کتاب اصول کامپوزیت برای انیمیشنهای کاراکتر با بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول کامپوزیت برای انیمیشنهای کاراکتر با بلندر
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: نرمافزارهای سهبعدی (Blender, Cinema 4D)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی مدلسازی سهبعدی در بلندر
- 2. معرفی رابط کاربری بلندر برای انیمیشن
- 3. اصول پایهی مشسازی (Mesh Modeling)
- 4. تکنیکهای مدلسازی کاراکتر: سر و صورت
- 5. مدلسازی بدن کاراکتر: نسبتها و آناتومی
- 6. مدلسازی لباس و جزئیات پوشاک کاراکتر
- 7. ایجاد UV Map برای تکسچرینگ
- 8. تکنیکهای تکسچرینگ پایه در بلندر
- 9. مقدمهای بر ریگینگ (Rigging) کاراکتر
- 10. ساخت اسکلت (Armature) برای کاراکتر
- 11. پینت کردن وزنها (Weight Painting)
- 12. تنظیم کنترلرهای ریگینگ
- 13. ریگینگ صورت: ایموتها و اکسپرشنها
- 14. اصول انیمیشنسازی در بلندر
- 15. مبانی چرخه راه رفتن (Walk Cycle)
- 16. انیمیشن دویدن (Run Cycle)
- 17. انیمیشن پریدن (Jump Cycle)
- 18. انیمیشن حرکات بدن: خم شدن و کش آمدن
- 19. انیمیشن حالات چهره و ایموتها
- 20. اصول زمانبندی (Timing) و فاصله (Spacing)
- 21. استفاده از منحنیهای انیمیشن (Graph Editor)
- 22. انیمیشن حرکات ظریف (Secondary Animation)
- 23. انیمیشن حرکات اضافی (Overshoot and Anticipation)
- 24. اصول انیمیشنسازی کاراکترهای کارتونی
- 25. انیمیشنسازی کاراکترهای واقعگرایانه
- 26. تکنیکهای انیمیشنسازی اجسام (Prop Animation)
- 27. انیمیشنسازی محیط و پسزمینه
- 28. اصول نورپردازی برای صحنههای انیمیشن
- 29. تنظیمات دوربین و انیمیشن دوربین
- 30. مقدمهای بر شیدرها و متریالها
- 31. ایجاد متریالهای پایه برای کاراکتر
- 32. استفاده از تکسچرهای PBR
- 33. اصول سایهزنی (Shading)
- 34. مقدمهای بر سیستم ذرات (Particle System)
- 35. انیمیشن مو و خز با سیستم ذرات
- 36. انیمیشن پارچه و لباس
- 37. اصول رندرینگ در بلندر (Cycles/Eevee)
- 38. تنظیمات رندر برای انیمیشن
- 39. پسپردازش (Post-processing) در انیمیشن
- 40. اصول انیمیشنسازی داستانی
- 41. روایت بصری در انیمیشن
- 42. طراحی استوریبورد (Storyboard)
- 43. انیماتیک (Animatic) و پیشنمایش
- 44. اصول صداگذاری در انیمیشن
- 45. هماهنگسازی صدا و تصویر
- 46. اصول تدوین (Editing) انیمیشن
- 47. مقدمهای بر کامپوزیت (Compositing)
- 48. استفاده از نودهای کامپوزیت در بلندر
- 49. ترکیب لایههای رندر
- 50. افکتهای ویژه در کامپوزیت
- 51. اصول انیمیشنسازی دوبعدی در بلندر (Grease Pencil)
- 52. ابزارهای طراحی در Grease Pencil
- 53. انیمیشن دوبعدی با Grease Pencil
- 54. ترکیب انیمیشن دوبعدی و سهبعدی
- 55. اصول ارگونومی در طراحی کاراکتر
- 56. ارزیابی و بهبود انیمیشن کاراکتر
- 57. مدیریت صحنهها و پروژههای بزرگ
- 58. اصول همکاری در تیم انیمیشن
- 59. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی (Unity/Unreal)
- 60. وارد کردن داراییهای بلندر به موتورهای بازی
- 61. انیمیشن کاراکتر برای بازیهای سهبعدی
- 62. بهینهسازی انیمیشن برای عملکرد
- 63. اصول انیمیشنسازی تبلیغاتی
- 64. انیمیشنسازی آموزشی
- 65. تکنیکهای انیمیشنسازی کوتاه
- 66. اصول انیمیشنسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 67. مقدمهای بر هوش مصنوعی در انیمیشن
- 68. استفاده از ابزارهای خودکارسازی در انیمیشن
- 69. اصول طراحی صدا برای کاراکتر
- 70. تکنیکهای ضبط صدا برای کاراکتر
- 71. اصول انیمیشنسازی برای واقعیت مجازی (VR)
- 72. اصول انیمیشنسازی برای واقعیت افزوده (AR)
- 73. بررسی نمونههای موفق انیمیشن کاراکتر
- 74. تحلیل سبکهای مختلف انیمیشن
- 75. اصول توسعه شخصیت (Character Development)
- 76. ایجاد شخصیتهای قابل باور
- 77. ارتباط بین طراحی و انیمیشن
- 78. اصول انیمیشنسازی با تأکید بر احساسات
- 79. انیمیشنسازی حرکات ظریف بدن
- 80. اصول انیمیشنسازی برای مخاطب کودک
- 81. انیمیشنسازی برای مخاطب بزرگسال
- 82. اصول انیمیشنسازی در چارچوب فرهنگ ایرانی-اسلامی
- 83. نمایش پوشش مناسب در انیمیشن
- 84. ارتباطات خانوادگی در انیمیشن
- 85. ارزشهای اخلاقی در انیمیشن
- 86. پرهیز از نمایش روابط نامشروع
- 87. ممنوعیت ترویج مصرف مواد مخدر و مشروبات
- 88. پرهیز از توهین به مقدسات
- 89. رعایت حدود شرعی در نمایش
- 90. اصول انیمیشنسازی با تأکید بر منافع ملی
- 91. پرهیز از محتوای ضد ایرانی
- 92. پرهیز از ترویج فرقههای انحرافی
- 93. رعایت مقررات بانک مرکزی در اقتصاد
- 94. پرهیز از آموزش هک کلاهسیاه
- 95. پرهیز از نمایش خشونت غیرقانونی
- 96. پرهیز از ترویج خودکشی
- 97. پرهیز از نمایش عریانی و الگوهای غیرشرعی
تگها:
آموزش بلندر
انیمیشن سه بعدی
انیمیشن کاراکتر
بلندر
پست پروداکشن انیمیشن
جلوه های بصری
رندر بلندر
طراحی کاراکتر
کامپوزیت انیمیشن
گرافیک سه بعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.