کتاب Prompt نویسی برای واقعیت مجازی و افزوده: تجربه‌های غوطه‌ور کننده با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره Prompt نویسی برای واقعیت مجازی و افزوده: تجربه‌های غوطه‌ور کننده

موضوع کلی: هوش مصنوعی و مدل‌های زبانی بزرگ

موضوع میانی: طراحی Prompt برای وظایف مختلف

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر واقعیت مجازی و افزوده
  • 2. مفاهیم پایه واقعیت مجازی
  • 3. مفاهیم پایه واقعیت افزوده
  • 4. تفاوت های کلیدی واقعیت مجازی و افزوده
  • 5. کاربردهای واقعیت مجازی در آموزش
  • 6. کاربردهای واقعیت افزوده در آموزش
  • 7. اصول طراحی تجربه کاربری در محیط های غوطه‌ور
  • 8. راهنمای جامع نوشتن پرامپت برای واقعیت مجازی
  • 9. راهنمای جامع نوشتن پرامپت برای واقعیت افزوده
  • 10. پرامپت نویسی برای خلق محیط های مجازی پویا
  • 11. پرامپت نویسی برای تعاملات واقعیت افزوده
  • 12. مدل سازی سه بعدی و پرامپت نویسی
  • 13. تولید دارایی های مجازی با پرامپت
  • 14. استفاده از پرامپت برای شبیه سازی فیزیکی
  • 15. پرامپت نویسی برای صداگذاری در محیط های غوطه‌ور
  • 16. پرامپت نویسی برای نورپردازی در واقعیت مجازی
  • 17. پرامپت نویسی برای ایجاد حس حرکت در واقعیت مجازی
  • 18. پرامپت نویسی برای ایجاد حس لمس در واقعیت مجازی
  • 19. پرامپت نویسی برای خلق شخصیت های مجازی
  • 20. پرامپت نویسی برای دیالوگ شخصیت های مجازی
  • 21. پرامپت نویسی برای داستان سرایی در واقعیت مجازی
  • 22. پرامپت نویسی برای بازی های واقعیت مجازی
  • 23. پرامپت نویسی برای تجربه های آموزشی واقعیت مجازی
  • 24. پرامپت نویسی برای شبیه سازی های پزشکی واقعیت مجازی
  • 25. پرامپت نویسی برای تورهای مجازی معماری
  • 26. پرامپت نویسی برای واقعیت افزوده در خرده فروشی
  • 27. پرامپت نویسی برای واقعیت افزوده در صنعت
  • 28. پرامپت نویسی برای واقعیت افزوده در خدمات
  • 29. پرامپت نویسی برای دستورالعمل های واقعیت افزوده
  • 30. پرامپت نویسی برای نمایش محصولات در واقعیت افزوده
  • 31. پرامپت نویسی برای آموزش فنی با واقعیت افزوده
  • 32. پرامپت نویسی برای نقشه های تعاملی واقعیت افزوده
  • 33. پرامپت نویسی برای ابزارهای طراحی واقعیت افزوده
  • 34. پرامپت نویسی برای تجربیات هنری واقعیت افزوده
  • 35. پرامپت نویسی برای واقعیت افزوده در موزه ها
  • 36. پرامپت نویسی برای واقعیت افزوده در رویدادها
  • 37. پرامپت نویسی برای ایجاد رابط های کاربری در واقعیت مجازی
  • 38. پرامپت نویسی برای ایجاد رابط های کاربری در واقعیت افزوده
  • 39. اصول اخلاقی در طراحی محتوای واقعیت مجازی و افزوده
  • 40. حفظ حریم خصوصی در تجربه های غوطه‌ور
  • 41. امنیت محتوا در واقعیت مجازی و افزوده
  • 42. ملاحظات فرهنگی در پرامپت نویسی
  • 43. اصول طراحی برای مخاطبان جوان در واقعیت مجازی و افزوده
  • 44. پرامپت نویسی برای سناریوهای واقعیت مجازی ایمن
  • 45. پرامپت نویسی برای سناریوهای واقعیت افزوده ایمن
  • 46. بهینه سازی پرامپت برای عملکرد بهتر
  • 47. استفاده از هوش مصنوعی در پرامپت نویسی
  • 48. تکنیک های پیشرفته پرامپت نویسی
  • 49. ارزیابی و بهبود پرامپت های واقعیت مجازی
  • 50. ارزیابی و بهبود پرامپت های واقعیت افزوده
