کتاب ساخت بازیهای پلتفرمر با معماهای محیطی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای پلتفرمر با معماهای محیطی
موضوع کلی: برنامهنویسی و مدیریت داده در بیبیسی میکرومپیوتر
موضوع میانی: توسعه بازی و سرگرمی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با اصول طراحی بازیهای پلتفرمر
- 2. مفاهیم کلیدی در ساخت پلتفرمرهای مبتنی بر معما
- 3. اصول اولیه حرکت کاراکتر در بازیهای پلتفرمر
- 4. پیادهسازی پرش و انواع آن در موتور بازیسازی
- 5. کنترلهای ورودی کاربر و تنظیمات آنها
- 6. طراحی مراحل اولیه با تمرکز بر مکانیکهای حرکتی
- 7. مقدمهای بر سیستمهای فیزیک در بازیهای پلتفرمر
- 8. شبیهسازی گرانش و اثرات آن بر حرکت
- 9. موانع ثابت و متحرک در مراحل بازی
- 10. جمعآوری آیتمها و امتیازدهی
- 11. مقدمهای بر معمای محیطی و انواع آن
- 12. استفاده از پلتفرمهای متحرک برای ایجاد چالش
- 13. مکانیسمهای پلتفرمهای ناپدید شونده و ظاهر شونده
- 14. طراحی معماهای مبتنی بر زمانبندی دقیق
- 15. استفاده از کلیدها و درها برای پیشرفت در مرحله
- 16. مقدمهای بر منطق بازی و جریان مراحل
- 17. پیادهسازی منطق باز شدن مسیرها بر اساس اقدامات بازیکن
- 18. معماهای مبتنی بر فعالسازی سوئیچها
- 19. طراحی مراحل با چندین مسیر و راههای مخفی
- 20. استفاده از اشیاء قابل تعامل در محیط
- 21. مقدمهای بر هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 22. حرکت الگودار دشمنان و رفتار آنها
- 23. تخریبپذیری اشیاء در محیط بازی
- 24. ایجاد حس کنجکاوی و اکتشاف در بازیکن
- 25. مقدمهای بر طراحی صدا و موسیقی در بازیهای پلتفرمر
- 26. انتخاب صداهای مناسب برای اقدامات کاراکتر
- 27. استفاده از موسیقی متن برای ایجاد اتمسفر
- 28. بهینهسازی عملکرد بازی و نرخ فریم
- 29. مقدمهای بر رابط کاربری (UI) در بازیهای پلتفرمر
- 30. نمایش اطلاعات حیاتی بازیکن (سلامتی، امتیاز)
- 31. منوهای بازی و گزینههای تنظیمات
- 32. طراحی مراحل چالشبرانگیزتر با ترکیب مکانیکها
- 33. معماهای مبتنی بر فشار دادن همزمان دکمهها
- 34. استفاده از باد و جریان هوا برای تأثیر بر حرکت
- 35. مقدمهای بر سیستمهای پازل پیچیدهتر
- 36. معماهای مبتنی بر انتقال اشیاء
- 37. استفاده از لیزرها و موانع انرژی
- 38. طراحی مراحل با چرخش و تغییرات محیطی
- 39. مقدمهای بر طراحی مراحل عمودی
- 40. استفاده از پلتفرمهای بالا رونده و پایین رونده
- 41. معماهای مبتنی بر جاذبههای متغیر
- 42. مقدمهای بر طراحی مراحل با عنصر آب
- 43. مکانیکهای شناور شدن و غرق شدن
- 44. معماهای مبتنی بر جریان آب و موانع آبی
- 45. مقدمهای بر طراحی مراحل با عنصر آتش
- 46. مکانیکهای اجتناب از شعلهها و حرارت
- 47. معماهای مبتنی بر استفاده از آتش برای حل پازل
- 48. مقدمهای بر طراحی مراحل با عنصر یخ
