کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای تسلط بر مفاهیم با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای تسلط بر مفاهیم

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. مفاهیم پایه شیءگرایی
  • 3. کلاس‌ها و اشیاء در برنامه‌نویسی
  • 4. تعریف کلاس‌ها و ویژگی‌های آن‌ها
  • 5. ایجاد اشیاء از روی کلاس‌ها
  • 6. متدها و رفتار اشیاء
  • 7. سازنده‌ها (Constructors) و نقش آن‌ها
  • 8. پراپرتی‌ها و دسترسی به آن‌ها
  • 9. مفهوم وراثت در شیءگرایی
  • 10. وراثت ساده و انواع آن
  • 11. کلاس‌های والد و فرزند
  • 12. بازنویسی متدها (Method Overriding)
  • 13. پلی‌مورفیسم (چندریختی)
  • 14. انواع پلی‌مورفیسم
  • 15. استفاده از پلی‌مورفیسم در کدنویسی
  • 16. کپسوله‌سازی (Encapsulation)
  • 17. مزایای کپسوله‌سازی
  • 18. مدیریت دسترسی (Public, Private, Protected)
  • 19. مفهوم انتزاع (Abstraction)
  • 20. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 21. اینترفیس‌ها (Interfaces)
  • 22. تفاوت کلاس انتزاعی و اینترفیس
  • 23. الگوهای طراحی شیءگرا
  • 24. معرفی الگوهای طراحی
  • 25. الگوهای ایجاد (Creational Patterns)
  • 26. الگوهای ساختاری (Structural Patterns)
  • 27. الگوهای رفتاری (Behavioral Patterns)
  • 28. الگوی Singleton
  • 29. الگوی Factory Method
  • 30. الگوی Abstract Factory
  • 31. الگوی Builder
  • 32. الگوی Prototype
  • 33. الگوی Adapter
  • 34. الگوی Bridge
  • 35. الگوی Composite
  • 36. الگوی Decorator
  • 37. الگوی Facade
  • 38. الگوی Flyweight
  • 39. الگوی Proxy
  • 40. الگوی Chain of Responsibility
  • 41. الگوی Command
  • 42. الگوی Interpreter
  • 43. الگوی Iterator
  • 44. الگوی Mediator
  • 45. الگوی Memento
  • 46. الگوی Observer
  • 47. الگوی State
  • 48. الگوی Strategy
  • 49. الگوی Template Method
  • 50. الگوی Visitor
  • 51. اصول SOLID در شیءگرایی
  • 52. اصل تک مسئولیتی (Single Responsibility Principle)
  • 53. اصل باز بودن/بسته بودن (Open/Closed Principle)
  • 54. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle)
  • 55. اصل جداسازی اینترفیس (Interface Segregation Principle)
  • 56. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle)
  • 57. مدیریت خطا و استثناها در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 58. مفهوم استثنا (Exception)
  • 59. مدیریت استثناها (Try-Catch-Finally)
  • 60. ایجاد استثناهای سفارشی
  • 61. کاربرد شیءگرایی در توسعه نرم‌افزار
  • 62. مزایای شیءگرایی در پروژه‌های بزرگ
  • 63. مقایسه شیءگرایی با برنامه‌نویسی رویه‌ای
  • 64. کاربرد شیءگرایی در زبان‌های مختلف (مثال جاوا، پایتون، سی‌شارپ)
  • 65. نمونه‌های عملی از طراحی شیءگرا
  • 66. طراحی یک سیستم مدیریت کتابخانه با شیءگرایی
  • 67. طراحی یک سیستم فروشگاه آنلاین با شیءگرایی
  • 68. طراحی یک بازی ساده با مفاهیم شیءگرا
  • 69. کدنویسی تمیز (Clean Code) در پارادایم شیءگرا
  • 70. اهمیت نام‌گذاری مناسب کلاس‌ها و متدها
  • 71. نوشتن مستندات (Documentation) برای کد شیءگرا
  • 72. مروری بر بهترین شیوه‌ها در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 73. تست واحد (Unit Testing) در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 74. مفاهیم پیشرفته‌تر شیءگرایی
  • 75. مفهوم Composition over Inheritance
  • 76. استفاده از Generics در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 77. برنامه‌نویسی همروند (Concurrent Programming) با رویکرد شیءگرا
  • 78. کاربرد شیءگرایی در معماری نرم‌افزار
  • 79. معماری لایه‌ای (Layered Architecture)
  • 80. معماری MVC (Model-View-Controller)
  • 81. معماری MVVM (Model-View-ViewModel)
  • 82. تکنیک‌های Refactoring برای بهبود کد شیءگرا
  • 83. بازنگری در طراحی کلاس‌ها و روابط آن‌ها
  • 84. تکنیک‌های ساده‌سازی کد
  • 85. اهمیت بازنگری و بهبود مستمر کد
  • 86. جمع‌بندی مفاهیم شیءگرایی و کاربردهای آن
  • 87. مسیر یادگیری و پیشرفت در برنامه‌نویسی شیءگرا
تگ‌ها: OOP اصول SOLID الگوی طراحی انتزاع در برنامه نویسی برنامه نویسی شیءگرا پلی‌مورفیسم طراحی شیءگرا کلاس و شیء مفاهیم شیءگرایی وراثت در برنامه نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.