کتاب ساخت کانسپت‌های بصری جذاب با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت کانسپت‌های بصری جذاب

موضوع کلی: تاریخ و نظریه معماری

موضوع میانی: ارائه و پرزانته معماری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر کانسپت آرت و اهمیت آن
  • 2. اصول پایه‌ای طراحی بصری
  • 3. نظریه رنگ در کانسپت آرت
  • 4. نورپردازی و سایه در خلق فضا
  • 5. ترکیب‌بندی و کادربندی در تصاویر
  • 6. طراحی شخصیت: اصول اولیه
  • 7. طراحی محیط و پس‌زمینه
  • 8. استفاده از اتودهای سریع (Sketches)
  • 9. تکنیک‌های اسکچ سریع و کاربردی
  • 10. مفهوم‌پردازی اشیاء و وسایل
  • 11. طراحی موجودات فانتزی و تخیلی
  • 12. طراحی ربات‌ها و فناوری‌های آینده
  • 13. اصول طراحی لباس و پوشاک
  • 14. طراحی معماری و سازه‌های خاص
  • 15. ساخت دنیای داستانی (Worldbuilding)
  • 16. روانشناسی رنگ در طراحی
  • 17. تاثیر نور بر حس و حال تصویر
  • 18. ایجاد عمق و پرسپکتیو در کانسپت
  • 19. سبک‌شناسی در کانسپت آرت
  • 20. مطالعه و الهام از طبیعت
  • 21. مطالعه و الهام از تاریخ و فرهنگ
  • 22. مطالعه و الهام از هنر کلاسیک
  • 23. طراحی کاراکترهای مذهبی (با رعایت چارچوب)
  • 24. طراحی کاراکترهای تاریخی (با رعایت چارچوب)
  • 25. طراحی کاراکترهای قهرمان ملی
  • 26. طراحی کاراکترهای متناسب با داستان‌های ایرانی
  • 27. طراحی محیط‌های شهری سنتی
  • 28. طراحی محیط‌های روستایی و طبیعی ایران
  • 29. طراحی محیط‌های کویری و بیابانی
  • 30. طراحی محیط‌های کوهستانی و سردسیر
  • 31. طراحی زیستگاه‌های جانوری بومی
  • 32. طراحی بناهای تاریخی و مذهبی ایران
  • 33. طراحی المان‌های فرهنگی و ملی
  • 34. استفاده از ابزارهای دیجیتال: فتوشاپ
  • 35. کار با براش‌ها و قلم‌موهای دیجیتال
  • 36. تکنیک‌های لایه‌بندی و ترکیب تصاویر
  • 37. ویرایش رنگ و نور در تصاویر دیجیتال
  • 38. رندرینگ و پرداخت نهایی در فتوشاپ
  • 39. استفاده از ابزارهای دیجیتال: ایلوستریتور
  • 40. طراحی وکتور برای کانسپت
  • 41. اصول طراحی کاراکتر با ایلوستریتور
  • 42. کاربرد ایلوستریتور در طراحی محیط
  • 43. استفاده از ابزارهای دیجیتال: پروکرییت (Procreate)
  • 44. تکنیک‌های نقاشی دیجیتال در پروکرییت
  • 45. ساخت قلم‌موهای سفارشی در پروکرییت
  • 46. طراحی کانسپت با پروکرییت
  • 47. استفاده از ابزارهای دیجیتال: بلندر (Blender)
  • 48. مدل‌سازی سه‌بعدی اولیه برای کانسپت
  • 49. رندرینگ سه‌بعدی ساده
  • 50. ترکیب مدل سه‌بعدی با نقاشی دیجیتال
  • 51. کاربرد نرم‌افزارهای سه‌بعدی در طراحی محیط
  • 52. طراحی شخصیت‌های انیمیشنی
  • 53. طراحی شخصیت‌های بازی‌های ویدئویی
  • 54. طراحی کانسپت برای فیلم‌های سینمایی
  • 55. طراحی کانسپت برای سریال‌های تلویزیونی
  • 56. طراحی کانسپت برای کتاب‌های مصور
  • 57. طراحی کانسپت برای تبلیغات
  • 58. طراحی کانسپت برای هویت بصری برند
  • 59. اصول داستان‌گویی بصری
  • 60. ایجاد کانسپت‌های احساسی و دراماتیک
  • 61. طراحی کانسپت‌های اکشن و پویا
  • 62. طراحی کانسپت‌های آرام و ملایم
  • 63. طراحی کانسپت‌های ترسناک (بدون ترویج خشونت)
  • 64. طراحی کانسپت‌های علمی-تخیلی (با رعایت چارچوب)
  • 65. طراحی کانسپت‌های فانتزی (با رعایت چارچوب)
  • 66. تکنیک‌های خلق فضای سورئال
  • 67. استفاده از نمادها و استعاره‌های بصری
  • 68. طراحی کانسپت‌های انتزاعی
  • 69. تکنیک‌های ارتقاء کیفیت بصری
  • 70. اصول بازاریابی کانسپت آرت
  • 71. ارائه نمونه کار (Portfolio)
  • 72. مذاکره و قرارداد با کارفرما
  • 73. حقوق مالکیت معنوی در کانسپت آرت
  • 74. مدیریت زمان و پروژه‌های کانسپت
  • 75. کار تیمی در پروژه‌های بزرگ
  • 76. ارتباط با تیم‌های دیگر (نویسندگان، کارگردانان)
  • 77. بازخورد و نقدپذیری در طراحی
  • 78. اصول یادگیری مستمر در کانسپت آرت
  • 79. بررسی روندهای جدید در کانسپت آرت
  • 80. تحلیل آثار کانسپت آرتیست‌های موفق
  • 81. کارگاه عملی طراحی کانسپت (محیط)
  • 82. کارگاه عملی طراحی کانسپت (شخصیت)
  • 83. کارگاه عملی طراحی کانسپت (اشیاء)
  • 84. کارگاه عملی طراحی کانسپت (موجودات)
  • 85. کارگاه عملی طراحی کانسپت (معماری)
  • 86. کارگاه عملی طراحی کانسپت (داستان‌گویی)
  • 87. کارگاه عملی ارائه کانسپت
  • 88. پروژه نهایی: طراحی یک دنیای داستانی
  • 89. مرحله اول پروژه: تحقیق و جمع‌آوری ایده
  • 90. مرحله دوم پروژه: طراحی اولیه و اتودها
  • 91. مرحله سوم پروژه: پرداخت جزئیات و رندر
  • 92. مرحله چهارم پروژه: ارائه نهایی پروژه
  • 93. ارزیابی و نقد پروژه نهایی
  • 94. آینده شغلی کانسپت آرتیست در ایران
  • 95. فرصت‌های همکاری با استودیوهای داخلی
  • 96. توسعه مهارت‌های تخصصی در کانسپت آرت
  • 97. خلاقیت پایدار در طراحی بصری
  • 98. مسئولیت اجتماعی کانسپت آرتیست
  • 99. اخلاق حرفه‌ای در کانسپت آرت
  • 100. راهکارهای افزایش بهره‌وری در طراحی
تگ‌ها: ارائه معماری پرزانته معماری تاریخ معماری رندر معماری طراحی بصری کانسپت بصری کانسپت معماری معماری ایرانی نظریه معماری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.