • 85. آموزش برنامه‌نویسی به کودکان
  • 86. طراحی پروژه‌های عملی گرافیکی
  • 87. جمع‌بندی و اصول نهایی انطباق
تگ‌ها: BASIC DRAW GCOL PLOT برنامه‌نویسی بی‌بی‌سی میکرومپیوتر گرافیک نمایش گرافیکی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.