  • 51. روند آینده در پرامپت نویسی واقعیت مجازی و افزوده
  • 52. ابزارهای توسعه واقعیت مجازی و افزوده
  • 53. محیط های توسعه یکپارچه (IDE) برای واقعیت مجازی و افزوده
  • 54. کار با موتورهای بازی سازی برای واقعیت مجازی و افزوده
  • 55. فریمورک های توسعه واقعیت مجازی و افزوده
  • 56. تست و اشکال زدایی در واقعیت مجازی و افزوده
  • 57. به اشتراک گذاری و توزیع محتوای واقعیت مجازی و افزوده
  • 58. استانداردهای صنعتی برای واقعیت مجازی و افزوده
  • 59. تاثیر واقعیت مجازی بر آموزش و یادگیری
  • 60. تاثیر واقعیت افزوده بر ارتباطات و همکاری
  • 61. کاربرد واقعیت مجازی در سلامت روان
  • 62. کاربرد واقعیت افزوده در توانبخشی
  • 63. پرامپت نویسی برای خلق فضاهای مجازی درمانی
  • 64. پرامپت نویسی برای ایجاد ابزارهای کمکی واقعیت افزوده
  • 65. واقعیت مجازی و افزوده در صنعت گردشگری
  • 66. پرامپت نویسی برای شبیه سازی های تاریخی واقعیت مجازی
  • 67. پرامپت نویسی برای تجربه های فرهنگی واقعیت افزوده
  • 68. پرامپت نویسی برای خلق محتوای آموزشی تعاملی
  • 69. پرامپت نویسی برای طراحی بازی های آموزشی
  • 70. پرامپت نویسی برای شبیه سازی های شغلی واقعیت مجازی
  • 71. پرامپت نویسی برای تمرین مهارت های ارتباطی در واقعیت مجازی
  • 72. پرامپت نویسی برای ایجاد محیط های یادگیری مشارکتی
  • 73. پرامپت نویسی برای واقعیت افزوده در آموزش علوم
  • 74. پرامپت نویسی برای واقعیت افزوده در آموزش ریاضیات
  • 75. پرامپت نویسی برای واقعیت افزوده در آموزش زبان
  • 76. پرامپت نویسی برای واقعیت مجازی در دوره های تربیت معلم
  • 77. پرامپت نویسی برای واقعیت افزوده در ارزیابی یادگیری
  • 78. پرامپت نویسی برای ایجاد سناریوهای یادگیری شخصی سازی شده
  • 79. پرامپت نویسی برای واقعیت مجازی در دوره های فنی و حرفه ای
  • 80. پرامپت نویسی برای واقعیت افزوده در کارگاه های عملی
  • 81. پرامپت نویسی برای خلق بازخوردهای فوری در محیط های یادگیری
  • 82. پرامپت نویسی برای واقعیت مجازی در آموزش شهروندی
  • 83. پرامپت نویسی برای واقعیت افزوده در ترویج فرهنگ و هنر
  • 84. پرامپت نویسی برای واقعیت مجازی در شبیه سازی های اضطراری
  • 85. پرامپت نویسی برای واقعیت افزوده در راهنمایی های ناوبری
  • 86. پرامپت نویسی برای ایجاد تجربه های یادگیری غنی و پایدار
  • 87. پرامپت نویسی برای واقعیت مجازی در پروژه های تحقیقاتی
  • 88. پرامپت نویسی برای واقعیت افزوده در جمع آوری داده ها
  • 89. پرامپت نویسی برای خلق ابزارهای بصری سازی پیشرفته
  • 90. پرامپت نویسی برای واقعیت مجازی در تحلیل داده ها
  • 91. پرامپت نویسی برای واقعیت افزوده در گزارش دهی نتایج
  • 92. پرامپت نویسی برای ایجاد محیط های یادگیری انعطاف پذیر
  • 93. پرامپت نویسی برای واقعیت مجازی در آموزش مهارت های نرم
  • 94. پرامپت نویسی برای واقعیت افزوده در تمرین های نقش آفرینی
  • 95. پرامپت نویسی برای واقعیت مجازی در شبیه سازی های مدیریتی
  • 96. پرامپت نویسی برای واقعیت افزوده در ارزیابی عملکرد
  • 97. پرامپت نویسی برای ایجاد فرهنگ یادگیری مستمر
تگ‌ها: AR VR پرامپت نویسی تجربه غوطه‌ور طراحی پرامپت مدل‌های زبانی بزرگ هوش مصنوعی هوش مصنوعی خلاق واقعیت افزوده واقعیت مجازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.