کتاب آموزش پیشرفته C# برای توسعه بازی در Unity با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش پیشرفته C# برای توسعه بازی در Unity

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: توسعه بازی (Game Development)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی C#
  • 2. آشنایی با محیط توسعه Unity
  • 3. مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی در Unity
  • 4. متغیرها و انواع داده در C#
  • 5. عملگرها و اولویت آن‌ها
  • 6. ساختارهای کنترلی: دستورات شرطی (if, else)
  • 7. ساختارهای کنترلی: حلقه‌ها (for, while)
  • 8. توابع و روش‌ها در C#
  • 9. آرایه‌ها و لیست‌ها در C#
  • 10. کار با رشته‌ها (Strings) در C#
  • 11. مفاهیم شی‌گرایی: کلاس‌ها و اشیاء
  • 12. کپسوله‌سازی و دسترسی به اعضا
  • 13. وراثت در C#
  • 14. چندریختی (Polymorphism) در C#
  • 15. واسط‌ها (Interfaces) در C#
  • 16. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes) در C#
  • 17. مدیریت خطا و استثناها (Exceptions)
  • 18. فضاهای نام (Namespaces) در C#
  • 19. رویدادها (Events) و نمایندگان (Delegates)
  • 20. کار با فایل‌ها و دایرکتوری‌ها در C#
  • 21. مفاهیم LINQ (Language Integrated Query)
  • 22. کار با مجموعه‌ها (Collections) در C#
  • 23. ساختارهای داده پیشرفته
  • 24. مقدمه‌ای بر توسعه بازی در Unity
  • 25. محیط Unity Editor
  • 26. مدیریت صحنه‌ها (Scenes) در Unity
  • 27. اشیاء بازی (GameObjects) و کامپوننت‌ها (Components)
  • 28. انتقال، چرخش و مقیاس‌بندی اشیاء
  • 29. فیزیک در Unity: Rigidbody و Collider
  • 30. کار با کاراکترهای بازی (Character Controllers)
  • 31. مسیریابی (Navigation) و هوش مصنوعی ساده
  • 32. انیمیشن در Unity: Animator و Animation Clips
  • 33. مفاهیم UI در Unity: Canvas, Text, Button
  • 34. ورودی کاربر: Keyboard, Mouse, Touch
  • 35. صداگذاری در بازی‌ها (Audio)
  • 36. شتاب‌دهنده‌ها (Accelerometers) و ژیروسکوپ
  • 37. مقدمه‌ای بر اسکریپت‌نویسی در Unity
  • 38. نوشتن اولین اسکریپت C# برای Unity
  • 39. چرخه حیات کامپوننت‌ها (Lifecycle Methods)
  • 40. متدهای Update, FixedUpdate, LateUpdate
  • 41. متدهای OnCollisionEnter, OnTriggerEnter
  • 42. کار با Prefabs در Unity
  • 43. مدیریت اشیاء بازی در زمان اجرا
  • 44. ایجاد و تخریب اشیاء بازی
  • 45. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی
  • 46. مقدمه‌ای بر گرافیک بازی
  • 47. متریال‌ها (Materials) و Shaderها
  • 48. نورپردازی در Unity
  • 49. کار با دوربین‌ها (Cameras)
  • 50. تکنیک‌های رندرینگ (Rendering Techniques)
  • 51. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 52. پروفایلینگ (Profiling) و رفع اشکالات عملکردی
  • 53. مدیریت حافظه در Unity
  • 54. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در بازی‌ها
  • 55. مفاهیم چندنفره (Multiplayer)
  • 56. نوشتن اسکریپت‌های شبکه ساده
  • 57. ارتباط بین کلاینت و سرور
  • 58. مفاهیم همگام‌سازی (Synchronization)
  • 59. امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 60. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل
  • 61. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 62. مدیریت منابع در پلتفرم‌های موبایل
  • 63. کار با تبلیغات درون بازی
  • 64. خرید درون برنامه‌ای (In-App Purchases)
  • 65. مقدمه‌ای بر طراحی بازی
  • 66. مبانی طراحی گیم‌پلی
  • 67. اصول طراحی مراحل (Level Design)
  • 68. ساخت رابط کاربری جذاب (UI/UX)
  • 69. مفاهیم طراحی صدا و موسیقی
  • 70. مدیریت پروژه بازی
  • 71. برنامه‌ریزی و زمان‌بندی توسعه
  • 72. کار تیمی در توسعه بازی
  • 73. ابزارهای مدیریت پروژه
  • 74. مستندسازی پروژه بازی
  • 75. مباحث پیشرفته C# برای بازی
  • 76. تکنیک‌های مدیریت وضعیت بازی
  • 77. الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازی‌سازی
  • 78. برنامه‌نویسی ناهمگام (Asynchronous Programming)
  • 79. کار با Task و Async/Await
  • 80. مفاهیم Generic Types و Constraints
  • 81. Refactoring و بازسازی کد
  • 82. مباحث پیشرفته Unity
  • 83. سیستم ذرات (Particle System)
  • 84. بهینه‌سازی گرافیک با LOD (Level of Detail)
  • 85. Post-Processing Effects
  • 86. کار با سیستم‌های انیمیشن پیچیده
  • 87. مباحث پیشرفته فیزیک
  • 88. تکنیک‌های شبیه‌سازی
  • 89. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR) و افزوده (AR)
  • 90. کار با SDKهای VR/AR
  • 91. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 92. استراتژی‌های عرضه و بازاریابی بازی
  • 93. مباحث اخلاقی در توسعه بازی
  • 94. حفظ حریم خصوصی کاربران
  • 95. قوانین و مقررات مربوط به بازی‌های رایانه‌ای در ایران
  • 96. نکات مهم در مورد مالکیت معنوی آثار بازی
  • 97. چارچوب‌های قانونی برای توسعه بازی در ایران
  • 98. مدیریت ریسک در پروژه‌های بازی
  • 99. ارتباط با ناشران و سرمایه‌گذاران
  • 100. فرهنگ‌سازی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای
تگ‌ها: C# پیشرفته Unity Unity C# tutorial آموزش Unity آموزش حرفه ای Unity بازی سازی با کد برنامه نویسی C# برای بازی برنامه نویسی بازی سازی توسعه بازی با سی شارپ ساخت بازی در یونیتی ساخت بازی کامپیوتری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.