کتاب کاربرد نظریه بازی در یادگیری تقویتی چندعامله برای رباتهای گروهی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کاربرد نظریه بازی در یادگیری تقویتی چندعامله برای رباتهای گروهی
موضوع کلی: یادگیری تقویتی چندعامله (MARL)
موضوع میانی: یادگیری تقویتی چندعامله برای طراحی رباتهای گروهی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی یادگیری تقویتی چندعامله
- 2. مقدمهای بر نظریه بازی
- 3. مفهوم عامل در سیستمهای هوشمند
- 4. تعریف مسئله یادگیری تقویتی
- 5. مدل مارکوف تصمیمگیری (MDP)
- 6. عناصر MDP: حالت، عمل، پاداش، انتقال
- 7. یادگیری تقویتی بدون مدل و با مدل
- 8. الگوریتمهای یادگیری تقویتی مبتنی بر ارزش
- 9. یادگیری Q-Learning
- 10. یادگیری SARSA
- 11. الگوریتمهای یادگیری تقویتی مبتنی بر سیاست
- 12. گرادیان سیاست
- 13. پیادهسازی الگوریتمهای پایه در پایتون
- 14. مقدمهای بر رباتیک گروهی
- 15. مفاهیم ارتباطی در رباتهای گروهی
- 16. همکاری و هماهنگی در رباتها
- 17. چالشهای رباتیک گروهی
- 18. معرفی یادگیری تقویتی چندعامله (MARL)
- 19. تفاوت MARL با یادگیری تقویتی تکعامله
- 20. مدلهای ارتباطی در MARL
- 21. مدلهای پنهان در MARL
- 22. مدلهای مشاهدهپذیر در MARL
- 23. تعریف بازی در چارچوب MARL
- 24. بازیهای همزمان و ناهمزمان
- 25. بازیهای با مجموع صفر و مجموع غیرصفر
- 26. تعادل نش در نظریه بازی
- 27. محاسبه تعادل نش برای بازیهای ساده
- 28. تقسیمبندی وظایف در رباتهای گروهی
- 29. یادگیری هماهنگی برای وظایف مشترک
- 30. یادگیری همکاری برای دستیابی به اهداف مشترک
- 31. مدلهای پاداش در MARL برای رباتهای گروهی
- 32. طراحی پاداش برای همکاری
- 33. طراحی پاداش برای رقابت
- 34. الگوریتمهای MARL برای همکاری
- 35. تجمیع سیاستها در MARL
- 36. مدلهای مبتنی بر عامل در MARL
- 37. یادگیری سیاستهای توزیعشده
- 38. یادگیری سیاستهای متمرکز
- 39. الگوریتمهای MARL برای رقابت
- 40. بازیهای رقابتی بین رباتها
- 41. مدلهای مبتنی بر حریف در MARL
- 42. یادگیری استراتژیهای مقابلهای
- 43. الگوریتمهای MARL برای همکاری-رقابت
- 44. محیطهای ترکیبی در MARL
- 45. مدلهای شبیهسازی برای رباتیک گروهی
- 46. ابزارهای شبیهسازی مانند ROS و Gazebo
- 47. پیادهسازی شبکههای عصبی در MARL
- 48. شبکههای عصبی کانولوشنی (CNN) در MARL
- 49. شبکههای عصبی بازگشتی (RNN) در MARL
- 50. شبکههای عصبی ترانسفورمر در MARL
- 51. تکنیکهای اکتشاف در MARL
- 52. اکتشاف مبتنی بر آنتروپی
- 53. اکتشاف مبتنی بر پاداش تصادفی
- 54. روشهای افزایش پاداش در MARL
- 55. تکنیکهای کاهش ابعاد در MARL
- 56. کاهش ابعاد فضا حالت
- 57. کاهش ابعاد فضا عمل
- 58. یادگیری تقویتی با پاداش پراکنده
- 59. راهبردهای مقابله با پاداش پراکنده
- 60. تکنیکهای انتقال دانش در MARL
- 61. یادگیری از تجربههای گذشته
- 62. انتقال دانش بین وظایف
- 63. انتقال دانش بین رباتها
- 64. کاربرد MARL در ناوبری رباتهای گروهی
- 65. مسیردهی بهینه در رباتهای گروهی
- 66. اجتناب از برخورد رباتها
- 67. کاربرد MARL در جستجو و نجات توسط رباتها
- 68. پوشش محیط با رباتهای گروهی
- 69. کاربرد MARL در لجستیک و انبارداری
- 70. مدیریت صفها در رباتهای انبار
- 71. کاربرد MARL در رباتهای صنعتی
- 72. هماهنگی رباتها در خط تولید
- 73. کاربرد MARL در سیستمهای خودمختار
- 74. خودروهای خودران گروهی
- 75. پهپادهای گروهی برای نظارت
- 76. ملاحظات اخلاقی در رباتیک گروهی
- 77. امنیت در سیستمهای رباتیک گروهی
- 78. قابلیت اطمینان در رباتهای گروهی
- 79. کاربرد MARL در پردازش زبان طبیعی برای رباتها
- 80. ارتباط رباتها با انسان
- 81. ارتباط رباتها با یکدیگر با زبان طبیعی
- 82. یادگیری تقویتی برای رباتهای انساننما
- 83. کاربرد MARL در بازیهای رباتیک
- 84. رباتهای فوتبالیست
- 85. رباتهای مبارز
- 86. معیارهای ارزیابی عملکرد در MARL
- 87. مقایسه الگوریتمهای مختلف MARL
- 88. تحلیل حساسیت پارامترها در MARL
- 89. چالشهای پیادهسازی MARL در رباتهای واقعی
- 90. گذار از شبیهسازی به دنیای واقعی
- 91. کالیبراسیون رباتها در محیط واقعی
- 92. کاربرد MARL در هوش مصنوعی توزیعشده
- 93. شبکههای یادگیری توزیعشده
- 94. یادگیری فدرال برای رباتهای گروهی
- 95. مباحث پیشرفته در MARL
- 96. یادگیری عمیق در MARL
- 97. یادگیری تقویتی عمیق چندعامله (MADRL)
- 98. معماریهای MADRL
- 99. کاربرد MADRL در رباتیک پیشرفته
- 100. کاربرد MADRL در بهینهسازی سیستمها
تگها:
MARL
ربات های گروهی
رباتیک هوشمند
طراحی ربات
کاربرد نظریه بازی در رباتیک
کنترل گروهی ربات
نظریه بازی
هوش مصنوعی
یادگیری تقویتی چندعامله
یادگیری ماشین
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.