- 49. مکانیکهای سُر خوردن و کنترل دشوارتر
- 50. معماهای مبتنی بر ذوب کردن یخ
- 51. مقدمهای بر طراحی مراحل با عنصر تاریکی
- 52. مکانیکهای دید محدود و استفاده از منابع نور
- 53. معماهای مبتنی بر روشن کردن مسیرها
- 54. مقدمهای بر طراحی مراحل با مکانیکهای فریب
- 55. دشمنانی که ظاهر متفاوتی دارند
- 56. محیطهایی که به ظاهر ساده اما پیچیده هستند
- 57. مقدمهای بر طراحی مراحل با عناصر جادویی
- 58. استفاده از تواناییهای ویژه کاراکتر
- 59. معماهای مبتنی بر طلسمها و نیروهای ماورایی
- 60. مقدمهای بر طراحی مراحل با عناصر مکانیکی پیچیده
- 61. چرخدندهها، اهرمها و ماشینآلات
- 62. معماهای مبتنی بر تعامل با سازوکارها
- 63. مقدمهای بر طراحی مراحل با عناصر فضایی
- 64. مکانیکهای گرانش صفر و حرکت سهبعدی
- 65. معماهای مبتنی بر تنظیمات فضایی
- 66. مقدمهای بر طراحی مراحل با عناصر زمانی
- 67. مکانیکهای جلو بردن یا عقب بردن زمان
- 68. معماهای مبتنی بر دستکاری جریان زمان
- 69. مقدمهای بر طراحی مراحل با عناصر توهم
- 70. محیطهایی که واقعی به نظر نمیرسند
- 71. معماهای مبتنی بر درک نادرست بازیکن
- 72. مقدمهای بر طراحی مراحل با عناصر پنهانکاری
- 73. دشمنانی با دید وسیع و نیاز به مخفیکاری
- 74. معماهای مبتنی بر عبور بدون دیده شدن
- 75. مقدمهای بر طراحی مراحل با عناصر استراتژی
- 76. تصمیمگیریهای کوتاهمدت و بلندمدت
- 77. معماهای مبتنی بر برنامهریزی حرکات
- 78. مقدمهای بر طراحی مراحل با عناصر بقا
- 79. مدیریت منابع محدود در محیط خطرناک
- 80. معماهای مبتنی بر حفظ جان
- 81. مقدمهای بر طراحی مراحل با عناصر پازل منطقی
- 82. معماهای مبتنی بر استنتاج و تحلیل
- 83. حل معما با استفاده از قوانین مشخص
- 84. مقدمهای بر طراحی مراحل با عناصر پازل بصری
- 85. معماهای مبتنی بر تشخیص الگوها
- 86. حل معما با توجه به جزئیات ظاهری
- 87. مقدمهای بر طراحی مراحل با عناصر پازل شنیداری
- 88. معماهای مبتنی بر دقت به صداها
- 89. حل معما با استفاده از اطلاعات صوتی
- 90. مقدمهای بر طراحی مراحل با عناصر پازل حرکتی
- 91. معماهای مبتنی بر اجرای دقیق حرکات
- 92. حل معما با تمرین و تکرار
- 93. مقدمهای بر طراحی مراحل با عناصر پازل ترکیبی
- 94. ترکیب چند نوع پازل برای چالش بیشتر
- 95. حل معما با رویکرد چندوجهی
- 96. مقدمهای بر طراحی مراحل با عناصر داستانگویی محیطی
- 97. روایت داستان از طریق طراحی مراحل
- 98. ایجاد عمق و معنا در دنیای بازی
- 99. مقدمهای بر طراحی مراحل با عناصر پازل روانی
- 100. بازی با ادراک و انتظارات بازیکن
تگها:
برنامهنویسی بازی
بیبیسی میکرومپیوتر
توسعه بازی
ساخت بازی پلتفرمر
سرگرمی تعاملی
طراحی بازی
کدنویسی بازی
مدیریت داده
معمای محیطی
میکرو کامپیوتر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.