کتاب اصول رندرینگ برای انیمیشن در بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول رندرینگ برای انیمیشن در بلندر
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: نرمافزارهای سهبعدی (Blender, Cinema 4D)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر مفاهیم پایه رندرینگ در بلندر
- 2. آشنایی با رابط کاربری و محیط بلندر
- 3. تنظیمات پروژه و صحنه در بلندر
- 4. درک موتورهای رندرینگ Cycles و Eevee
- 5. اصول نورپردازی در رندرینگ
- 6. انواع نورها و کاربردهای آنها
- 7. تنظیمات نورپردازی محیطی (HDRI)
- 8. کار با سایهها و تنظیمات آنها
- 9. مفاهیم سایهزنها (Shaders) و متریالها
- 10. ساخت متریالهای پایه در بلندر
- 11. استفاده از نودهای متریال (Node Editor)
- 12. کار با تکسچرها و نقشههای UV
- 13. تنظیمات پارامترهای متریال (رنگ، زبری، بازتاب)
- 14. کار با متریالهای پیشرفته (انتقال نور، نویز)
- 15. مفاهیم نور و رنگ در رندرینگ
- 16. تنظیمات دوربین و زاویه دید
- 17. انواع لنزها و تأثیر آنها بر رندر
- 18. تنظیمات عمق میدان (Depth of Field)
- 19. کار با انیمیشن دوربین
- 20. مقدمهای بر مدلسازی برای رندرینگ
- 21. اصول مدلسازی سهبعدی در بلندر
- 22. تکنیکهای مدلسازی پایه (Extrude, Bevel, Inset)
- 23. مدلسازی کاراکترهای ساده
- 24. مدلسازی محیط و اشیاء
- 25. بهینهسازی مدلها برای رندرینگ
- 26. تکنیکهای UV Unwrapping
- 27. کار با UV Maps برای تکسچرینگ
- 28. تکسچرینگ با استفاده از نرمافزارهای خارجی
- 29. تنظیمات کیفیت رندر
- 30. تنظیمات رزولوشن خروجی
- 31. تنظیمات نمونهبرداری (Sampling) در Cycles
- 32. تنظیمات نمونهبرداری (Sampling) در Eevee
- 33. کار با Denoiser برای کاهش نویز
- 34. تنظیمات رندرینگ نهایی
- 35. مقدمهای بر انیمیشن در بلندر
- 36. اصول انیمیشنسازی کلاسیک
- 37. کار با Keyframes و Timeline
- 38. تنظیمات Interpolation و Graph Editor
- 39. انیمیشنسازی کاراکترهای ساده
- 40. Rigging پایه برای کاراکتر
- 41. انیمیشنسازی اشیاء
- 42. انیمیشنسازی دوربین
- 43. انیمیشنسازی متریالها
- 44. کار با Physics Simulation برای انیمیشن
- 45. شبیهسازی پارچه (Cloth Simulation)
- 46. شبیهسازی مایعات (Fluid Simulation)
- 47. شبیهسازی دود و آتش (Smoke/Fire Simulation)
- 48. شبیهسازی ذرات (Particle System)
- 49. کار با Add-ons مفید برای انیمیشن
- 50. مقدمهای بر Post-processing رندر
- 51. تنظیمات کامپوزیتینگ در بلندر
- 52. استفاده از نودهای کامپوزیتینگ
- 53. تنظیمات رنگ و کنتراست
- 54. کار با ماسکها و لایهها
- 55. افکتهای تصویری در کامپوزیتینگ
- 56. تنظیمات خروجی نهایی انیمیشن
- 57. کار با فرمتهای مختلف خروجی
- 58. اصول نورپردازی پیشرفته
- 59. کار با نورهای Area و Spot
- 60. تنظیمات نورپردازی Volumetric
- 61. ایجاد افکتهای نوری خاص (Glow, Bloom)
- 62. کار با نورهای سهنقطهای (Three-Point Lighting)
- 63. تنظیمات نورپردازی برای رندرینگ واقعگرایانه
- 64. مفاهیم رندرینگ PBR (Physically Based Rendering)
- 65. کار با متریالهای PBR
- 66. تنظیمات متریالهای پیشرفته PBR
- 67. تکنیکهای نورپردازی برای PBR
- 68. بهینهسازی صحنههای پیچیده
- 69. مدیریت منابع در پروژههای بزرگ
- 70. تکنیکهای بهینهسازی مدلها
- 71. تکنیکهای بهینهسازی متریالها
- 72. تکنیکهای بهینهسازی نورپردازی
- 73. تکنیکهای بهینهسازی انیمیشن
- 74. کار با Render Passes
- 75. تنظیمات Render Passes برای کامپوزیتینگ
- 76. استفاده از Pass برای اصلاح رنگ
- 77. استفاده از Pass برای جلوههای ویژه
- 78. مقدمهای بر انیمیشنسازی کاراکترهای پیچیده
- 79. Rigging پیشرفته برای کاراکتر
- 80. انیمیشنسازی facial Rigging
- 81. کار با Shape Keys برای انیمیشن صورت
- 82. تکنیکهای Motion Capture در انیمیشن
- 83. انیمیشنسازی داستانی
- 84. اصول کارگردانی در انیمیشن
- 85. کار با Storyboard در بلندر
- 86. مقدمهای بر جلوههای ویژه بصری (VFX)
- 87. کار با سیستمهای ذرات پیشرفته
- 88. شبیهسازی تخریب (Destruction Simulation)
- 89. کار با Add-ons برای VFX
- 90. اصول رندرینگ واقعگرایانه
- 91. تنظیمات نهایی برای رندرینگ حرفهای
- 92. تحلیل و رفع ایرادات رندر
- 93. کار با پروژههای نمونه و تمرین
- 94. اصول کار تیمی در پروژههای انیمیشن
- 95. مدیریت فایلها و نسخهها
- 96. مقدمهای بر بازاریابی و انتشار انیمیشن
- 97. نکات پایانی و مسیر یادگیری پیش رو
تگها:
آموزش بلندر
انیمیشن
بلندر
بلندر فارسی
رندر انیمیشن
رندرینگ
سه بعدی
گرافیک
گرافیک سه بعدی
موشن گرافیک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.