کتاب اصول رندرینگ برای انیمیشن در بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول رندرینگ برای انیمیشن در بلندر

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: نرم‌افزارهای سه‌بعدی (Blender, Cinema 4D)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر مفاهیم پایه رندرینگ در بلندر
  • 2. آشنایی با رابط کاربری و محیط بلندر
  • 3. تنظیمات پروژه و صحنه در بلندر
  • 4. درک موتورهای رندرینگ Cycles و Eevee
  • 5. اصول نورپردازی در رندرینگ
  • 6. انواع نورها و کاربردهای آن‌ها
  • 7. تنظیمات نورپردازی محیطی (HDRI)
  • 8. کار با سایه‌ها و تنظیمات آن‌ها
  • 9. مفاهیم سایه‌زن‌ها (Shaders) و متریال‌ها
  • 10. ساخت متریال‌های پایه در بلندر
  • 11. استفاده از نودهای متریال (Node Editor)
  • 12. کار با تکسچرها و نقشه‌های UV
  • 13. تنظیمات پارامترهای متریال (رنگ، زبری، بازتاب)
  • 14. کار با متریال‌های پیشرفته (انتقال نور، نویز)
  • 15. مفاهیم نور و رنگ در رندرینگ
  • 16. تنظیمات دوربین و زاویه دید
  • 17. انواع لنزها و تأثیر آن‌ها بر رندر
  • 18. تنظیمات عمق میدان (Depth of Field)
  • 19. کار با انیمیشن دوربین
  • 20. مقدمه‌ای بر مدل‌سازی برای رندرینگ
  • 21. اصول مدل‌سازی سه‌بعدی در بلندر
  • 22. تکنیک‌های مدل‌سازی پایه (Extrude, Bevel, Inset)
  • 23. مدل‌سازی کاراکترهای ساده
  • 24. مدل‌سازی محیط و اشیاء
  • 25. بهینه‌سازی مدل‌ها برای رندرینگ
  • 26. تکنیک‌های UV Unwrapping
  • 27. کار با UV Maps برای تکسچرینگ
  • 28. تکسچرینگ با استفاده از نرم‌افزارهای خارجی
  • 29. تنظیمات کیفیت رندر
  • 30. تنظیمات رزولوشن خروجی
  • 31. تنظیمات نمونه‌برداری (Sampling) در Cycles
  • 32. تنظیمات نمونه‌برداری (Sampling) در Eevee
  • 33. کار با Denoiser برای کاهش نویز
  • 34. تنظیمات رندرینگ نهایی
  • 35. مقدمه‌ای بر انیمیشن در بلندر
  • 36. اصول انیمیشن‌سازی کلاسیک
  • 37. کار با Keyframes و Timeline
  • 38. تنظیمات Interpolation و Graph Editor
  • 39. انیمیشن‌سازی کاراکترهای ساده
  • 40. Rigging پایه برای کاراکتر
  • 41. انیمیشن‌سازی اشیاء
  • 42. انیمیشن‌سازی دوربین
  • 43. انیمیشن‌سازی متریال‌ها
  • 44. کار با Physics Simulation برای انیمیشن
  • 45. شبیه‌سازی پارچه (Cloth Simulation)
  • 46. شبیه‌سازی مایعات (Fluid Simulation)
  • 47. شبیه‌سازی دود و آتش (Smoke/Fire Simulation)
  • 48. شبیه‌سازی ذرات (Particle System)
  • 49. کار با Add-ons مفید برای انیمیشن
  • 50. مقدمه‌ای بر Post-processing رندر
  • 51. تنظیمات کامپوزیتینگ در بلندر
  • 52. استفاده از نودهای کامپوزیتینگ
  • 53. تنظیمات رنگ و کنتراست
  • 54. کار با ماسک‌ها و لایه‌ها
  • 55. افکت‌های تصویری در کامپوزیتینگ
  • 56. تنظیمات خروجی نهایی انیمیشن
  • 57. کار با فرمت‌های مختلف خروجی
  • 58. اصول نورپردازی پیشرفته
  • 59. کار با نورهای Area و Spot
  • 60. تنظیمات نورپردازی Volumetric
  • 61. ایجاد افکت‌های نوری خاص (Glow, Bloom)
  • 62. کار با نورهای سه‌نقطه‌ای (Three-Point Lighting)
  • 63. تنظیمات نورپردازی برای رندرینگ واقع‌گرایانه
  • 64. مفاهیم رندرینگ PBR (Physically Based Rendering)
  • 65. کار با متریال‌های PBR
  • 66. تنظیمات متریال‌های پیشرفته PBR
  • 67. تکنیک‌های نورپردازی برای PBR
  • 68. بهینه‌سازی صحنه‌های پیچیده
  • 69. مدیریت منابع در پروژه‌های بزرگ
  • 70. تکنیک‌های بهینه‌سازی مدل‌ها
  • 71. تکنیک‌های بهینه‌سازی متریال‌ها
  • 72. تکنیک‌های بهینه‌سازی نورپردازی
  • 73. تکنیک‌های بهینه‌سازی انیمیشن
  • 74. کار با Render Passes
  • 75. تنظیمات Render Passes برای کامپوزیتینگ
  • 76. استفاده از Pass برای اصلاح رنگ
  • 77. استفاده از Pass برای جلوه‌های ویژه
  • 78. مقدمه‌ای بر انیمیشن‌سازی کاراکترهای پیچیده
  • 79. Rigging پیشرفته برای کاراکتر
  • 80. انیمیشن‌سازی facial Rigging
  • 81. کار با Shape Keys برای انیمیشن صورت
  • 82. تکنیک‌های Motion Capture در انیمیشن
  • 83. انیمیشن‌سازی داستانی
  • 84. اصول کارگردانی در انیمیشن
  • 85. کار با Storyboard در بلندر
  • 86. مقدمه‌ای بر جلوه‌های ویژه بصری (VFX)
  • 87. کار با سیستم‌های ذرات پیشرفته
  • 88. شبیه‌سازی تخریب (Destruction Simulation)
  • 89. کار با Add-ons برای VFX
  • 90. اصول رندرینگ واقع‌گرایانه
  • 91. تنظیمات نهایی برای رندرینگ حرفه‌ای
  • 92. تحلیل و رفع ایرادات رندر
  • 93. کار با پروژه‌های نمونه و تمرین
  • 94. اصول کار تیمی در پروژه‌های انیمیشن
  • 95. مدیریت فایل‌ها و نسخه‌ها
  • 96. مقدمه‌ای بر بازاریابی و انتشار انیمیشن
  • 97. نکات پایانی و مسیر یادگیری پیش رو
تگ‌ها: آموزش بلندر انیمیشن بلندر بلندر فارسی رندر انیمیشن رندرینگ سه بعدی گرافیک گرافیک سه بعدی موشن گرافیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.